《意航员 2》试玩报告:原汁原味但稍欠打磨

《意航员 2》试玩报告:原汁原味但稍欠打磨

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

当《意航员》(旧译《脑航员》)在 2005 年发行时,它那离奇古怪的设计让我大吃一惊。它是一款独一无二的游戏:你要进入其他角色的意识,并以平台跳跃的方式进行探索,而最终目标则是帮助他们战胜内心的恶魔,与执念和解。

十六年后,它的续作终于到来了。在这个扭曲了现实的世界中畅玩六个小时后,我们能够确定的是,《意航员 2》新颖的关卡设计与恰到好处的幽默忠实地保留了前作的原汁原味。但就像前作一样,它有些地方还欠打磨。


《意航员 2》的故事发生在《意航员:菱形废墟》的几天后(《菱形废墟》是一款用来填补《意航员》与《意航员 2》之间空白的 VR 游戏)。主角莱兹是一名年轻的「超能人」,在离开超能人夏令营后,他希望加入强大的反恐组织「意航员」——这是一个成员们介于超级英雄和超级间谍之间的组织,结果莱兹却被安排进了实习项目。

和前作一样,这个故事将以轻松愉快的外表来处理严肃的心理健康主题。开发商 Double Fine 表示,在这两者之间找到一个谨慎的平衡是非常重要的,因此他们在开发过程中咨询了医生和心理健康专家的意见。

「我认为人们会通过一个充满共情的视角,去观察人生百态以及人们承受的苦痛,但这也是一个轻松愉快的游戏,」游戏总监 Tim Schafer 在媒体问答中如此告诉我们,「它并没有被包装成一部精神病学教科书之类的。它仍然是一部游戏,但它会尽力去尊重它的玩家。」


尽管六个小时的试玩中我并没有深入心理健康的主题,但我感受到了莱兹有趣的成长。大部分故事围绕着他向意航员正式成员以及其他实习生证明自己时遇到的困难展开,不幸的是,这些实习生会无情地霸凌他(他们甚至偷走他的衣服,把他锁在储藏室中)。这一摩擦给故事带来了有趣的冲突——但不管怎样,莱兹和其他实习生必须携手工作。我很好奇他们的敌对关系随着时间会怎样变化。

在莱兹做出糟糕的决定时,他的不自信感很好地融入了故事,甚至当他与意航员总部的其他人交谈时也是如此——在这个面积不小的新基地里,那些特工会因为他的年少而对他不屑一顾。尽管如此,这位主角仍然振作了起来,决心帮助意航员追捕一名死而复生的残忍反派,并在此过程中证明自己。这是一个令人好奇的谜团,但这个故事中最重要的,还是莱兹寻找人生使命的心路之旅。


不出所料,他通过进入别人的世界找到了自己的机会。像前作一样,《意航员 2》最棒的部分是角色脑海中各有特色的关卡。每个大脑中的世界都有着各自的主题,反映了它所属的角色:在疯狂的牙医 Loboto 医生(前作反派之一)的脑海中,你会看到流口水的舌头和巨大的牙齿。在另一个人的脑海中,你会发现一个医院与赌场的奇特混合,因为这是一位有着医学背景,而且正因财务问题而心烦意乱的女士。

这些脑中的世界是平台跳跃、战斗、小游戏与故事的结合,并且每个世界都各有不同,玩起来很爽。此外还有鼓励你探索每一个角落的收集品。它们也值得寻找,因为每个关卡都设计得十分精巧。当你在充满艺术感的环境中射出抓钩、摆荡飞越、腾挪跳跃、悬浮于空的时候,乐趣从未停止过。


在我玩过的部分中,我最喜欢的是一个比较偏后期的关卡,这个关卡看着就像是一个疯狂的烹饪节目。这是最有《意航员》特色的部分,完美呈现了系列特有的扭曲幽默。你将扮演一名烹饪比赛的选手,必须通过烹饪菜肴、取悦评委来推进关卡。这个关卡就像是一个孩子玩的攀爬架,加上以烹饪为主题的障碍物,例如你需要跳过交替变热的灶台。

