本作中最大的不同当然是游戏画面了,而且新作的分辨率高达 4K。初看起来,新的画面提升并不特别显眼。我甚至还脱口而出「哼,这跟原版几乎没差......」然而,事实根本不是这样的。玩家可以在游戏中一键实时切换新老画面,在法术乱飞、特效爆炸的时候对比区别。我花了许多时间来研究这个特效,在诸多场景中都来回切换新老画面以供对比。虽然原版的古早画质如今看着有点不堪入目,但它们确实能够展现出重制版惊艳的画面升级。新的画面效果忠于原版,几乎没有犯下任何《魔兽争霸 3:重制版》中出现过的失误。
本作也标志着《暗黑破坏神 2》首次能够通过手柄游玩,而且在手柄模式下操控顺滑、自然、响应迅速。玩家能够轻松分配技能,在主机上也能流畅游玩本作。虽然我是一名忠实的键鼠大菠萝玩家,但这次手柄的各种便利功能都让我不免有些心动。
一些细微的改动带来了游戏体验的改进。玩家能够路过金币时自动拾取,在满地金币的地牢里可真是解放双手。玩家拥有共享库存,可以直接拿取其他角色获取刷到装备,省下了大量时间与精力,以前要想在不同角色之间换一下装备非常麻烦。最后,还有一些选项能够让游戏更方便,例如地上掉落的装备无需按下按键就能自动显示出来。这些改动都没有影响到《暗黑破坏神 2》的核心体验,而是让玩家更方便享受这款游戏了。
无论是好是坏,这款游戏的核心没有任何改变。蛆虫巢穴拥挤的通道依然让我抱怨。等距视角也让我不小心误操导致死亡。击败巴尔掉落装备时我还是感到一阵激动,但鉴定后发现它们都是垃圾后又让我一阵失望。游戏的玩法如今也显得相当古板了,玩家就是在不同区域中移动,不停按下一两个按键。装备技能方面没有进行任何重新平衡,所以某些特定职业的配装还是比其他职业要强得多。
然而,《暗黑破坏神 2》最精髓的玩法:获得新技能、无尽肝装备、斩杀一个又一个 Boss,在这么多年后依然好玩。和当初一样,游戏鼓励玩家在收集了大量战利品后,去探索多种不同的职业和配装。无论是挥舞大锤的圣骑士还是能化身巨熊的德鲁伊,配装潜力无穷。如果你还有好友一起游玩,那么游戏体验只会更好,大家一起刷刷噩梦模式分享装备其乐无穷。
《暗黑破坏神 2 狱火重生》展现出了为什么这部作品一直是其他 ARPG 的标杆。虽然本作没有加入该品类转投「服务型游戏」模式后的各种新机制与定期更新的内容,但并不是所有游戏都需要永远被玩家玩下去。《暗黑破坏神 2 狱火重生》证明了暴雪经典时至今日仍会发光。无论你是第一次踏入地狱,还是数千小时的老将回归,《暗黑破坏神 2 狱火重生》都值得你一玩。
总评
概念
体验有着多项游戏体验以及画面升级的经典 ARPG《暗黑破坏神 2》。
画面
全新的画面捕捉到了原版设计的精髓。
音效
经典音效永不过时。
可玩性
任何人都能随时开始在《暗黑破坏神 2》中刷取装备,想要挑战更高难度则需精心搭配装备。
娱乐性
《暗黑破坏神 2 狱火重生》是一款杰作的大师级重制,再度提醒了我们原作是如何永远改变了游戏行业。
重玩性
高
编译:豚骨拉面
2022-02-25
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媒体评分都好高啊,就是玩家评分一般🌚
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抽到我就能玩了哈哈哈
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不太行
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噩梦模式就开始难打了,游戏不熟练,以前玩了个寂寞,现在才发现很多都不懂
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挺好玩的,这几天天天和朋友刷刷刷,以前不懂乱玩,现在才发现有好多东西都不懂
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有点高了
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新玩家也能很好上手吗,不过看起来优化做得不够好啊
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这游戏说实话真不对我胃口
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都开始炒冷饭了
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bug有点多
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