波澜壮阔的伟大冒险再度回归
本作既是统合系列三个分支故事(《空之轨迹》系列、《零之轨迹》系列、《闪之轨迹》系列)的完结之作,另一方面也是开启全新剧情的起始之作,因此新玩家完全可以从本作开始接触该系列。此外,本作剧情还与 9 月发售的最新作《英雄传说 黎之轨迹》有一定的关联,所以先游玩本作的话也能在新作中享受到更多乐趣。
收录 50 名以上的可操控角色
本作中玩家能够实际操控的角色数竟然多达 50 名以上(包含助战角色在内),而且全都起用了豪华的配音阵容。
「轨迹」系列前半部的集大成之作
作为系列的第十部作品,本作无论是在剧情还是在系统层面上,都可以说是过去作品的集大成者。
三位主人公故事交织而成的「Cross Story」系统
本作将会以三位主人公的视角讲述三个不同的故事,因此游戏首次采用了需要通过不断切换主人公来推进剧情的系统。整个故事的结构错综复杂,时不时还会出现不同路线的角色彼此擦肩而过的桥段,玩家甚至有可能会以不同主人公的视角经历相同的场景……
罗伊德·班宁斯(罗伊德路线主人公)
拥有极强正义感和不屈精神的特务支援科领导者。在帝国占领自治州的漫长过程中,他一直在为解放克洛斯贝尔开展地下活动。特务支援科活动恢复之后,他和伙伴们一直期盼着再独立签字仪式的到来……
黎恩・舒华泽(黎恩路线主人公)
为帝国内战以及后来发生的世界大战画下句号的重要人物,是拯救埃雷波尼亚帝国人民于灾厄之中的英雄。大战结束后再次作为第 7 组的教官重返职场,目前由于某个角色的委托准备和自己的学生们一起返回故乡。
C(C 路线主人公)
自称「新生帝国解放战线」,浑身被黑色服装和面具包裹的神秘男性。他正和逃亡在外的斯温、娜狄雅以及失去记忆的人偶拉比丝等有着不可告人过去的角色们一起在事件的背后活跃着。
讲述正篇幕后故事的「额外篇章」
在满足一定的条件之后,玩家可以解锁正篇中部分登场角色的特别篇章。这些额外篇章通常会讲述正篇剧情背后发生的故事,而这些故事则有可能发生在过去、现在甚至未来,其中就包含了暗示系列新作《黎之轨迹》世界观的内容。
兼具便捷性与策略性的「AT 战斗」系统
「AT 战斗」系统自从在系列初代作品中登场以来,一直在不断地改良和进化。如何活用根据行动顺序随机触发的「AT 奖励」是该系统的核心所在,而系统整体的设计在非常容易上手的同时,还具有极强的策略性。此外,角色所特有的战技和导力魔法「Arts」也是本作战斗系统的特色所在。
丰富的指令和装备
在战斗中,玩家除了能够进行直接攻击、使用战技、Arts、道具等基础行动外,还可以运用下图所示的各种便捷指令。虽然这些指令各自都需要消耗特殊的计量槽才能够发动,但每一个都效果拔群。
千变万化的迷宫「真·梦幻回廊」
当故事推进到一定程度之后,会解锁由复数阶层随机生成的庞大迷宫「真·梦幻回廊」。在这里,玩家可以自由编组每条路线的队伍成员、聆听角色之间的特殊对话、体验丰富多彩的隐藏要素……
使用在迷宫中获取的「封印石」,可以解锁迷你游戏、额外篇章等正篇剧情之外的可游玩内容。除此之外,「封印石」还能够提升各计量槽的上限以及开放更多系统功能,为玩家攻略正篇内容提供帮助。
收录所有免费 DLC 和大型更新
本次登陆 NS 及 Steam 的版本收录了包括专属时装、附加道具、大型 DLC「支援课的暑假」在内的一系列 PS4 版后续追加内容,总道具数超过 30 个。此外,大型更新「梦幻的彼方」相关内容也被收录在其中。
「轨迹」系列的轨迹
接下来,让我们简单回顾一下「轨迹」系列过去的故事和特征。从下面这张「轨迹」系列故事舞台「塞姆利亚大陆」的全貌图中可以看出,事实上该大陆的一半以上依旧还笼罩在迷雾之中。
在西塞姆利亚大陆上展开的系列前半部
从 2004 年的初代作品到现今的《创之轨迹》,「轨迹」系列在这 16 年间共推出了 10 款作品。这 10 部作品的故事舞台主要集中在西塞姆利亚大陆的利贝尔王国、克洛斯贝尔自治州、埃雷波尼亚帝国这三个地区,而《创之轨迹》就将描绘这三段故事的结局。值得一提的是,在此期间内,游戏中实际过去的时间只有 6 年,所以各作品的主人公大多都生活在同一个时代。
贯穿「轨迹」系列的几大关键词
「轨迹」系列采用了将剑与魔法的奇幻世界与中世纪和近未来文明相结合的独特世界观设定。在这之中,有两个组织的存在一直贯穿整个系列。此外,不仅仅是世界观,与战术导力器这一游戏系统有着很深联系的「导力技术」也是系列的一个重要设定。
游击士协会
以「保护民众」为第一宗旨,由接受民众委托和请求的「游击士」组成的国际民间团体。游击士协会在各国都设有分部,它们既扮演着各都市内的正义伙伴,也可以被看作是城市里的万事屋。协会内部的 A 级游击士虽然数量不多,但各个都拥有超凡的实力。
结社「噬身之蛇」
由一人堪比一支军队的超强干部「使徒」和特工「执行者」组成的神秘组织,常年活跃于社会的黑暗面。由于该组织的目的一直不明,因此并不能将其完全定性为邪恶团体。目前已知的是该组织对于成员的加入和退出相对宽容,游戏中的许多登场角色其实都是从结社中退出的原执行者。
导力技术
当今塞姆利亚大陆人民的日常生活,离不开一种被称为「导力器」的技术。导力器最早是由 50 年前的导力革命催生的技术,其能源来自于从名为「七耀石」的矿石中开采出来的神秘能量「导力」。得益于该技术的出现,塞姆利亚大陆上的文明得到了极速发展。导力不仅解决了照明、保暖等日常生活问题,还被运用在了通信、武器、飞船、魔法等众多领域。
「剧情类 RPG」的特点
接下来,我们来稍微讲讲「轨迹」系列游戏系统上的特点。以下所提到的这些要素在 Falcom 旗下的众多人气作品中往往都会出现。
细到每一个城市居民的「群像剧」
尽管可操纵角色超过 50 人这一数字已经足够令人惊掉下巴,但「轨迹」系列还有一个特点,那就是会尽可能描绘所有登场角色各自的故事。除了主要角色之外,支援角色、敌人,乃至城市居民都会得到细致的描写。
让人眼花缭乱的持续游玩要素与彩蛋
完成支线任务获取道具、收集敌人数据、游玩迷你游戏等持续游玩要素也是本作的一大特色。除了能够留下记录的收集要素外,玩家还能在城市的书店内发现各种 Falcom 其他作品的彩蛋要素或是有关过去作品登场人物的情报。
翻译:弹丸 编辑:Bluestoon
2022-02-25
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就轨迹来说是创新的一作,还分成现实世界和回廊两个故事线,就怕快餐玩家只把现实世界通关完了就弃了
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三个分支剧情的完结和开启新剧情的起始之作,这种承前启后的剧情看着就让人感到期待😄
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日系风格满满的哎,新剧情还是很期待的哈