《破晓传说》篝火评测:JRPG 向着新时代的怒吼

《破晓传说》篝火评测:JRPG 向着新时代的怒吼

全文约 5500 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 10 分钟。

有着悠久历史的《传说》系列在 2016 年的《狂战传说》之后陷入了长久的沉寂,当年即便投入猪股睦美、藤岛康介、樱庭统等全明星制作阵容,但那款系列 20 周年纪念作品无论口碑还是销量似乎都没达到预期,整体风格卡在少年与青年、卡通与写实之间摇摆不定,既舍不得丢掉过去几十年的老传统,又希望满足逐渐成长起来的老玩家们不断加重的口味,最后就成了这样一部略显尴尬的作品。

而原本作为系列 25 周年纪念作的《破晓传说》则从一开始就显示出非同一般的改革魄力(原计划 2020 年发售)。制作人富泽祐介曾一手缔造了《噬神者》系列,对于从零开始创造全新的世界观有自己一套方法论,大家很容易从男女主人公的人设以及达纳人被雷纳人统治、奴役这样的世界观里感受到作品的成熟气息。

跟《传说》系列之前坚持多年的「少年救世」故事基调相比,显然《破晓传说》的故事风格要更成人化一些,在整个剧情发展过程中,伏笔、转折的设计也摆脱了过去浓郁的新番动画气质,更接近日式悬疑电影的王道处理手法。


除此之外,游戏最令人惊喜和吸引人的地方莫过于名为「空气渲染(Atmos Shaders)」的全新水彩风格画面渲染技术,经过认真体验之后,不得不承认这是个具有化腐朽为神奇力量的黑科技,我还是第一次遇到同一个角色的 3D 建模版比 2D 动画版显得更加「2D」的情况,在这种技术的加持下,卡通与写实两种美术风格从没结合得如此完美。

如果不是略显过时和缺乏足够细节的人物动态拖了后腿,即时渲染版的 3D 过场动画完全可以把 ufotable 制作的 2D 动画过场吊起来打。当然 UE4 引擎的使用也为《破晓传说》兼顾华丽与流畅的游戏过程提供了强大支持,制作者们默默进行的调校与适配同样功不可没。


不过从几位女性角色令人震撼的盛世美颜以及华丽的战斗特效中清醒过来之后,拨开迷雾仔细感受《破晓传说》最核心的玩法与制作思维,很容易发现传统 JRPG 的影子依然十分清晰地投射在游戏的方方面面,其真实的革新成分并没有大家以为的那么多、那么深入,制作者为了照顾老玩家的情绪与习惯,也刻意在战斗系统等内容上保留了大量《传说》系列的经典元素。所以如果你期待的是能通过《破晓传说》感受全新形态的 JRPG,那最好趁早放弃这个想法,「一款朝着新的时代迈出脚步的 JRPG」这个定位,可能更适合这款游戏。


《破晓传说》2021 年 9 月 9 月登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam)平台,此次评测使用 PS5 版,全程 4K/60 帧模式,强烈建议使用高性能 PC 或次世代主机体验本作。

内容充实制作严谨的新「传说」

由于富泽祐介等制作者以及万代南梦宫在游戏上市之前发动了爆肝宣传攻势,因此篝火营地已经制作和翻译了大量有关《破晓传说》的采访或前瞻文章,包括原创制作人专访第一章试玩GI 的长篇访谈等等,我自己在拿到游戏之前其实已经对作品有了一个比较清晰的印象,完整版的体验更多的是对这个印象的补充和强化,并没有扭转之前的很多认识。


首先大家可以明显看到,同样由 6 名角色组成的主角团队里除了魔法师琳薇尔的年纪略小以外,其余 5 位全都是成年男女的形象,人物设定也都各有各的悲欢离合,跟雷纳凭借科技与魔法力量入侵达纳,进而残酷奴役达纳人长达 300 年的背景设定相互映照,给游戏勾勒出一个十分严肃的故事框架。

达纳大地被雷纳人划分为5个王国,由从雷纳人中筛选出来的五位「领将」分别统治。他们在各自的领地通过奴役达纳人搜集「星灵力」储存到主灵石里为自己所用,最后凭借这股力量参加领战王争,获胜者即可登基成为雷纳人的「王」。


