描写《破晓传说》后续故事的 DLC
《破晓传说》作为《传说》系列的最新作,最早于 2021 年 9 月 9 日发售。本作以「继承和进化」为主题,在保留系列经典元素的基础上,进行了许多新的尝试和挑战。
故事发生在两个相邻星球共存的世界中,居住在自然环境丰饶的达纳星上的人们被文明高度发达的雷纳星人统治着。在这样的背景下,身为达纳人的主人公奥尔芬意外邂逅了被同族追杀的雷纳少女希侬。
一个是被压迫奴役的达纳青年,一个是身为统治阶级的雷纳少女,二人的相遇将动摇两颗星球的命运……这便是《破晓传说》正篇所讲述的故事。
追加章节「黎明新程」是正篇故事的后日谈,讲述了《破晓传说》本体剧情结束后发生的故事。虽然没有通关正篇也可以游玩「黎明新程」(但必须购买《破晓传说》本体才能游玩),但是坦率地说,如果不了解本体剧情,直接从「黎明新程」开始玩的话很可能会跟不上故事发展,从而影响游戏体验。在笔者个人看来,「黎明新程」讲述故事的方式以及点缀其中的粉丝福利要素都是以玩家已经通关正篇为前提进行设计的。
如果是没有玩过正篇的玩家,笔者强烈建议你在通关本体剧情后再游玩该 DLC。此外,在该 DLC 发布的同时,官方还推出了同捆游戏本体和 DLC 的套装,非常适合新玩家一次性入手。
关于数据继承
作为一个独立 DLC,除了额外购买的 DLC(如服装等)内容,正篇的游戏进度、收集要素、装备和道具等内容都无法继承到「黎明新程」中。
但是,这并不意味着本作没有任何可继承要素。根据正篇的攻略进度和解锁成就,玩家可以在「黎明新程」中获得一些额外奖励(详见官方博客)。值得一提的是,奖励内容以 DLC 开始前的情况为准,所以如果想要获得更好的奖励,最好先游玩本篇达成相应条件。
以娜扎米为中心的新故事
「黎明新程」的故事发生在打败正篇游戏最终 Boss 的一年之后。那么,正篇结局究竟发生了什么事呢……如果不先介绍这些内容,DLC 的故事也无从讲起,因此虽然会涉及剧透,但笔者还是想先简单讲解一下:在正篇结局中,奥尔芬等人取得了诸多成就,促成了达纳和雷纳的人民在同一片土地上共存,基本上可以说是一个圆满的收尾。
正当笔者想着「在这之后应该就会迎来和平了吧」的时候,「黎明新程」直接把我从这种幻想中拉回了现实。虽然双方在表面上已经达成了和解,但是达纳人和雷纳人之间的矛盾依然存在,他们的思维方式差异极大,并不是所有人都做到能友好共处。
此外,达纳的大地上也开始出现名为「外庙」的迷宫,危险仍然存在于这个世界中。奥尔芬一行人将竭尽全力封印这些外庙,为了让达纳和雷纳迎来真正的和解,重新踏上冒险之路。
这时登场了一位「黎明新程」中的关键角色娜扎米,她是达纳人与雷纳人结合生下的拥有特殊血液和力量的存在。
但也正因如此,娜扎米同时被两个阵营所排斥,从小就遭受虐待,最终变成了一个感情冷漠的女孩。虽然一开始对所有人都极不信任,但在接触到既不是达纳人也不是雷纳人的奥尔芬这样的角色后,她似乎逐渐打开了心扉……
值得一提的是,娜扎米并不是一个能参与战斗的可操纵角色。但她会加入冒险队伍,与其他角色一起交谈、参加野营等。如果想详细了解她是个什么样的女孩,不妨看看我们此前发布的开发者访谈。
在「黎明新程」中可以体验到的内容
与正篇一样,玩家在游玩「黎明新程」时也可以探索场景、挑战支线任务,并推进主线任务。角色的初始等级为 65,并会自带一定的装备和道具。之前所述,由于存档是无法继承的,所以角色服装等内容都将恢复到默认状态。
通过解锁称号获得的术技和技能也会都将返还成未分配的 SP(技能点),让玩家能够重新展开一场全新的冒险,再度感受角色成长的喜悦。
笔者虽然在本体发售时有完整体验过正篇和后续 DLC 的内容,但由于时间间隔比较长,很多细节也都记不清了,因此我一度担心自己能不能回忆起游戏的操作和战斗方式。好在这次的「黎明新程」提供了一个简单的战斗教程,能帮助玩家快速找回熟悉的感觉。
探索时可以从宝箱中轻松获得有用的装备,积极进行采集则能获得许多武器制作所需的素材。由于 DLC 的内容量肯定比不上游戏本体,因此队伍全员的成长速度会比正篇更快一些,过程也相对轻松。
此外,DLC 故事的推进方式也很独特,玩家将以完全相反的顺序再度领略正篇中走过的达纳大陆。一边沿着之前冒险的路线前进,一边看着沿途的景色回想「啊,这里经历过这样的剧情」,「那里发生过那样的事情」,简直就像是重归故里一般。
在完成支线任务的过程中,玩家还能与正篇游戏中遇到过的支线角色们再次相遇。有些过去的敌人或令人讨厌的家伙如今也变得圆滑了,充分反映出了这个世界的变化。能与奥尔芬的恩人多克再会也是一件令人高兴的事情。
