从篝火旁的坦诚对话到与触手怪的热血战斗,《破晓传说》打造了多种令人愉快的系统和体验,几乎没有出现什么纰漏。我要么是在饲养动物来获得属性加成的食材,或给当地的铁匠送去稀有矿石;要么就是待在某个偏僻的小天地里钓鱼,或是寻找达纳猫头鹰来换取傻乎乎的饰品。这些引人入胜的支线任务是很好的休息环节,因为《破晓传说》的冒险中充满了艰难险阻。
我花了几十个小时来艰难地应对各种激烈的社会政治问题,比如说种族主义,独裁主义和精神疾病(尤其是创伤后应激障碍)。这些中心主题都巧妙地引导了角色的动机,完全不会让人觉得是肤浅的噱头。
主角奥尔芬和希侬也许是同行的伙伴,但两人却象征了不同的世界。科技发达的雷纳人和崇尚自然的达纳人间持续了长达几个世纪的种族战争,最终催生出了劳改营,全民监控和仇恨引发的猖獗犯罪现象。此外,雷纳人还制造了名为魔怪的生物,让它们在达纳偏远地区巡逻,不由分说地夺取粗心的旅行者和寻求庇护者的生命。
尽管两位主角有着种族上的差异,以及无法预测的看法态度,但奥尔芬和希侬简直是天作之合;失忆的战士基本上没有疼痛感,而持枪的时尚达人只会给旁人带来疼痛。两人肩负艰巨的变革使命,看着他们在这个过程中变得更加亲密绝对是叙事上的一大亮点。
《破晓传说》故事的曲折复杂程度也在视觉上有所体现。达纳王国的地貌十分壮观,比如说在酷热的峡谷处可以眺望熔岩湖,以及冰雪皑皑的冬季仙境。还有着葱绿的广阔土地,一派明信片般的美景,宛如一个坐落在古老森林上欣欣向荣的国度,深得我心。我在其中狭窄的通道穿行,两旁全是可开采的峭壁,可食用的植物和狂暴的野生动物。
我庆幸自己不用探索太深就可以找到宝箱或隐秘的惊艳美景。尽管如此,地下城部分比如古老的下水道系统、废墟和多层城堡,都伴随着枯燥的谜题设计,明显打磨得比较粗糙。玩家得寻找钥匙来移除障碍物或取得其他无聊的道具,进度特别缓慢,很快让人难以忍受。
当然,战斗是整个体验的核心,它也弥补了《破晓传说》单调的场景设计。如果敌人出现的话,我通常会开心迎战。即便是那些刷道具的杂碎支线任务,只要能无双魔怪的话我就毫不在意。大家别被简约的战斗界面欺骗了;想要通过有效连击达到最高伤害数据可比想象中难得多。即便是两人共同出战,奥尔芬和希侬的战力也是有限的。一路上,你会遇到各式各样的角色,游戏体验会逐渐变得有趣起来。
胜利取决于元素弱点,星灵术(或魔法)的使用,以及适时的「增幅攻击」,后者会通过单个角色的技能让敌人失去战斗力,而「增幅打击」是团队终极必杀技。简单的按钮输入和自由摄像头设计简化了动作操作,因此,你可以专注在最重要的事情上:那就是五彩的爆炸特效和华丽的打斗场景,让你把敌人轰成碎片。
空中攻击和精准闪避也会触发额外的攻击招式,更重要的是,它们还会带来暂时的伤害加成。切换队员攻击敌人是个让人满意的设定,因为每个角色都有独特的技能和战斗风格。比方说,你完全可以在半空中和野猪玩杂耍,然后切换团队中的武术家洛来个腾空飞踢,或者让无与伦比的咒术大师琳薇尔用火焰击败多个敌人。
在 Boss 战中经常需要我改变战术,如果不提前考虑激活技能的效果,很快就会遭遇团灭。面对挑战性的任务,这款游戏从多方面为玩家提供了备战方案:你可以在休息区域吃东西来获得额外的属性点,自定义队员优先使用治疗法术,在刷怪时如果接连遇到更多的魔怪,就有可能得到更好的奖励或是遇到更高级别的对手。拥有多种推进任务的办法总会让人安心,哪怕每场战斗结束后我的队伍都惨不忍睹。
其他的激励方式包括可以继承「传说」系列前作的「称号」,能够获得新的魔法和永久属性加成。对我来说,用积累的点数为每位队员解锁不同的称号是种有趣的玩法,能够对我最喜欢的角色做一些微调。我很喜欢在「术技」上投入精力,这样一来,我就可以随心所欲发出破坏性的攻击,不受技能冷却的困扰。细节管理是《破晓传说》推进剧情的关键所在。不过,游戏也有用户友好的辅助选项,比如说自动和半自动战斗控制,对于面对快速决策不知所措的玩家来说,这些选项应该能派上用场。
《破晓传说》通过全新的改进很好地平衡了备受玩家喜爱的游戏系统。支线任务蕴藏着丰富的世界观线索,即便是日常的对话都为游戏节奏和叙事连贯性增色不少。友谊的力量和慢热的恋情关系等JRPG 经典主题贯穿始终。尽管如此,我发现自己还是完全沉浸在角色面对的悲剧和成就当中,即便是尴尬的停顿和僵硬的过场动画也没有打破这种沉浸体验。《破晓传说》是万代南梦宫在久经考验的配方之上,带来的一款大胆巧妙的创新之作,它甚至可以称得上是迄今为止系列中最棒的一作。
总评
概念
帮交战双方弥合两者间的文化鸿沟,同时与各色队友结下一辈子的羁绊。
画面
在过场中,角色模型看起来十分惊艳,但一旦进入遭遇战,画面就让人眼花缭乱,充满各种元素攻击和挥舞的武器,战斗场景让人啧啧称奇。
声音
在更加漫长的战斗中,角色会不断激活自己的技能,几百次的攻击音效很容易让人生厌。
可玩性
魔法,增幅攻击和增幅强击在按键和手柄上都有顺手的对应操作,因此,提升连击伤害值就像等待冷却结束一样轻松。另一方面,Boss 战则需要更好的资源管理。
娱乐性
《破晓传说》中有很多可供玩家探索的内容:扎营、钓鱼、帮居民完成一些重要程度不一的任务等等。主线剧情十分出彩,但等待玩家探索的支线故事更让人兴奋
重玩性
中等
翻译:王艺 编辑:豚骨拉面
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
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2021-09-26
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2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
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比起前几部传说,的确是部高光作品。
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基友们都说好评,找机会试一下
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这作也是好评如潮👍心动了
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[调皮][调皮]
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评分高了。
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昨天刚把剧情打完,本作前期很不错,最后结局有点说不出来的感觉,好中二[惊讶]
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这部传说应该不错
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氪金叫成dlc
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氪金要素太蠢了
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好看还是好看的
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