(编注:原文发布时仍为 2021 年。)
在 PS2 爆发性普及的 2001 年,涌现了《最终幻想 10》、《GT 赛车 3:A-Spec》、《鬼武者》等众多经典名作。这次就让我们从最畅销的作品说起,一同回忆当时最具话题性的那些游戏和硬件。
作为迈入 21 世纪的第一个年头,掀起日本邮政民营化改革的小泉纯一郎在这一年就任日本内阁首相,并于同年 4 月 26 日组成第一次小泉内阁。而当日本在新内阁的领导下重新出发时,9 月 11 日美国多地却遭遇恐怖袭击,约 3000 名市民在袭击中丧生,为人们留下了难以磨灭的创伤。
但这一年也不全是负面新闻。3 月 31 日,大阪环球影城(USJ)开园,9 月 4 日,位于千叶的东京迪士尼海洋乐园盛大开幕。此外,游戏行业也是喜事连连,任天堂分别在同年 3 月 21 日和 9 月 14 日推出掌机 Gameboy Advance(以下简称「GBA」)和家用主机 Nintendo Gamecube(以下简称「NGC」)。
GBA 作为 Gameboy(以下简称「GB」)的后续机型,发售时有 25 款保驾护航的首发游戏,并且具备向下兼容 GB 游戏的功能。
作为 N64 的继任者,NGC 是任天堂首次采用光碟作为游戏载体的家用主机,立方体(Cube)的机身造型独具特色。
另一家日本主机厂商世嘉的境况在这一年却和攻势迅猛的任天堂形成了鲜明对比,在 Dreamcast(以下简称「DC」)停产后,世嘉在 3 月 31 日正式宣布全面退出游戏硬件市场。身为世嘉土星爱好者的笔者在听到这条消息后情绪非常复杂,既为世嘉的退场感到伤感,同时也为能在任天堂和索尼电脑娱乐(即 SCE,现索尼互娱的前身,以下统称为「SIE」)的主机上玩到世嘉游戏而感到高兴。
2001 年销量最高的作品是?
在游戏行业如此动荡的一年里,究竟哪些作品虏获了玩家的欢心呢?下面就由笔者为大家揭晓 2001 年日本国内市场销量排名前五的作品。销量统计周期为 2001 年 1 月 1 日~ 12 月 30 日,所有数值均来自《Fami 通》的调查结果。之后还会为大家介绍编辑部精选的 2001 年其他热门作品。
不久前我们刚刚刊载了由《Fami 通》读者选出的 1991 年人气作品排行榜以及话题游戏回顾,还没读过本文的朋友千万不要错过!
1.《最终幻想 10》(PS2)/226 万 4047 份
《最终幻想 10》(以下简称《FF10》)是史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)于 2001 年 7 月 19 日在 PS2 平台上发行的第一款《最终幻想》(以下简称《FF》)系列作品,同时也是本系列的第十部正统序号作品。游戏剧情围绕提达和尤娜二人展开,将讲述他们对抗巨大威胁「辛」的催泪故事。
《FF》系列作品的画面表现总是会伴随着硬件的进化实现大幅跨越,而从 PS 平台转移到 PS2 平台发售的《FF10》当时也给笔者带来了巨大的冲击。系列作品中首次加入的角色语音和可以根据不同情况自由变化表情的面部表情动画功能都展现出非常优秀的情感表现力。充满魅力的角色、打动人心的剧情展开和美轮美奂的视觉表现相辅相成,使本作至今仍受到许多粉丝的喜爱。
本作并未继承系列传统的「主动即时战斗系统(ATB)」,而是采用了「倒计时战斗系统(CTB)」。CTB 系统下时间不会实时流逝,且己方全员的行动顺序将一直显示在画面右侧,玩家可以认真思考战略。此外,本作在角色养成方面还导入了晶球盘系统,摒弃了等级的概念,角色养成就像玩大富翁一样轻松有趣。当然,相信因为这种极高的自由度而烦恼该如何培养同伴基玛利的玩家应该也不在少数。
2.《GT 赛车 3:A-Spec》(PS2)/143 万 7581 份
由 SCE(现 SIE)于 2001 年 4 月 28 日发行的 PS2 赛车模拟游戏。作为《GT 赛车》系列的第三作,《GT 赛车 3:A-Spec》在 PS2 平台上展现出了惊人的进化表现。
其中最值得一提的,就是本作起用的高性能图形引擎,在它的加持下,游戏的视觉效果之精美和物理模拟精度之高令人叹为观止。闪烁的光斑和震动的空气等要素营造出了真实的驾驶体验。
超 200 种的收录车型以及全 20 条赛道(包含夜间关卡、潮湿路面、泥土赛道在内)相比前作又有了进一步提升。而所有这些要素都借助高性能图形引擎的极佳视觉表现力得到了更好的呈现。由于本作是一款极度追求真实性的赛车游戏,因此需要玩家具备一定驾驶真车的经验和知识。但笔者仅在「想要拥有一辆属于自己的车!」的憧憬下,就二话不说地购买了本作(尽管在此之前还没拿到驾照),相信基于相同理由购买本作的也不会只有笔者一人。
3.《勇者斗恶龙怪兽篇 2 玛鲁塔的不可思议钥匙:鲁卡的旅程》(GB)/113 万 8759 份
