《破晓传说》DLC「黎明新程」制作人访谈:黎明到来之后的旅程

《破晓传说》DLC「黎明新程」制作人访谈:黎明到来之后的旅程

全文约 6300 字,阅读可能需要 11 分钟。

于 2021 年 9 月发售的《破晓传说》,是《传说》系列在家用机平台推出的最新作。本作的大型 DLC「黎明新程」日前正式宣布将于 2023 年 11 月 9 日正式发售。

此外、本作还将推出同时包含本篇与 DLC 内容的同捆版《破晓传说 黎明新程版》

※《破晓传说 黎明新程版》将在 PS4 及 PS5 平台同步推出实体版与下载版。Xbox Serirs X|S、Xbox One、PC(Steam)平台则仅推出下载版。

本次 DLC 中最值得关注的内容,自然是新增的大型故事篇章「黎明新程」了。DLC 将以本篇剧情结束一年后的世界为舞台,讲述新角色娜扎米与奥尔芬一行共同冒险的故事。游戏的预计游玩时长为 20 小时,可以说是量大管饱。

《Fami 通》编辑部就此采访到了《传说》系列 IP 综合制作人富泽祐介先生,对于「黎明新程」到底包含了哪些内容,以及新角色娜扎米是个什么样的人物等细节进行了详细询问。值得注意的是,采访中包含了对于《破晓传说》本篇故事部分剧情的剧透,仍未通关的玩家请酌情阅读。

富泽祐介 (下文简称为富泽)


《破晓传说》制作人,同时也担任《传说》系列 IP 综合制作人的职务。过去曾经担任过《噬神者》系列以及《噬血代码》等作品的制作人。

本篇发售后,为了回应市场反响决定制作 DLC

—— 在《破晓传说》本篇刚刚发售时我们曾对富泽先生进行过一次采访,那时得到的反馈是「目前并没有制作 DLC 的打算」,所以对于此次大型 DLC 「黎明新程」的公布感到相当惊讶。本 DLC 的开发是从什么时候开始的呢?

富泽:正如之前采访所说的那样,我们一开始没有计划在发售后立即推出 DLC。从一开始,我们制作《破晓传说》的目标就是提供一个仅凭本篇就能够带来良好剧情体验的故事。然而,《传说》系列都有一个共通之处,那就是在主线故事结束后,角色们的生活仍将继续。制作一部能让人产生对角色后续故事产生想象的作品,同样也是《破晓传说》的目标。

因此,我们有特地为故事留一些空间,方便构思前日谈或者后日谈之类的内容。如果有机会的话,我们也很希望能够描写这些故事,然后通过合适的形式呈现给大家,比如漫画或者小说等等……在本篇发售后,我们收到了诸多来自玩家的反馈,提到想要了解更多关于本作角色的故事。多亏了粉丝们的热情与支持,新的故事内容最终才能以游戏的形式呈现给大家。

—— 近年来的游戏作品在开发时大多都会从一开始就把 DLC 考虑进去,但是在 2 年前的时候,你们还并没有决定以游戏的形式来呈现后传故事对吧

富泽:是的。在《破晓传说》发售前后的那段时间里,我们把精力全都投入到了本篇的制作当中。因此,尽管我们为了回应玩家的期待,最终决定在发售后用游戏的形式来续写故事,但具体要怎么去做却相当令人苦恼。以游戏的形式进行呈现,就意味着这必定不会是一件简单的事情。我们以参与过《破晓传说》制作的工作人员为核心组建了 DLC 的专属开发团队,一边摸索着想要描写的内容一边开始了企划。经过不断的商讨之后,最终才确定故事的主体为本篇的后日谈。

—— 《传说》系列有时也会以推出新作的形式讲述本篇之后发生的故事,为什么这一次决定用 DLC 的形式来呈现呢

富泽:我们过去尝试过用诸多不同的形式来推出续篇,既有《宿命传说 2》这种直接以续作形式推出的作品,也有《仙乐传说 拉塔特斯克的骑士》这种冠以副标题形式的作品。此外,还包括从《圣恩传说》衍生到《圣恩传说 F》这样的方法。

因为这一次本来就打算制作短小精悍的内容,所以便决定以 DLC 的形式推出了。但说实话,游戏最终的体量还是比我们预想的要庞大很多(苦笑)。

如果把《破晓传说》的本篇看成 TV 动画的话,这次的 DLC 就好比是讲述本篇后续故事的剧场版。更像是以《破晓传说》的故事为基础,为其增添了一个全新的章节。


—— 预计游玩时长达到了 20 小时,对于一部 DLC 来说规模已经相当大了。在这 20 小时的游戏时间,主线故事所占的比重大概是多少呢

富泽:主线故事的推进间隙会穿插丰富的支线任务,如果适度地完成这些任务,通关时长大约在 20 小时左右。如果想要体验全部内容的话,可能还需要耗费更多的时间。

—— 你们大概是从什么时候开始正式推进本次 DLC 的企划的呢?

