「骰子=行动单位」的独特系统
游戏故事发生在一个充满谜团的未知世界,玩家需要在建设并发展城镇的过程中,解开这个世界的秘密。虽然世界设定看上去有点中世纪欧洲的感觉,不过游戏中引入了蒸汽的概念,因此实际应该是比中世纪更加先进一点的时代。虽然本作是一款即时制游戏,不过玩家也可以调整游戏速度或暂停游戏。
诚如标题所示,「骰子」是本作的一大特色。无论是采集食物、木材、铁矿等资源,还是建造建筑物,抑或是创造新资源,在玩家发展城镇的过程中都离不开这些骰子。
简单地说,骰子就是行动单位。玩家从游戏画面底部的骰子槽中选择骰子,下达指示。骰子的六个面标有不同的行动图标,将骰子放在与行动图标一致的区域或建筑物中即可让骰子开始行动。比方说,如果需要建造房屋就选择建设图标朝上的骰子,如果需要收集木材就选择收集图标朝上的骰子。
使用过一次的骰子颜色会转换为灰暗状态,无法再次使用。摇晃(投掷)骰子可解除灰暗状态,此时又可以再次使用。投掷指令对骰子槽中的所有骰子有效,不过玩家可以锁定尚未使用过的骰子以免掷出这些骰子。此外,骰子的任何行动基本都要花费数十秒的时间。
每个骰子都有其设定的生命值,每使用或投掷一次时就会减 1。一旦生命值归零,骰子就会消亡。换言之,即行动单位死亡。
玩家最多可同时持有 12 个骰子,将两个骰子放置在建筑物「家」中即可产出新的骰子(正确来说是两个农民骰子生出新的农民骰子,详情请见下文),就好像两个行动单位结婚生子了一样。另外,将骰子放置在建筑物「厨房」中并使用「食物」喂食,即可恢复该骰子的生命值。
也就是说,本作的基础玩法是「玩家根据骰子朝上的图标下达行动指示,想办法收集资源并维持骰子的生命值」。这既是本作的核心,也是个颇为有趣的特色系统。不过话说回来,如果不实际上手熟悉系统的话,仅仅看文字说明还是有点难懂。
本作采用的是纵向滚轴式游戏地图,玩家将不断朝着深处拓展领土。建设「地区公所」可以扩大领土。隐藏于本作世界背后的未解之谜将随着玩家领土的拓展而逐一解开。
偶尔会遭到敌人的袭击
虽然本作并非回合制而是即时制,不过玩家依然可以慢慢思考,做到控制投掷骰子的同时又能有效使用骰子。随着游戏的进行,玩家的城镇可能会遭到原住民的突然袭击,如果放置不管,他们便会彻底破坏掉玩家的建筑。
通过将「战斗」图标朝上的骰子放置在敌方行动单位的面前,可消灭敌方行动单位。敌方行动单位有时间限制,玩家必须在限制的时间内放置骰子。因此,如果骰子槽中暂时没有「战斗」图标朝上的骰子,玩家就可能需要在短时间内反复投掷骰子,这时或许会因过于紧张而无意中导致低生命值骰子消亡。
此外,参与战斗的骰子有时也会陷入「负伤」状态(骰子上会有裂痕)。在负伤状态下再次受伤时,该骰子便会消亡。建造「药店」并消耗「药草」资源即可恢复负伤状态下的骰子。
骰子的职业和知识
游戏中骰子有多个职业,最初玩家手上的全部是「农民骰子」。将农民骰子放置在建筑物「学校」中并使用「食物」喂食,农民骰子便会接受教育并成长为「市民骰子」。由于市民骰子没有「收集」指令,因而无法在「狩猎场」收集食物,也无法在「森林」收集木材。不过相应的,市民骰子拥有其特有的「研究」和「劳动」指令,前者可以获取「知识」,而后者可以生产小麦等。
知识可用于发展科技树,消耗获取的知识可以用来解锁科技树中「提升小麦产量」等增益效果。农民骰子没有「研究」指令,因此需要培养一定数量的市民骰子。
此外,骰子的各种职业都设有阶级,其阶级会受到幸福度的影响。大致来说,骰子消亡会降低幸福度,反之骰子增加则会提升幸福度。除此以外,幸福度还会受到其他各种条件的影响。举个例子,游戏中会定期召开「评议会」,玩家在评议会上可以自由选择下一周期实施的政策。玩家选择的政策与骰子的职业阶级密切相关,会影响到幸福度是上升还是下降。
游戏中还有「商人」、「修道士」、「士兵」等职业。以「士兵」骰子为例,虽然会经常出现「战斗」指令,可在战斗中发挥巨大作用,但却不擅长资源收集。「考虑手头骰子的平衡分配并在必要时转换职业」也是本作的乐趣之一。
努力熬过寒冬吧
本作中存在季节变化的概念,大体上可分为夏季和冬季两种。夏季可以种植小麦,几乎不存在任何负面因素。
冬季无法种植小麦,因此需要提前储存食物(可在狩猎场等地点采集)。需要注意的是,冬季让骰子行动会有一定几率导致骰子陷入「冻结」状态。冻结的骰子在整个冬季都无法再次行动,对于玩家而言相当不利。
若要预防「冻结」,则需要在建筑物的周围建造「蒸汽制造机」。除此以外,玩家也可以将冻结的骰子放置在「酒场」,并让其饮用啤酒来解除冻结状态,而啤酒可通过小麦生产获得。冬天不仅需要玩家采取相应的对策,还要消耗宝贵的资源,可以说是一段非常棘手的时期。
期待多样化的剧本
以上为大家介绍的是《骰子遗产》大致的游戏玩法。你可能需要花费一定的时间来熟悉这套系统,不过一旦掌握了诀窍,就能体验到一种全新的策略玩法。在常规的城市建造类策略游戏中,玩家收集的资金和食物会随着时间的推移而消耗,而本作却不会因为素材来不及用而浪费。笔者觉得「虽是即时制游戏却允许玩家慢慢思考战略」这一点做得很不错。另外,放置骰子和资源的操作手感很像实体的桌面游戏,笔者个人非常喜欢这种设计。
此次虽然只能玩到一个主线剧情,不过正式版中会有多个剧本等待着玩家。笔者猜想游戏的核心玩法应该会保持不变,不过各种预设条件或许会有变更。距离本作发售日期(2021 年 9 月 9 日)还有一小段时间,如果你有兴趣的话,欢迎下载尝试。
翻译:忠犬小政宗 编辑:椎名梨
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完全依靠骰子建设生产的策略游戏看着挺有意思的,运气和策略要兼具
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看着还挺有意思,我也想投骰子来决定我每天干啥了|・ω・`)
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骰子让我想到了大富翁系列,不过骰子遗产里的骰子会更具有策略性,一切行动都要根据骰子来进行,目前我很感兴趣,想看看后续的消息
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板凳
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沙发