与正篇游戏相比,尽管场景规模有所缩减,但快速旅行一上来就会直接启用,即使没有在 DLC 中实际抵达过对应地点,也可以一键传送。在接到「前往○○」的任务时,玩家大可忽略场景探索,使用快速旅行来推动主线任务。
赶路时大量的「短对话」和《传说》系列经典的「skit」内容也都得到了继承。除了与娜扎米有关的新对话外,「黎明新程」还加入了许多与伙伴加深羁绊之后的对话等粉丝们喜闻乐见的要素。
但是不得不说,本作的角色可移动范围并不是很广阔。因此,习惯了正篇节奏的玩家如果想要快速推进游戏,很可能就会错过短对话。笔者就经常遇到还没欣赏完同伴对话,就直接切入下一场景(这种情况在正篇游戏中也常常出现)的情况。由于本作的对话内容真的非常丰富,因此还是建议大家在出现短对话时放慢一下推进的节奏。
此外,先前已发布的所有 DLC(例如追加服装)内容都可以在「黎明新程」中使用,比如能够在练习战斗的修炼场中直接体验与《刀剑神域:彼岸游境》联动的 DLC 合作挑战。
追加任务也不容错过
除了剧情以外,该 DLC 还引入了一些独特的追加要素。比如名为「复兴任务」的全新任务类型,完成后可以改变满目疮痍的城市面貌,店铺出售的商品种类也会增加,能够让玩家体验到亲手重建一个因压迫而遭受苦难的世界是什么感觉。
另外,游戏中还存在一种名为「EX 任务」的系列任务。一旦开启「EX 任务」,菜单界面就会额外添加「希侬的日记」选项,里面会详细描述希侬对于每个事件的看法和感想。
因为任务内容会涉及「结局之后」的彻底剧透,所以笔者在此只能告诉大家奥尔芬是怀着某个目的才会去完成这些任务(已经通关正篇的人应该心里有数)。
以各个队伍成员为核心展开的「角色任务」能让玩家更深入地了解每位同伴,知晓他们在正篇结局后的去向与想法。完成角色任务后,玩家还可以进一步强化对应角色的「Boost Attack」。
此外,游戏还在与「黎明新程」同步推出的免费更新中新增了拍照模式,这一模式在正篇里同样可以使用。
虽然现在大部分游戏的拍照模式都支持玩家自由移动镜头并更改角度和景深,但本作新增的拍照模式功能非常简单,除了「在静止画面上添加游戏标题」、「仅保留玩家角色」之外,没有其他的额外功能。
由于本作采用了独特的「空气渲染」技术,所以无法自行更改滤镜笔者倒也能理解,但老实说,既然已经加入了拍照模式,玩家们肯定还是希望能够控制镜头角度或改变人物姿势的。
总评:属于奥尔芬一行人的全新冒险
除了 Boost Attack 的强化以外,本作在角色养成上并没有引入什么新系统,更多是优化角色成长的过程。战斗方面的体验也与正篇大致相同(除了 Boss 战的打法有一些改变)。因此总的来说,「黎明新程」的乐趣主要还是以剧情体验为主,定位上就是讲述「正篇之后发生的故事」。
在领略了游戏正篇令人感动的结局之后接着游玩本 DLC,就可以立即体验到后续发生的故事。从这个角度来说,「黎明新程」还是很出色地完成了作为一款后日谈作品的使命。DLC 的故事将围绕娜扎米和奥尔芬展开,其中也不乏震撼玩家心灵的情节,与正篇一样值得细细品味。
如前所述,本作的战斗和成长系统与正篇相比几乎没有变化,因此如果将其视为「破晓传说」的续作进行游玩,你很可能会感到失望。因为它的目的仅仅是提供一段与正篇紧密相连、可供玩家继续享受故事的体验。
尽管如此,游戏中的对话内容还是很丰富的,并且在战斗中也新增了类似「正篇之后才有的台词」等内容。整体而言,笔者感觉这更像是一个以角色为中心、类似以前「Fan disc」(译注:电子游戏公司在推出成功作品后为游戏爱好者发行的扩充内容光碟,其中可能包括新的图像、音乐、小游戏、角色资料、展示影片等)一样的 DLC。
对于已经通关游戏正篇的玩家而言,这个讲述达纳人和雷纳人未来故事的 DLC 绝对值得一玩。而对于那些即将上手体验《破晓传说》的人来说,笔者十分推荐各位从有着宏大故事的正篇一口气游玩至本次 DLC,请好好感受奥尔芬等人跨过一道又一道「壁垒」的活跃表现吧!
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon
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纯纯剧情dlc啊,感觉原价买不值了,等降价吧
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剧情是真一般啊