故事以银河联邦总部收到一段暗示「X」存在的影像资料为开端。「X」是在《密特罗德:融合》中有过登场的寄生拟态生物,它能寄生在其他生物之上,通过获取宿主的 DNA 信息来进行拟态。在前作的剧情里,这种难以对付的生物本应在与萨姆斯的殊死搏斗中灭绝,那么这段 X 的影像资料又是怎么回事呢……?为了寻求这一谜团的答案,萨姆斯将启程前往 ZDR 行星。
上述前情提要结束后,萨姆斯便顺利抵达 ZDR 行星。然而,萨姆斯刚刚到达行星最深处就因被神秘的鸟人族袭击而失去意识。等她再次苏醒之时,能量装甲的性能已经发生了严重的劣化……
一番探索过后,萨姆斯遇到了行星外多形态机动调查机(Extraplanetary Multiform Mobile Identifier),简称「E.M.M.I.」。
E.M.M.I. 是银河联邦在委托萨姆斯进行调查前派遣到 ZDR 行星的调查机器人,在 ZDR 行星上遇到萨姆斯的瞬间便会发起追捕行动。为什么它们要追捕并非敌人的萨姆斯呢?
本作以此谜团为主轴,展开了一段充满《密特罗德》系列特色的故事,一直期待前作故事后续发展的系列老玩家大可放心享受本作的乐趣。笔者从一开始就很在意谜团的真相,因此一直沉迷于 ZDR 行星的探索中,完全停不下来。
恐惧与安心之间张弛有度的节奏感是《密特罗德》的全新乐趣
前文中提到的 E.M.M.I. 可以说是本作最大的特色。在此前公开的预告片里,E.M.M.I. 执着于追捕萨姆斯的场景可能已经让许多玩家产生了恐惧之情,而笔者实际上手体验之后也越发感受到了 E.M.M.I. 的恐怖。
玩家在游戏开局会遇到一台破损的 E.M.M.I.,破损状态下的这台 E.M.M.I. 性能不如其他机体,也不会像预告片中的 E.M.M.I. 那样凶猛地追赶萨姆斯。
然而,即便萨姆斯已经攀爬到了它无法追赶的高处,它依然会拼命抓住墙壁,继续尝试追捕萨姆斯。其他的过场动画也常常会通过插入萨姆斯视角下 E.M.M.I. 敌意满满的画面来描绘萨姆斯所感受到的恐惧。
当然,本作并不仅仅只有恐怖这一个卖点,游戏玩法本身也非常有趣。随着游戏的进行,玩家可以临时将手炮强化为「欧米茄加农炮」(Omega Cannon)来打倒 E.M.M.I.,但这一过程并不轻松,玩家必须一边逃离它们的追捕,一边完成相应的步骤。
首先,要用「欧米茄激流」(Omega Stream)集中攻击 E.M.M.I. 的头部,使其头部的核心露出,然后瞄准核心蓄力发射威力强大的「欧米茄冲击波」。当萨姆斯蓄力瞄准头部的同时,E.M.M.I. 还在步步逼近的画面实在是让人胆战心惊。
在游玩过程中,笔者注意到自己从 E.M.M.I. 出没的地方逃出来时,总会自然而然地松一口气,以此来消解 E.M.M.I. 带来的紧张感。这种恐惧与安心之间张弛有度的节奏感堪称绝妙。
顺便一提,本作中共有 7 台 E.M.M.I.,每台机体都有各自的特色。仔细看清它们的行动,直面内心的恐惧吧。
进化的动作模组让探索变得更具侵略性
本作的动作模组在《密特罗德:萨姆斯归来》的基础上得到了进一步强化,加入了自由瞄准、近战动作、滑铲等全新动作,使得游戏更加容易上手。笔者尤其喜欢本作的「近战动作」。配合敌人的攻击发动「近战反击」不仅能回复能量和导弹数量,反击演出效果所带来的爽快感也让人大呼过瘾。
而且相较于《密特罗德:萨姆斯归来》中需要「长时间等待」敌人靠近以后才能发动反击的设计,本作中新增的「冲刺近战」可以让玩家更加主动地展开探索。
笔者在游戏过程中常常会无意识地在毫无必要的情况下进行奔跑、冲刺、滑铲等操作,明明站在原地射击更加安全却偏要冲向敌人发动近战反击。这是因为进化后的动作模组操作起来相当爽快,让人沉迷其中不可自拔。
此外,即便萨姆斯的能量在探索过程中下降为零,也能立刻从非常近的复活点继续游戏,这对于玩家而言非常友好。E.M.M.I. 的登场虽然让本作比起过去的作品更容易 Game Over,但这一设计的加入使得玩家无论失败多少次,都能够迸发出重新挑战的动力。
本作同时也是《密特罗德》系列首次实现 HD 画质的作品,画面效果迫力十足。过场动画自不必多说,萨姆斯在探索中的动作也是英姿飒爽,帅气逼人。笔者先是在恐怖场景中与萨姆斯共同感受恐惧,又在探索行动中被她敏捷且华丽的动作迷得神魂颠倒。希望大家都能好好上手体验这款高完成度的作品,面对在探索未知行星过程中的无名恐惧。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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好!
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感觉自己水平驾驭不了这游戏
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看评测不错👍
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手残党一枚
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手残党流泪😤
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太贵了
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看了很多测评啦,能看出来是很有挑战性的游戏,就是不知道我这种手残玩家能不能玩得来
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可以入
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等直播
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必买
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