除了《刺客信条:无限》确有其事外,我们对它知之甚少。最早爆料《无限》的彭博社称,这款游戏会提供多个历史背景设定,并将持续进行更新。此外,我们还了解到这款游戏并不会在短期内发行,且正由育碧魁北克和育碧蒙特利尔共同开发,这两个工作室曾分别开发过《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》。
除此之外,我们就只能大胆假设了。由圣殿骑士掌控,并创造出了阿尼姆斯的阿布斯泰戈公司,是否还会在该作中出现?可以想象得出,他们和服务型游戏应该挺搭的。会有刺客吗?我觉得十拿九稳。那么《刺客信条》系列颇为自豪的,有关诸神、古代遗物和其他古怪东西的背景设定呢?反正我希望他们别丢了传统。
除了这些常客外,我们就只能参考最近几部游戏了。而这个系列最新几部作品已经相当接近以《GTA OL》《堡垒之夜》《命运 2》为代表的服务型游戏了。
《刺客信条》系列已经是一个在线服务型游戏了
包括《起源》《奥德赛》《英灵殿》在内,近年来的《刺客信条》虽然名义上不是服务型游戏,但这类游戏的特点可一点儿都不少。每一部都会推出一些有趣的 DLC,让你在通关几个月后重返游戏。每一部都有着内购商店,诱惑你砸钱买皮肤道具,而这些皮肤除了你自己之外没有人能看得到。
《刺客信条》的系统也非常适合网游。玩家要收集战利品,解锁和升级技能,为角色的故事与战斗风格投入大量时间、精力、感情,并不断调整和完善自己的 build,然后等新一代游戏发售了,又要从头再来一遍。打通《奥德赛》本体和 DLC 之后,我的卡珊德拉已经所向披靡,但《英灵殿》一出,主角一换成艾沃尔,我又得从零开始,过去的努力全都打了水漂,这种感觉并不好。
当然了,《刺客信条》在这件事情上并不孤单。任天堂每出一部新的《密特罗德》,都会找个古怪的理由让萨姆斯失去大部分能力,但和《密特罗德》不同,每部《刺客信条》之间都足够相似,相似到让我觉得它们完全应该共享进度。《起源》《奥德赛》《英灵殿》全都有着相似的战斗、大把支线活动、一堆坏人要追杀,只不过每部游戏都有着不同的历史背景。
而且《刺客信条》新游戏出得太频繁了,让我觉得自己一直在玩同一个游戏,这也和《密特罗德》不同,后者出一部正统续作足足要等上差不多二十年。虽然艾沃尔、卡珊德拉、巴耶克有着不同的性格,但操作起来大同小异,却每次都要重新投入大把时间,让我觉得有些不值。
单说最近三部《刺客信条》,我觉得完全可以设定成同一个主角穿越了三条时间线,在继承了一定进度的基础上,到新的世界寻找战利品、体验新的故事。是以,一想到我可以在《无限》的世界中不断提升自己的角色,我就感到欣喜若狂。
想象一下,我可以在封建日本开启我的《无限》之旅,然后在新的扩展包里一头扎进玛雅文明,而且完全不需要创建新角色。《英灵殿》和《奥德赛》面积奇大,大到了让人精疲力竭的程度。所以我也希望《无限》可以把每个世界做得小一些,这样更能应付得过来,不过前提是新地图要足够多。
每年推出一批新的任务和地点,并且我的进度可以完整继承,这比每两年就要从头玩一百多个小时的主线要好不少,听上去没那么枯燥。我可以一直玩我喜欢的角色,而不是每次都要认识一个新的人物。而且我知道,我在这个角色身上的投入,会在下一个 DLC,乃至后续的几年之内都派上用场。我在 2025 年的活动中打到的剑,或许可以让我在 2029 年战胜强大的 Boss。作为一个装备导向型游戏的资深爱好者,这种长线游戏非常诱人。
有着育碧的 Clint Hocking 参与,《无限》在《刺客信条》的基础上应该会加入不少有趣的变化。要知道,Hocking 曾经担任过《孤岛惊魂 2》和《看门狗:军团》的总监,这都是育碧比较有实验性和开创性的游戏。毫无疑问,不管我想象中《刺客信条:无限》有着怎样的设计,最终的游戏都会与它有着千差万别。
但不管《无限》与过去的《刺客信条》多么的相似或是多么的不同,运营服务型游戏都不是一个简单的任务,迄今为止都还没有一部堪称完美的服务型游戏。《刺客信条:无限》很可能会在内容上达不到我的预期,在内购上超乎我的预料,游戏没多少,皮肤一大堆。
不够现在的消息还很少,距离正式推出也还遥遥无期,所以再多猜想都是无源之水。但最近几部《刺客信条》已经像是同一个大型游戏的不同版本了,如今这个系列正式走上了「同一个游戏,持续性更新」的道路,我对它的未来充满了期待——不管它会是一场惨不忍睹的灾难,还是一次空前的胜利。
翻译:Ken 桑 编辑:Tony
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但愿不是氪金抽角色,抽武器那种手游模式,那就真的毁了
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期待刺客信条网游,希望育碧的🥔服务器能稳住🐶
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刺客信条这一系列游戏都很不错的,口碑一直都很好的
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刺客信条系列的口碑挺好的,所以还是很看好这部类似“网游”的刺客信条,只要运营不出大问题应该会有人买账
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还没玩过。