就像《猎天使魔女 2》一样,我们在任天堂的资助下开发《猎天使魔女 3》。我们只参与开发。关于最终产品的所有决策都由任天堂决定。因此,请将您的「让游戏登陆其他平台」的诉求发送给任天堂。如果任天堂要求我们将游戏移植到PS5,我们可能会这么做。
我的意思是,我想《猎天使魔女 2》和《猎天使魔女 3》登陆 PS5 和 Xbox 的可能性并不是零--这是任天堂的决定。根据同样的逻辑,像《马力欧》和《塞尔达》这样的游戏出现在PS5或其他地方也不是完全不可能。所以,如果你向任天堂发出亲切的诉求,那就祝你好运。不过.如果我是你,我会直接买一个 Switch。
—— 制作人神谷英树谈《猎天使魔女 3》的游戏平台
一开始,你可以用砍刀防守,可以防御、弹反,我们当时想,先把《耻辱》的击剑系统放进去,具体的设计后面再说,但我们加了联机系统后,出了些问题。
所以我们移除了要考验时机的弹反,只留下了防御,但那样太无聊了,于是我们就说,去他的防守,我们用踢击取代防御吧,而且它要是一记狠的,能让你看着就觉得疼。
——《死亡循环》创意总监 Dinga Bakaba 透露游戏原本想要加入弹反系统
前没有项目。我们现在有太多其他游戏正在开发。
——《泰坦天降》社区协调专员 Jason Garza 称目前 Respawn 没有余力开发《泰坦天降 3》或是《泰坦天降 2》的新内容
推出后,我们预期平均要花一个玩家 16 到 18 个小时游玩,而且都获胜,才会完成所有每日挑战。我们了解社区的反馈,玩家希望有个稳定的经验值系统,与更多方式获得通行证经验值的方法,游戏推出后,我们乐观地相信,玩家会有很多需要完成的任务与多样的升级方式。推出后,我们预期这些系统会随着玩家反馈而演进。
—— 343 社区经理 John Junyszek 解释《光环:无限》多人玩法挑战以减少对升级的担心
开发照相模式与喊『茄子』功能,对我们是很棒的研发动画机会。不但这个功能对许多玩家都会觉得很有趣,随着我们开发不同姿势,也让我们有机会展示每个角色的独特性格。
——《凯娜:精神之桥》开发商 Ember Labs 制作人 Thomas Varga 解释团队为什么想要点出游戏的照相模式
2022-02-25
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买就完事了
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别说了我买🌚
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封面图的表情什么鬼
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等等?
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凯娜好久上ns啊
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肯定独占没跑
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大哥说的对
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股东有决策权
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贝姐这发型是小时候的发型吧
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光头王依然那么好钓
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