富泽:《破晓传说》发售后我们获得了不少市场反馈,销量这块的表现也还算是比较成功,因此团队内部有不少人都提议想要以 DLC 的形式制作追加章节。从那时起我们就有在着手制定大纲和计划,但正式推进开发其实已经是 2022 年了。

由于是从构思阶段从头开始,所以想要赶在 2022 年内发售还是有点困难,最后是花费了差不多 1 年半的时间来进行开发。

—— 为什么选择结局之后的世界来作为这次 DLC 的舞台呢?刚刚您也提到了还有讲述前日谈的可选项

富泽:本篇故事结束之后,游戏世界中依然留有各式各样需要攻克的难题。两个世界虽然在物理层面上融为一体,但曾经不和的人们真的能够轻易和解吗?这是一个很难描绘的主题,但从某种意义上说,围绕这一点来创作故事可能必然会遇到这个问题。

此外,不少玩家都反馈说想要看到角色们后续的故事,这也是制作后日谈的理由之一。

—— 原来如此。顺带一提,在本篇的职员名单播放结束之后,有展示奥尔芬和希侬的结局,黎明新程所讲述的故事是在此之前还是之后呢?

富泽:DLC 剧情的时间点在本篇最终战之后,职员名单播放完的最后一幕之前,也就是说是在这之间发生的故事。换言之,DLC 会讲述奥尔芬和希侬迎来幸福结局之前的故事。我想应该有很多玩家好奇本次故事发生的时间点吧,所以还是得在这里先明确一下。


关于新角色娜扎米

—— 这次 DLC 的关键角色,应该是新角色娜扎米吧。娜扎米是个怎样的女孩子呢?

富泽:娜扎米是同时继承达纳和雷纳两侧血统的少女。在本篇故事中,她既无法融入达纳,也无法融入雷纳,同时被两边的人排斥,一直过着隐姓埋名的生活。达纳和雷纳统一之后,这个世界并未变得更适合她生存,因此她也对这个世界失去了希望。在这种处境之下,娜扎米遇见了奥尔芬一行人,故事就从这里开始。

值得一提的是,达纳拥有光之星灵力,雷纳拥有暗之星灵力,继承了双方血统的娜扎米能够使用全部 6 种的星灵力,作为星灵使拥有非常高的潜力。

—— 对于实现了双世界融合的奥尔芬一行人来说,必须让世界变得对所有人都更友好才行,不论是达纳人还是雷纳人,亦或是像是娜扎米这样的双血统,不然达成融合毫无意义

富泽:是这样没错。奥尔芬一行遗留下来的难题将再一次得到审视。而这一主题的代表人物,正是娜扎米。

娜扎米
娜扎米


娜扎米的父亲是雷纳人的领将,曾经是拥有领地的统治者。然而,她的母亲却是被当成奴隶使唤的达纳人。即便拥有将领的血统,娜扎米也依然被父亲所疏远。当两个世界融合之后,娜扎米在达纳和雷纳都没有了容身之地,受到人们的排斥
娜扎米的父亲是雷纳人的领将,曾经是拥有领地的统治者。然而,她的母亲却是被当成奴隶使唤的达纳人。即便拥有将领的血统,娜扎米也依然被父亲所疏远。当两个世界融合之后,娜扎米在达纳和雷纳都没有了容身之地,受到人们的排斥

—— 娜扎米最终会成为同伴吗?

富泽:关于这一点,在这里也可以先明确交待一下,娜扎米与奥尔芬一行会发展成对立关系。

她虽然最开始会和玩家队伍同行,并且会在 SKIT 对话以及野营中登场,但不会成为可操作角色。在剧情中,娜扎米能与同伴们进行各种各样的互动与交流,但最终还是会分道扬镳,并且成为主角们需要面对的强大敌人。

—— 诶!关系很好的同伴突然变成了敌人,这可能会给玩家带来相当大的冲击……

富泽:娜扎米的身上浓缩了这个世界因为分裂所萌生的所有痛苦。虽然《破晓传送》本篇也有通过对同伴角色的描写来展现两个种族间的问题,但这次我们想要通过更加生动的方式来刻画种族间的融合与对立。

尽管在游戏中会与主角一行人对立,但我相信,玩过游戏后你一定会对娜扎米产生强烈的感情,这也是为什么我会提前把这一情报告知大家。可以说娜扎米正是本次 DLC 的幕后主角。

—— 刚刚有提到娜扎米的父亲是领将,请问具体是哪一位呢?