男主角原本是一个丧失记忆和痛觉的达纳人奴隶,头戴奇特的铁面具;女主角希侬身为雷纳人,但却因为盗取火之主灵石而遭到追捕,她拥有名为「荆棘」的诅咒体质,任何人只要触碰她都会遭受剧痛。

在逃离追兵的过程中,希侬与铁面人偶然相遇,进而触发了铁面人从火之主灵石中抽出「火焰之剑」的特殊能力。这把剑虽然威力巨大,但会给使用者造成严重的灼伤,必须靠希侬及时使用恢复类星灵术,铁面人才能保证肉体不被火焰吞噬。而在与敌人的战斗过程中,铁面人逐渐恢复了一部分记忆片段,想起自己名叫「奥尔芬」。就这样,不怕痛的奥尔芬与会刺痛所有接近者的希侬这对充满秘密与未知的组合,就这样踏上了反抗雷纳统治的旅程。


整个《破晓传说》的故事仍旧以线性模式展开,玩家的队伍会逐渐扩大,去到不同的地区。尽管野外探索地图有大量岔路,一个地区里也有不少提供经验或道具的支线任务可做,但这都无法动摇主线强大的存在感。「反抗故事」这样的主题很容易把一个个地区的情节展开以及 NPC 的行为串联在一起,从实际体验来看,制作者在故事衔接等方面也的确下了很大功夫,始终保持了较强的逻辑联系以及一些必要的转折。

不过另一方面,故事部分其实没什么特别精彩的、出乎意料的桥段,这可能跟我看过太多 JRPG 以及日本动画的惯常套路有关,以至于很早就能猜出大致的发展方向,也有可能是制作者故意想要保留「传说」系列的一些结构性特点,不希望让像我一样的老玩家感到陌生。


但可以保证的是,游戏的内容实在是充实到令人感叹肝不够用。其他 RPG 玩到 30 多 40 小时感觉都快进入收尾阶段了,而我在《破晓传说》里度过快 30 个小时的时候,感觉整个故事才刚刚开始变得有趣起来,还有数不清的秘密等着主角们为我解答。

这还是在略过大量支线任务不做,对达纳猫头鹰等搜集要素也没有尽心寻找,而且地图还有十分便捷的区域传送功能的前提下。肝度爆表的技能盘系统更是顾不上,热爱练级还有地毯式搜刮的玩家一定能在这个游戏里获得极大的满足。

不仅拥有华丽外表的战斗环节

《破晓传说》的战斗难度一共分为主线剧情、普通、次级、困难 4 种,后两种难度下获胜后能够得到更多用来解锁技能盘的 SP 点数,不过就实际体验而言,普通难度虽然有一定挑战性,但只要熟悉了增幅攻击、增幅强击以及不同角色的技能特性,再稍微了解一下角色特性所克制的对象,有针对性地选择上场队员和适时发动技能,总的来讲还是能够比较顺利地通过绝大多数 BOSS 战。


回复道具依然是系列传统的 15 个上限,敌人会掉落基础的回血道具,多打几仗很快就能捡到上限,地图里则隐藏着不少诸如「柑橘软糖」这种能够回复 CP 值的重要道具,因此在普通难度下哪怕不刻意练级也基本够用,很少遇到需要连续吃药的情况。

概括来讲,《破晓传说》的战斗手感是在保留系列固有招式节奏感的前提下,大幅强化了动作特性,同时传统的「线」的概念彻底消失,玩家可以控制角色在战斗场景里更自由地 360 度移动,就像普通动作游戏里那样,可以流畅地把走位与招式特性融合到一起,在理想状况下和队友一起打出华丽的连招终结敌人。


「增幅攻击」、「增幅强击」是战斗连招里最核心的系统,你可以把它们简化理解为 NPC 带特殊效果的中等术技以及跟主角配合使出的终结大招,当然在此之上还有威力更大,并且拥有独立演出动画的「秘奥义」,不过就出现频率和重要性而言,显然还是「增幅攻击」、「增幅强击」更值得认真研究与掌握。

