《破晓传说》媒体试玩版评测:丰富多彩的战斗系统和探索要素

《破晓传说》媒体试玩版评测:丰富多彩的战斗系统和探索要素

全文约 5000 字,阅读只需要 9 分钟。

以「宣告心之黎明」为主题的动作 RPG 《破晓传说》将于 2021 年 9 月 9 日由万代南梦宫正式发售,对应平台为 PS4、PS5、 Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)。作为《传说》系列的最新作品,本作的风格没有重蹈以往任何一作的路线,而是让系列重获新生。本次借着媒体体验会的机会,笔者体验到了本作的试玩版本。试玩版与正式版不同,剔除了部分要素,更专注于体验战斗和探索的乐趣。本次《Fami 通》编辑部将为大家带来试玩版的详细体验报告,配图截取自官方提前准备好的视频。


关于试玩版的形式

本作是六名角色组队冒险的动作 RPG。试玩版直接从六名角色已经汇合的进度开始,故事的发展和正式版完全不同,地图也是专门为试玩版提供的,因此基本不会涉及到正篇的剧情展开以及男主角与女主角各自会经历的冒险故事。 

试玩版中可以制作和更换装备,但删去了学习技能的技能面板功能。此外,虽然笔者已经体验到了系列经典的料理要素,但具体是什么样的系统目前还无法透露。也就是说,本次笔者实际游玩的主要是 RPG 的场景探索以及与敌人的战斗部分。除此以外,还体验到了与人物之间的小互动,以及观赏到了画面的独特表现等等。毫不夸张地说,试玩版的战斗系统已经做得相当成熟,让人不禁对《破晓传说》的发售更期待了。本次笔者游玩的是 PC 版,键位请参照 PS 版的手柄布局(下文括号内的按钮为 Xbox 版)。


如画一般的「空气渲染(Atmos Shaders)」

本作的画面采用了名为「空气渲染」的独特风格,特点是能让玩家置身在水彩画的一般的世界中展开冒险,尤其是近景和远景的变化将更加明显,非常有趣。画面宛如一幅真实的画作,近景呈现得精美而清晰,远景则看起来有些淡淡的虚焦感,从而创造出一个非常别致的世界。草木、岩石以及建筑物等要素的建模都制作得十分精良,光是在场景中漫步都能有很高的沉浸感,构成世界的要素非常丰富。




不过,角色建模仍然保留了《传说》系列的典型特征,比较贴近动画的风格。不过或许是整体头身比例拉长的原因,人物整体的感觉会更加成熟。虽然本作的故事属于严肃硬派风,但角色间的台词和对话会相对比较柔和,在冒险过程中能逐渐了解队伍成员们的性格,和他们意想不到的另一面。





对话也十分有趣的探索要素

玩家可以在推进故事的同时自由探索场景。按下 R2 键(RT 键)还可以进行冲刺,一边小跑一边探索场景。按下 〇 键(B 键)可以跳跃,用来跳上台阶或是跳过栅栏。场景会分成数个区域。画面右上角显示着小地图,在靠近宝箱等调查点时,地图上都会有所标注。按下 □ 键(X 键)就可以确认完整地图。




场景中随处可见制作矿石和料理时需要使用的食材和素材等,只需在场景中闲逛一番就能获得大量素材,有时还能找到宝箱和道具。在探索过程中,队伍成员间会发生许多有意思的对话。话题从讨论宝箱里获得的装备,到对于特定风景的评论等应有尽有。比如队伍成员之一的奇萨拉似乎对钓鱼和鱼类非常感兴趣,看到池塘里跳动的鱼就兴高采烈。捡起掉落水中的「苹果软糖」后,席恩会好奇软糖还能不能吃。虽然都是微小的细节,但却能够生动地表现出角色的个性。即便这是一部致力于让系列重获新生的作品,也依旧能感受到《传说》系列特有的要素。此外,在菜单画面中选择「更换领队」选项,就能更改操作角色。控制阿尔芬之外的角色在地图中探索也是非常有趣的一点。




关于 RPG 部分的系统

关于装备

装备分为武器、防具、饰品三个种类。更换了角色装备的武器后,武器的外观也会随之变化。而角色手持不同大小的武器,也会给人带来不同的观感,比如给奇萨拉换上巨大的盾后,整个人的气质也发生了较大的转变。



关于饰品制作

除了可以在道具商店买卖道具之外,也可以花费矿石来制作饰品。在保证基础性能的前提下,根据使用素材的不同,附加的技能也会发生变化。收集素材并验证效果也是非常有趣的要素。顺带一提的是,本作中可以制作武器,不过试玩版中不能体验。


CP(治愈点数)

本作加入了名为 CP (治愈点数)的要素(治疗点),这是回复系与辅助系专用的队伍通用点数。本作中并没有 MP\TP 值的设定,但使用术技进行回复时会消耗这一点数。玩家可以通过旅馆休息或消耗道具来回复点数,人物升级或入手特殊道具时则能提升点数上限。