富泽:实在不好意思,目前还不能透露。

—— 她的父亲应该不是迪戴姆……外形来看则是和迦纳贝特有点像……如果父亲是杜欧哈林的话那可就真就是非同小可的展开了。

富泽:这部分内容目前还无法过多透露,大家可以自行想象。

永无休止的种族战争让娜扎米备受煎熬。而「假面」也再一次挡住了奥尔芬的去路......
永无休止的种族战争让娜扎米备受煎熬。而「假面」也再一次挡住了奥尔芬的去路......

本编剧情结束后的世界变化

—— 在 DLC 中,玩家们能够再度前往本篇的场景中冒险吗?

富泽:这个世界已经变成了达纳和雷纳的结合体,因此在本篇中出现过的许多城镇和场景都可以再次造访。不是所有的区域都会以和以前相同的面貌出现,有些地方得到了重新设计,而且还会出现新增的地牢迷宫。此外,随着达纳和雷纳的融合,世界的地貌也发生了变化。

—— 例如,在充满自然气息的地方,会出现类似机械装置的物体吗?

富泽:没错。在本篇中,许多场景由于领地 Boss 的统治而气氛压抑,但现在这种气氛消失了,到处都鲜花盛开,感觉整个世界都变得明亮了。

但另一方面,人们的内心却无法如此轻易地改变。在熟悉的达纳风景中,停靠着一艘似乎属于雷纳的船,而雷纳人正试图以自己的方式生活在这片原本属于达纳的土地上。通过冒险,你可以感受到两个世界正在努力地试图融为一体。



—— 人们的内心和环境都还面临着挑战啊。系统方面,是否大致与本编相同呢?

富泽:是的,战斗系统和养成系统基本不变。不过,角色属性和技能并不会从本编中继承,而是专门为 DLC 设计了一套初始数值,以便每位玩家都能在游戏中获得最佳的游戏体验。我们希望每个人都能在合适的难度下进行游戏,如果你费尽心思地想要去挑战全新的 Boss,但却发现能够很轻松地打败他们,可能会感觉有些意犹未尽,也缺乏戏剧性的体验。

—— 原来如此。所以并不是说已经玩过本编的玩家就能快速轻松地通关。

富泽:是的。有些人是在 100 级时通关本编,而有的人则是在 60 级左右通关……

因此,我还是得向已深入游玩过游戏本篇的玩家道歉,你可能需要重新设置队伍成员的技能。不过,如果你持有本篇游戏的存档,那么在开始 DLC 游玩前,还是能够获得基于本篇完成度的道具、金钱和技能点数奖励。

—— 由于本编已经推出两年有余了,因此很可能有一些玩家忘记了操作方式和游戏系统,请问本 DLC 是否包含新手教程呢?

富泽:玩家可以选择游玩简化版的新手操作教程,不过内容不会像本编开始时那么详细,主要目的是帮助你回忆「哦,原来是这样操作的」。

此外,玩家也不会一开始就与最终迷宫里的那些强敌作战。时隔两年,我们也希望能让玩家再次体验到角色成长所带来的满足和兴奋。


—— 是否会加入额外的称号、技能、武器和防具?

富泽:这一次我们将主要精力放在了体验剧情的乐趣上,并对战斗系统进行了小幅优化,使其与本编一样有趣。我们对敌人的行为和增益攻击的效果范围做了一些调整,同时延续了在本编中广受好评的动作手感。虽然没有新增的称号和技能,但会追加武器和防具。

事实上,根据统计数据显示,80% 的玩家在本编中只选择了控制奥尔芬。我们希望在 DLC 中为玩家提供更多操作其他角色的机会,让他们产生「我也想试试这个角色」的想法。

为了鼓励这种做法,我们为每个角色都准备了后日谈剧情,希望玩家能有机会接触到奥尔芬以外的角色。

—— 琳薇尔在操作手感上与奥尔芬截然不同,这非常有趣。我还想问一下关于服装/配件的问题,是否可以从本篇中继承服装/配件?

富泽:你可以使用包含其他 DLC 在内的所有服装和配件。在「黎明新程」中获得的服装和配件也可以在本篇里使用。

—— 顺便一问,奥尔芬和希侬的服装似乎都后退了一级(对比本篇的最终战),这是为什么

富泽:最终战的服装只是仪式性的礼装,所以奥尔芬他们才会想要当时穿上那样的衣服。事实上,我们在剧情中也有描绘相关的内容。在一个融合后的世界里,奥尔芬他们还是选择了穿着熟悉的服装,而不是礼装。当然,系统上是允许他们自由装扮的,所以也可以给他们换上礼装。

—— 奥尔芬被誉为英雄,但不得不继续穿着象征罪恶的盔甲......

