【E3 2021】Game Informer 编辑部最期待的游戏

【E3 2021】Game Informer 编辑部最期待的游戏

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

相比 E3 过去的辉煌,2021 年的 E3 实在是相形见绌。但这并没有影响我们的兴奋之情,无论是大制作还是独立游戏,都有一些让我们翘首以盼的作品。因此我们也召集了 Game Informer 编辑部的各位同事,选出了本次 E3 中我们最喜欢的几款游戏。

Blake Hester:《萨默维尔》(Somerville)


其他期待游戏:《原子之心》《潜行者 2:切尔诺贝利之心》《死亡搁浅:导演剪辑版》

在 E3 上被大量 3A 游戏和 CG 预告片轮番轰炸后,最让我感兴趣的反而是独立开发商 Jumpship 的《萨默维尔》。这家工作室早在 2017 年就开始与 Playdead(《Inside》《Limbo》)联合创始 Dino Patti 合作开发这款游戏。而从表面看去,《萨默维尔》也确实很像一款 Playdead 的游戏。但这绝不是在批评它!事实上,恰恰是这一点最初吸引了我的注意力。

故事中的一家人需要战胜艰难险阻,对抗看似无法战胜的敌人(本作中似乎是外星人入侵),这种设置悬念的手法久经考验,百试百灵,让我非常好奇他们能否活下来,又是怎么活下来的。此外,《萨默维尔》的准 3D 画风也十分优秀,艺术风格相当独特,而且游戏里还有一只小狗陪伴在主人公身边,这些元素全都令我兴致勃勃。

Ben Reeves:《密特罗德 生存恐惧》


其他期待游戏:《FAR: Changing Tides》《合金弹头战略版》《漫威银河护卫队》

经常有人问我:「你最喜欢的游戏是什么?」如果你和我是一类人,你可能会和我一样犹豫不决,苦思冥想半天后一口气蹦出大概五个游戏。要选出最喜欢的「一个」游戏有时是件很困难的事情。但我注意到,我的名单里总会出现《超级密特罗德》这几个字。

我小时候第一次玩这款基于探索的科幻惊悚游戏时,它立刻就震撼了我。尽管现在距发行日已经过去了二十多年,但它依然乐趣不减。而能做到这一点的游戏少之又少。我非常喜欢任天堂和 MercurySteam 合作开发的《密特罗德 萨姆斯归来》,因此《密特罗德 生存恐惧》发布在即的消息令我欣喜若狂。

我已经迫不及待地想要收集新的能力,并尽情探索「行星 ZDR」这个全新的外星世界。在本作中,萨姆斯能够使用磁力钩爪在墙上攀爬,使用全新的幻影斗篷之后还能在一段时间内隐身。隐身这种能力在对付新敌人 E.M.M.I. 时肯定十分有用——它十分难杀,还会毫不停歇地追击萨姆斯,就像《生化危机 2》里的 X 先生。等《密特罗德 生存恐惧》在 10 月 8 号正式发售后,或许它也会成为我最爱的 5 个游戏之一。

Brian Shea:《塞尔达传说:旷野之息》续作


其他期待游戏:《极限竞速:地平线 5》《漫威银河护卫队》《密特罗德 生存恐惧》

《塞尔达传说:旷野之息》于 2017 年发售后成为了我的最爱。因此,2019 年听到《旷野之息》续作的消息后,我自然是喜出望外。尽管在那之后任天堂一直没放出什么消息,但 E3 上我们终于看到了更多画面,也让我们知道,当我们重返广阔的《旷野之息》版海拉鲁大陆后,可以期待些什么了。

从新的能力到「谜语人」一样的剧情暗示,预告片中展示了不少值得期待的内容。续作发售后,我就有借口再次探索这个版本的海拉鲁了(而且这次还新增了空中区域)。我现在只希望 2022 年快点到来。

Jason Guisao:《星空》


其他期待游戏:《萨默维尔》《艾尔登法环》《光环:无限》《极限竞速:地平线 5》

我和所有西式 RPG 粉丝一样,也在盼星星盼月亮,盼着《上古卷轴》新作。但几年前在 E3 上第一次看到《星空》后,它便走进了我的心房。如果说有哪个团队能做好一个庞大的科幻游戏,并记录下人类探索太空的征途,那想来就是 Bethesda 了。

《星空》给了我一种「《星际穿越》遇上《辐射》」的感觉,我对它的玩法和探索体验早已期待度爆表。而且它的发售日就在我生日的两天前,就好像 Todd Howard 他们在开发时专门考虑到了我!