关于全灭

如果战斗失败的话,除了一部分特定敌人之外,大部分情况下玩家会直接回到场景画面。这时消耗 CP 就能回复状态,CP 耗尽则会以体力减少的状态回归场景画面。

关于术技的习得与强化

根据角色的不同,会有 3 种不同的术技熟练度。频繁使用术技即可提高熟练度,在达到一定数值的状态下再次释放的话,就能在战斗中学会新的术技。这是根据术技的使用熟练程度来学习新技能的系统。此外,术技会根据累计使用次数得到强化这一《传说》系列的惯有要素,在本作中也得以保留。使用一定次数后术技会附带星标,性能也会增强。

关于难易度选择

本作的难易度,分别为简单难度的「Story」难度,代表了通常难度的「Normal」,以及可以享受具有挑战性的战斗的「Second」与「Hard」四种。玩家在任何时候都能在设置菜单中改变难度,如果选择 Second 以上的难度进行游戏的话,就可以赚取更多的战斗分数。


战斗的动作性更强!

说到《传说》系列,高强度动作性的战斗可以说是其代表特征!本作依然保留了较高的动作性,并且需要更积极地在战斗中游走。地图的四处都分布着敌人,触敌后开始战斗,也就是所谓的明雷遇敌机制。有时敌人会径直向你扑来,但也不至于穷追到底,如果你不想战斗,基本上都可以逃掉。


关于战斗的操作模式

本作的战斗有三种操作模式:全部自己操作的「手动模式」,自动移动到有效攻击位置的「半自动模式」,以及根据你的策略自动战斗的「全自动模式」。如果你不擅长动作游戏,可以使用半自动模式或自动模式。如果你想享受动作的乐趣,建议使用手动模式。这次笔者主要是使用手动模式来试玩的。


关于操作

战斗的基本操作方式是用左摇杆来控制行动,用右摇杆来移动视点。 R1 键(RB 键)用于普通攻击,〇 键(B 键)用于跳跃。R2 键(RT)用于防御(*只限于奇萨拉),左摇杆 +R2键(RT 键)用于回避(*奇萨拉以外的成员)。 每种术技都会事先分配给 △/□/× 键(Y/X/A 键)。

L1 键(LB 键)用于锁定(目标),右摇杆可在锁定时改变锁定目标。快速按下按钮,会锁定最近的敌人。而按住按钮时,会暂停时间,玩家有充分的时间冷静地改变锁定的目标。另外,玩家可以控制所有的角色,而不仅仅是阿尔芬。

关于术技

在本作中,存在着「技能槽」(AG)的设计。战斗开始时,AG 槽会以最大值开始。使用术技时会消耗 AG,虽然 AG 会随着时间的推移而回复,但在攻击时的恢复速度非常慢。如果不进行其他操作的话,AG 会很快恢复。

战斗前可以提前设置三个术技,它们或是用于地面,或用于空中。不过你的设置只适用于玩家控制的角色,同伴会自动发动他们拥有的术技(也可以选择不激活其中的一些术技)。此外,如果从菜单画面上选择使用术技,就可以像回合制战斗一样发动它。


关于术

使用术需要进行咏唱,可以产生各种效果。咏唱需要一定的时间,如果在咏唱过程中被打断,则咏唱会停止(所以敌人的咏唱可以被打断)。术的种类非常丰富,既有针对进攻的,也有用于辅助的。如前所述,回复和辅助系咏唱会消耗 CP。虽然 AG 的消耗量一般都很高,但可以连续使用,咏唱时 AG 不会恢复。


关于技

技是近战攻击时最主要的攻击手段。技分为两种,一种是消耗较少 AG 并且容易连携的特技,一种是消耗 AG 较多但威力更强的奥义。上升技和下落技自不必说,本作中还存在可以在空中或地面上移动的技。玩家需要将它们组合起来,形成一个好的连段。


基本的攻击手段和连携

在战斗时,虽然很想一上来就使用术技,但本作的敌人在受到攻击后较难进入硬直,想要造成硬直就必须持续不断地进行攻击。为此,普通攻击就成了在不消耗 AG 的情况下打破敌人架势的一种手段。

例如,在用普通攻击打破敌人的架势后,就可以开始一个连段。然后就能将特技和奥义结合起来连发,直到 AG 耗尽,打出造成巨大伤害的连段攻击。本作战斗的基础就是连携(本作中存在名为连携的系统)。当 AG 耗尽后,玩家不得不等待它再次积累到最大值,随后再尝试进行连携。当然,如果想全力以赴,可以在恢复一半的 AG 后就开始攻击。

在连携过程中,同样的术技如果在四回合内重复使用,力量和穿透力就会降低。如果重复同样的术技太多次,效果最多会减少一半。换句话说,这个游戏的乐趣就在于避免重复使用地面和空中的 6 个术技,最大程度地利用 AG 来利用连段攻略敌人。