富泽:奥尔芬就是奥尔芬,他不知道在两个世界融合之后,自己会被视为怎样的存在。 从达纳的角度看,他是拯救世界的人,但从雷纳的角度看,他也是毁灭雷纳的人。

「黎明新程」是一个围绕娜扎米展开的故事,但与她相对应的人物就是奥尔芬。这也是为什么主视觉图同时描绘了奥尔芬和娜扎米。


一年后的同伴关系

—— 您刚才提到将会讲述不同伙伴的日后谈故事请问具体会是什么样的内容呢?

富泽:在「黎明新程」的故事里,我们希望大家首先关注娜扎米与其他同伴的关系,但肯定也会有粉丝们对这些同伴之间的关系更感兴趣。

DLC 的故事发生在本篇的 1 年之后,但并非所有人都在一起度过了整整 1 年。事实上,同伴们分散到了世界各地,他们都在新世界里做着自己该做的事情。直到现在他们又聚到了一起,重新开始冒险。

一年后再次相遇,他们彼此之间会有怎样的反应?在本篇故事结束后,他们的关系又有什么变化?这些都是相当值得期待的内容。

—— 同伴们在这一年里都做了什么?

富泽:奥尔芬和希侬没有在任何地方定居,而是四处游历。杜欧哈林不再统治威斯金特,而是改为统治曾经由沃路朗统治的盖纳斯浩罗斯,这里的处境特别艰难,杜欧哈林正着力于改善这里的情况。

奇莎兰在没有杜欧哈林的情况下独自留在了威斯金特,通过训练士兵来支持威斯金特。琳薇尔和洛也在全国各地游历,凭借各自的优势做着他们觉得需要做的事情。



—— 其他次要角色也都分散在世界的不同地方。会不会有人出现在意想不到的地方

富泽:玩家在本编中遇到的其他角色也会在 1 年后的世界里有各自的生活。通过邂逅这些角色,可以让玩家们简单回顾一下自己在本编中的冒险经历。

—— 是否有收录包括对话和移动台词在内的全新语音?

富泽:有的。录制的语音比原计划多了好几倍(笑)。经过本编的洗礼,声优们的演技也有了进一步的变化,应该能更好地体现角色的深度。顺便一提,饰演娜扎米的声优人选目前还得暂时保密,敬请期待。

得益于开发成员们锲而不舍的努力,DLC 的整体画质和面部动画的质量都得到了改善,表现力有了进一步提高。由于娜扎米是一个少言寡语的角色,所以我们花了很多精力通过面部表情来传达她的情绪。

—— 因为时间点是在本编剧情之后,战斗时的对话是否会有变化?

富泽:与本编一样,这部分内容会结合剧情进行设计,用来更好地强化战斗表现和展现角色。

—— 音乐方面追加新曲目

富泽:出于对剧情体验的重视,DLC 新增了 30 多首樱庭统创作的新曲目。其中一些是战斗音乐,其中就包括了「黎明新程」的常规战斗曲。

此外,将于 11 月 9 日发售的「历代角色服装+再编曲 BGM 包」也将收录樱庭统先生重新编曲的经典战斗音乐。音乐一直是本系列的魅力之一,所以我们这次也在这方面投入了大量精力。


—— 是否会有新的主题曲或 2D 动画?

富泽:这次的内容主要集中在 3D 演出上,没有新的 2D 动画。有关音乐方面的更多信息……请持续关注!

—— 最后,请谈谈将于 2025 年迎来 30 周年的《传说》系列

富泽:我们最近在开发《仙乐传说 复刻版》的同时,也尝试挑战了同步制作本次的 DLC 内容。为了系列能有更长远的发展,我们将作为一个团队继续拓展该系列,用新的作品迎接 30 周年以及更久远的将来。

不过,现在我还不能透露除「黎明新程」以外的任何信息。就我个人而言,我希望在 30 周年这个重要的里程碑上,能带来不仅限于游戏的多元展开。不过,我们的重心还是始终放在游戏上的,希望未来能建立起一个实力更为强劲的游戏开发体制,继续推出深受全世界玩家喜爱的游戏作品。

翻译:mikiya  编辑:Bluestoon

全部评论 4条

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篝火用户
2023-10-26
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这DLC时间也隔的真够久的,希望剧情能发点糖吧

安沐
2023-10-23 福建
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时隔两年居然出dlc了,这不得再去回顾一下

猫猫喜欢鱼
2023-10-22 四川
0

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看看

nexusdyna
2023-10-22 上海
0

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平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 日式炫酷魔法剧情动漫