Alex Stadnik:《光环:无限》


其他期待游戏:《密特罗德 生存恐惧》《战地 2042》《萨默维尔》《TUNIC》

《光环:无限》和 343 Industries 都很需要一场胜利。2020 年对这家开发商而言并不怎么轻松愉快。揭晓士官长约翰-117 的回归后,网上出现了不少负面评价,之后的延期也让粉丝们十分担忧。但这款微软独占游戏在 E3 上大放异彩,似乎一举驱散了鬼面兽「克雷格」带来的各种负面影响,也驱散了不少玩家的不快。

发布会上很巧妙地侧重宣传了免费多人模式,展示了诸多粉丝熟悉的武器、精美的新战场,以及深受玩家喜爱的混乱战斗。343 还利用预告片呈现了改进后的光照、角色设计、角色动画,让玩家们看到了《光环:无限》迄今为止最好的一面。虽然距发售还有一段日子,准确发售日也尚未确定,但对于这个 Xbox 最具代表性的系列而言,今年的 E3 标志着它已向前迈出了坚实的一步,也重新点燃了粉丝们对于它的热情与期待。

Liana Ruppert:《猩红陷落》(Redfall)


其他期待游戏:《光环:无限》《战地 2042》

我热爱一切和吸血鬼有关的东西,《吸血鬼:避世血族 2》延期后我一直希望能有其他游戏来填充我内心的空虚。《猩红陷落》预告片里的角色风格迥异,对话十足搞笑,Arkane 设计的魔法元素和气势不凡的反派更是锦上添花,让我心向往之。如果 Arkane 之后公布的东西也对我胃口,《猩红陷落》很可能会成为我最期待的游戏之一,而不单单是本届 E3 上我最期待的游戏了。

John Carson:《高级战争 1+2 Re-Boot Camp》


其他期待游戏:《合金弹头 战略版》《战地 2042》《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》

多年来,《高级战争》一直被其姐妹系列《火焰纹章》的光芒掩盖,因此在直面会上看到《高级战争 1+2 Re-Boot Camp》的预告片让我大大送了一口气。这并不是因为我曾精准预测了 E3 上会有《高级战争》,而是因为任天堂认为《高级战争》系列依然拥有价值。

除了昙花一现的衍生系列《军团大战》外,《高级战争》一向是掌机专属,虽然严格意义上 Switch 也是一个掌机,但玩家们可以在更大的屏幕上体验它,而且这也是让玩家们重新认识这个系列的大好机会。

从直面会和树屋直播的画面里,我们可以看到原版的 2D 素材被漂亮地转化成了 3D 模型。角色和环境都色彩明快、多姿多彩,而且卡通感十足,让每个单位都有一种军事玩具的感觉。原版游戏的精神也会在《Re-Boot Camp》中得到完整保留。虽然它只是 GBA 上两作的重制版,但对 Switch 的游戏阵容是个不错的补充。我希望这还只是任天堂重振《高级战争》系列昔日辉煌的开端。

Alex Van Aken:《合金弹头战略版》


其他期待游戏:《塞尔达传说:旷野之息》续作、《萨默维尔》《光环:无限》《艾尔登法环》

《合金弹头》是个难度不俗的清版射击游戏系列,但如今它将以战术 RPG《合金弹头 战略版》的形式回归。这个系列一向需要玩家们拥有一定抗压能力(因为它最初是为 Neo-Geo 街机打造的),而《战略版》中基于网格的战斗和 Rogue-lite 元素似乎也提供了相似的难度曲线。

PF 小队的老面孔们将再次重聚,这次的任务依然是阻挡老对头摩登将军的叛军,而为了做到这一点,PF 小队也将踏上一趟环球之旅。凭借漂亮的像素画和夸张的场景设计,《合金弹头 战略版》在将这个系列变得更加现代化的同时,也没有偏离使其脱颖而出的特色。有着发行商 Dotemu 监督开发工作,我十分期待最终的成品。

翻译:Ken 桑 编辑:Tony

全部评论 2条

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安沐
2021-06-30 福建
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最期待的还是旷野之息续作,开放世界题材有不少,旷野之息是我听到过最多次安利的了,所以也一样期待续作

Ruined
2021-06-30 新疆
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