玩家可以选择6位角色其中任意一位在战斗中主控,剩下的队员中会有 3 位上场参与战斗,由电脑控制,上不了场的 2 位不直接参战,但还是会不断积累「增幅攻击」的计量表,蓄满之后玩家通过 L2 + 十字键的组合指令使出。

于是战斗基本思路就在于首先得用自己的普攻+小技能对敌人连续出招,将其打成「Break」状态,这时再继续攻击,敌人身上会显示「STRIKE(增幅强击)」槽,蓄满之后只要按下十字键的任意一个方向,就能使出 2 名角色的合体技将敌人一击毙命。杂兵战也好,BOSS 战也好,都是不断重复这个过程直至胜利。


不过难点在于角色的普攻虽然没有任何消耗,但术技会用掉一定数量的 AG 值,AG值打空导致的术技断档或是受到敌人攻击,都会让连击中断,这时敌人身上的「STRIKE(增幅强击)」槽也会归零,只能从头开始蹭血。再加上「增幅攻击」、「增幅强击」之外的普攻和普通术技伤害普遍偏低,要对敌人造成有效的伤害,得尽全力保证连击槽不断。

合理分配 AG 值让普攻+术技的组合攻击效果最大化是一个方面,本作新加入的「闪避」动作也十分重要,关键时刻甚至能救你一命。「闪避」的设定跟很多动作游戏类似,通过左摇杆+R2 的组合使出,可以帮助玩家位移,但没有无敌时间,只有在攻击快要碰到自己的那一刹那按下 R2 成功使出「精准闪避」后,画面才会短暂进入「子弹时间」,玩家也会在这一瞬间处于无敌状态,进而接上普攻打出「强力回击」,这是保持连击的重要技巧。


在游戏发售前我曾担心过「闪避」的加入会让一部分动作高手获得超出设计初衷的战斗收益,但事实证明我想多了,这充其量只是一个减少受伤几率的手段而已,敌人海量的范围攻击以及敏捷的动作会让玩家应接不暇,绝大多数情况下玩家根本无从判断敌人的进攻方式与方向,精准闪避也就无从谈起,必须要经过大量的练习与适应,才可能达成无伤,这样的挑战还是留给专业人士去做吧。

游戏的回复系统引入「CP(Cure Point)」的概念,希侬等角色使用魔法时会消耗 CP 以及 AG 值。CP 值的上限与队伍等级有关,由全队共享而非某个角色独有,只能通过道具以及睡觉恢复。也就是说,玩家在进入一场战斗之后能够使用的回复魔法次数其实是固定的,通过 CP 限制了所能回复的 HP 总量,从而达到给战斗施加难度限制的目的。

道具体系和氪金道具

除了上面提到的回复道具,游戏里还有看似简单但颇具深度的素材、武器、防具、饰品系统,尤其是最后的饰品部分因为来自野外矿点随机刷出的原石,拥有随机的等级和属性字段,相信老玩家看到「字段」这个关键词就懂了,这一定是个深坑。


角色的装备体系其实非常单纯,只有武器、防具和饰品三个栏位,武器主要通过击败野外的怪物或 BOSS 得到关键素材,再拿着素材和钱去找行商,如果此时已经把剧情推进到一定阶段,解锁了当前区域的新武器,那么集齐素材和钱就能直接制作,非常方便,偶尔也会有以低等级武器为素材的情况。

防具就更简单了,要么直接在商店购买,要么在迷宫的宝箱里开出来,每个场景都对应某一个特定抬头的防具系列,另外高等级的防具一定会在数据上全面领先上一个区域的防具,完全不必担心选择困难,这种设计虽然看上去十分原始,但我个人还是非常欢迎的。

饰品系统相对来讲就复杂了很多。首先饰品无法直接买到,必须先到迷宫里的矿点挖出原石,然后行商那里的饰品制作菜单里就会根据你拥有的原石种类出现对应的饰品制作选项,例如湧力矿对应攻击徽章、毒解石对应防中毒护身符、练魔矿对应魔法徽章等等。