战斗阵容为 4 人 +  2 人

基本上最多可以有四个成员参战,而且还能自由地进行组合。剩下的两个人会成为援助成员,并在下文提到的爆发攻击中起到重要的作用。

借用同伴力量的爆发攻击

使用方向键发动「爆发攻击」,可以将不同伙伴分别分配在上下左右四个键上。Boost Attack 是消耗爆发槽(BG)发动的攻击。BG 会随着时间的推移或通过反击战积累(见下文)。爆发攻击的效果因人而异,例如席恩的「飞翼破坏」会击落飞行的敌人,而罗乌的「破坏的一击」会破坏有装甲的敌人的装甲,然后将其击倒。根据敌人不同的特征,角色们有着不同的特攻属性,效果也是多种多样。

此外,爆发攻击在击中敌人后还能回复 AG。换句话说,如果将爆发攻击也纳入连段中的话,可以进一步扩展连携攻击。至于是用于连段攻击,还是利用其特性来击溃敌人,需要玩家根据战况进行抉择。另外,玩家还可以按 L2 键(LT)使用战斗队伍之外的两个同伴的爆发攻击。该功能可以让战斗变得更为顺畅,不必为了根据敌人调整爆发攻击而特意改变队伍阵容。



一击必杀的爆发强袭!

攻击的过程中,有时会出现「STRIKE」的字样,此时按下对应角色们的方向键,就能使出一击必杀的终结技「爆发强袭」。敌人的 HP 越少,或者角色连击数越高时更容易发动爆发强袭。倘若是对 BOSS 级别的敌人使用的话,效果就会从一击必杀变成造成较大的伤害。阿尔芬与席恩、罗乌与林威尔这些不同组合发动爆发强袭的演出也不相同,用这样的招式进行处决真的非常帅气。



抓紧时机进行反击突袭!·

如果恰好在敌人攻击的瞬间进行防御或者回避的话,即可触发完美防御和完美回避。此时发动普通攻击就能触发「反击突袭」,敌人的动作会瞬间变慢,以便玩家进行瞬间反击。此时可以带入一套连携攻击,并且像上文所述那样积攒 BG 槽。

不消耗 AG 的限制解除!

在受到攻击的瞬间,或者是完美回避后,有时会触发「限制解除」。限制解除状态会持续一定时间,此时角色可以在不消耗 AG 的情况下使用各种术技,也就可以大幅延长连携出招的时间。此外,在限制解除的状态中,受到敌人的攻击也不会出现硬直。想要触发这一状态或许有些困难,不过一旦发动就能一举击溃敌人。

凸显角色个性的「特性」

本作中还有一个系统,就是每个角色都各自拥有「特性」。以阿尔芬为例,在使出各种术技的时候长按按键的话,就会消耗 HP 使出追加派生的火炎剑技。这种攻击不会消耗 AG,因此既可以用来延长连招,也可以对倒地的敌人造成追加伤害。还有席恩的炸弹支援攻击、林威尔的法术蓄力等等,每个角色的特性都与其战斗方式息息相关,不同的角色玩起来的感觉也会截然不同,游玩体验实在是太丰富了。


超乎想象的激烈动作战斗!

以上就是本作的基本战斗系统(至于其他弱点部位、属性等要素,本文就不多赘述)。就像文中介绍的那样,本作的战斗系统丰富多彩。也许最开始难以全部理解,但完全掌握之后就能享受其中了。

思考如何进行连招,一边分析战况一边攻击的动作玩法十分有趣,而且很容易就能进入猛攻的状态。另一方面,考虑如何防御和回避敌人的攻击也同样是非常有趣的要素。而根据敌人的属性选择攻击方式,使用爆发攻击以及连携也极具策略性。

对于喜欢动作游戏的人来说,本作自然非常有趣。另一方面也不得不承认本作的系统有些复杂,肯定会难倒部分玩家,这就需要通过改变操作模式以及难易度来进行调节了。本次的试玩版恐怕是为了能够完整体验到本作的战斗而准备的。在正式版中,一定是需要根据故事的进展来解锁其他要素的,届时就能在游玩的过程中慢慢熟悉系统了。


翻译:mikiya 编辑:椎名梨

全部评论 7条

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安沐
2021-06-27 福建
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场景看起来很不错诶,建模也可以接受,可以探索也有装备系统,自由度和游戏性也挺高,期待!

Ruined
2021-06-27 新疆
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冲冲冲

篝火玩家2019728828
2021-06-27
1

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JRPG最大的特点就是对人物多彩***的刻画,已经引人入胜的剧情。太期待了这部作品。对美如画的女主毫无抵抗力(/ω\)

没断奶的老衲 : 女主最美如画的得是上一作吧

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BB
2021-06-27
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新作怎么和真名法典2的模式一样了?不过我反正都很喜欢问题不大

chenphie
2021-06-27 重庆
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试玩版都这么有意思了,那必须安排,没有难度的游戏不适合我

篝火用户
2021-06-27
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预购预购,好游戏

FLYing
2021-06-27 江苏
0

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好久没有传说新作了,看着不错。

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9

破晓传奇

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 日式炫酷魔法剧情动漫