节目现场的每个观众都是一样食材,你需要将一个出奇热心的鸡蛋或者几片面包送到指定位置,以此来完成小游戏。你还要拉动操纵杆,用搅拌机把一个快乐的草莓打成泥,或者将洋葱从中切开。如果你想收获所有的奖励,就必须尽快完成这一切。这是一场让人肾上腺素飙升的赛跑,你必须分辨每种原料应该去哪里,以及该如何操作烹饪工具。每个工具看上去都是一个有趣但不是特别难的小谜题。


这一部分的主心骨是优秀的关卡设计——你可以通过捷径轻松穿过整个场景。你可以在轨道上滑行、在蹦床上跳跃、滑下滑梯,并从一个地点通过「心灵连接」(Mental Connection)跨越到另一个地方。「心灵连接」是莱兹的新能力,可以让他把抓钩射向空中的锚点,在场景中快速穿行。心灵连接还引入了一些好玩的解谜机制。其中一个是,你需要将不同的词汇连起来,以此说服其他角色换一种思考方式。要从脑子里劝人,这真是一个有趣的劝说方式。

你还拥有一些其他新能力(全都可以升级和修改,就像 RPG 游戏中那样),进一步完善了莱兹令人印象深刻的技能组合。让我很高兴的一点是,不少能力都加入了与世界互动的新方法,或是引入了新的移动方式。例如,投影(projection)能力可以让你创造一个像纸一样薄的分身,可以穿过狭窄的缝隙,打开之前无能为力的通道。我也很喜欢一个能够放慢时间的能力,它在艰难的战斗中非常有用。悬浮(Levitation)可以让你踩在全息图一样的圆球上,以此来跑得更快,也可以把它变成气球,用它在空中飞行,这是前作就有的能力,但感觉上比前作更流畅、更易于控制。


但并不是一切都效果良好。莱兹的念动力(Telekinesis)很难操控,由于瞄准系统不够精准,我经常举起错误的东西。游戏中有许多全新的敌人,他们都很出色,每个都有各自的强项和弱点(我特别喜欢赋能者(Enabler),只要它们没有被消灭,就会使另一个敌人处于无敌状态),但这些战斗不是特别有意思。

比起谜题和平台跳跃部分,在战斗时《意航员 2》更像是一款平庸的 Xbox 360 游戏。你的招式表由攻击、闪避和前面提及的能力组成,但切换能力让人非常痛苦。你有一个武器轮盘,但令人困惑的是,打开轮盘时不能直接激活能力。能力必须先被映射并装备到四个槽位中。这样的限制很快就会让战斗变得令人懊恼。

无法快速切换能力,而只能慢腾腾地不断把能力在槽位里移进移出,这真是一个奇怪的设计,它破坏了战斗的流畅度,影响了从小型战斗到 Boss 战在内的一切。幸好还有逃课的办法,选项里有一个「无敌模式」,这样就可以毫发无伤地快速结束战斗了。


抛开这些问题不谈,我仍然对《意航员 2》令人惊叹的世界意犹未尽。并且就像前作一样,我个人完全可以忽略那些问题。我对最终成品感到兴奋,特别是那些优秀的故事和新颖的关卡设计。虽然玩法上稍欠打磨,有时会拖累游戏体验,但《意航员》的创意之魂依旧健康茁壮。这对我来说已经足够了,但对你来说是否足够呢?等这部粉丝们期待已久的游戏在 8 月 25 日登陆 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PC 时你就能知道了。

翻译:山木寇 编辑:Tony

全部评论 2条

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δ
2021-07-29 陕西
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这个题材真的很有意思了

安沐
2021-07-28 福建
0

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看起来感觉还是有所成长的,画面的呈现效果和剧情内容都很不错,不过看样子战斗场面可能是难为了一些,可以再观望一下

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