这还没完,矿石种类只对应饰品的一项主要技能,这是固定不变的,但原石等级只要大于等于 2,就会给饰品附加一些随机的追加技能,具体来讲 3级原石有 2 个追加技能,4 级有 3 个,最高为 5 级附加 4 个技能。


当然这些技能不是造出饰品之后立刻就有了,刚造出来的饰品都是 1 级,需要消耗其他没用的饰品进行强化才能提升等级,这应该是卡牌网游里常见的经验值设定。因此可以想象,一个高等级的、附带强力词条的饰品有多么难得,但鉴于这些属性词条往往具有相当强的增幅作用,而且野外的原石矿会随着时间流逝不断刷新,所以有时间、有闲心还是值得刷一刷,考验一下自己的人品。

除了装备系统,其他诸如料理、钓鱼、食物素材的部分没有特别值得一提的地方,给队伍添加限时增益效果的料理需要消耗食物素材,而素材的来源要么是怪物掉落要么找行商购买,总之就是一个「肝」字,在游戏里完全不愁没有事情做。


可能有的玩家要说了,都 2021 年了,谁还有这个闲工夫磨磨蹭蹭地在一个 JRPG 里耗几十个小时?别着急,这种需求官方早就考虑到了,那就是功能全面的付费道具 DLC。

单就我们提前拿到的测试版情况来看,《破晓传说》的付费道具组合十分丰富,除了服装、料理配方、料理素材等无伤大雅的正常道具以外,还有能够显著提升游戏的体验的DLC,例如「新手组合包」里包含消耗 CP 减少 20%、等级+5、10 万金钱等效果道具,「快速成长组合包」里则有战斗点数、经验值以及 SP 全都翻倍道具,基本上就是官方修改器了。


可能是因为我思想比较古板,直到今天也不太适应这种花钱买强度的游戏套路,制作方可能认为他们是在给一部分确实有这种需求的玩家提供服务,但在我看来对广义的游戏平衡仍然造成了破坏。

总结

至少就 PS5 版的《破晓传说》体验来看,这显然是一款非常值得一试的 JRPG。万代南梦宫拿出了充分的诚意将传统的《传说》系列世界观及玩法特色与最新的画面技术、硬件功能结合到一起,达到令人满意的效果。「空气渲染」滤镜完美还原了岩本稔的出彩人设,UE4 引擎让特效满天飞的战斗场面始终保持华丽和稳定,王道的 JRPG 故事情节让人忍不住跟着主线脉络一路走下去。


不过也必须承认的是,《破晓传说》最开始其实是一款以上世代主机为登陆平台制作的游戏,即便有「空气渲染」滤镜神器加持,但还是能从场景复杂程度、非过场状态下的简陋人物动态、频繁的黑屏读盘等内容看出来上世代的底子,4K/60 帧并不是万能的,更何况传统 JRPG 的内核不变,恐怕很难凭借焕然一新的「画皮」来吸引更多受众。

不管怎样,这趟阔别 6 年的「传说」之旅毕竟没有让人失望,我个人本来也没有指望万代南梦宫的这一步能够跨多远,能够稳扎稳打地通过这部作品实现一些肉眼可见的进步,已经令人足够欣慰,足够让人对《传说》系列的未来充满期待。


全部评论 12条

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篝火玩家2060986250
2021-09-13 福建
0

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买买买

篝火用户
2021-09-10
0

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画面和角色都很美就足够让人买买买了😍🎉

Altina
2021-09-09 江苏
0

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真的很优秀,今年最喜欢的jrpg

篝火玩家BC83A8B47C15261907B0A28174027B60
2021-09-09 安徽
0

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感觉还行呀

游雯琪的宝贝猪猪
2021-09-09
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什么时候上pc

Blue's
2021-09-09
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买它买它

芝麻胡
2021-09-08 浙江
0

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期待排行榜的时候就关注了,人设画风都很喜欢,果断预购了,看评测,应该是不负期望

爱玩游戏的艾伦
2021-09-08 广东
0

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女角色真好看[色]

姐崎宁宁
2021-09-08 天津
1

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期待疯了,坐等pc解锁

齐格菲
2021-09-08 湖北
0

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等打个7折入手……

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破晓传奇

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 日式炫酷魔法剧情动漫