由艾尼克斯(史克威尔艾尼克斯)出品的 GB/GBC 游戏。荣获销量榜第 3 名的《鲁卡的旅程》以及另一个版本《伊尔的冒险》(两版本在登场的野生怪物等方面有所不同)分别于 2001 年 3 月 9 日和 4 月 12 日发售。顺便一提,《伊尔的冒险》销量为 38 万 2395 份,位列当年销量榜的第 22 名。
作为《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》的续作,本作同样允许玩家与野生怪物携手作战,也支持玩家利用联机功能进行怪物交换和对战。在此基础上,本作还新增了「水系」怪兽以及协力作战模式等全新要素。随着两版本的相继发售,当时不少玩家都沉迷于与周围购买了不同版本的朋友或家人进行交换和对战。
此外,本作还于 2014 年 2 月 6 日在任天堂 3DS 平台推出了重制版《勇者斗恶龙怪兽篇 2:伊尔与鲁卡的不可思议钥匙》。不仅画面改用 3D 形式来表现,系统也基本沿用了《Joker》系列的设定。2020 年 8 月 6 日,本作又进一步推出了新增全新怪兽和功能的手游版。
4.《勇者斗恶龙 4:被引导的人们》(PS)/100 万 5509 份
本作是艾尼克斯于 1990 年 2 月 11 日发行于 FC 平台的《勇者斗恶龙 4:被引导的人们》(以下简称《DQ4》)的 PS 重制版。在 2001 年 11 月 22 日推出本作后,艾尼克斯又于 2007 年 11 月 22 日、2014 年 4 月 17 日推出了《DQ4》的 NDS 版和手游版。
重制版按照《勇者斗恶龙 7:伊甸的战士们》(2000 年 8 月 26 日发售。以下简称《DQ7》)为标准进行开发,采用了俯视 3D 地图设计。除此以外,画面、操作方式、战斗 UI 等要素也都继承了《DQ7》的风格。许多玩家因为能在《DQ4》中自由探索 3D 化后的巴特兰多城(バトランド)、山多海姆城(サントハイム)、恩多尔城(エンドール)等场景而欢欣雀跃。
当然,重制版也为玩家特别设计了各种全新要素。不仅新增了「序章」和「第 6 章」的剧情,本作还引入了《DQ7》中的「移民村」供玩家挑战。另外,本作加入的「战历系统」也是推动玩家在重制版中进行冒险的一大要素。该系统会自动记录玩家的游玩时长以及战斗的胜利、全灭、逃跑次数等数据,并结合玩家当前的游戏进度、角色等级给出适配当前玩家角色的称号。
5.《鬼武者》(PS2)/84 万 3213 份
《鬼武者》是卡普空于 2001 年 1 月 25 日在 PS2 平台上推出的 3D 动作游戏。演员金城武为本作主角明智左马介提供的脸模和配音在当时引发了热烈的讨论。实际上除此以外,金城武还亲自参与了动作捕捉,并作为特邀创作者参与了《鬼武者》的企划。这在当时可谓是划时代的创举。
这一起用真人演员创建角色模型的大胆挑战,与充分发挥 PS2 性能的精美画面相得益彰。本作用如同电影般的演出效果以及逼真的动作演出,让哪怕再挑剔的游戏玩家也无话可说。此后起用真人演员扮演重要角色的做法也成为了本系列的惯例,《鬼武者 2》的主角柳生十兵卫由已故的松田优作饰演,而《鬼武者 3》更是请到了国际知名电影明星让·雷诺扮演法国军人杰克·布朗。
用本作的宣传语「空前绝后的爽快感」来描述游戏的动作模组毫不为过。游戏中的三种武器均有不同的必杀技,只要使出就能将敌人一网打尽,爽快感十足。成功闪避敌人攻击并发动「一闪」反击时的爽快感更是无与伦比。2018 年 12 月 20 日,众多玩家翘首以盼的《鬼武者 高清重制版》正式发售,我们终于可以在本世代主机上享受到本作原汁原味的剧情故事和爽快的动作体验了,而且画面还更加精美。
其他值得关注的热门作品
接下来笔者将为大家介绍《Fami 通》编辑部从没能进入前五名的作品中主观评选出的其他热门作品,快来看看里面有没有当时让你沉迷的游戏吧!
《任天堂明星大乱斗 DX》(NGC)/79 万 8910 份
本作是任天堂于 2001 年 11 月 21 日发行的 NGC 游戏,也是前作《任天堂明星大乱斗》(1999)的正统续作。和前作一样,本作也是深受当时玩家喜爱的一款对战游戏,相信像笔者这样一放学就和朋友聚到一起玩《大乱斗》的玩家绝对不在少数。
本作新增的大量可操作角色是炒热对战氛围的一大要因。本作不仅保留了前作中的十位登场角色,还新增了库巴、桃花公主、翻越冰山者、塞尔达、希克,以及 11 位隐藏角色,可使用角色共计 25 名。
「模型」收集要素一直是《大乱斗》系列为玩家们所津津乐道的要素之一。知名角色的模型自不必说,许多小众核心向的模型也一并收录在其中,数量甚至超过 290 个。模型不仅数量惊人,而且质量也很良心,配合模型撰写的文字解说还能进一步激发玩家的收集欲。
《大众高尔夫 3》(PS2)/79 万 7147 份
SCE(现 SIE)于 2001 年 7 月 26 日在 PS2 平台上推出的人气高尔夫游戏系列的第三作。比赛球场虽然只收录了 6 个,但画面却在 PS2 强劲图形演算机能的加持下得到了大幅提升。灵动的水面、耀眼的阳光,伴随时间变化的天空与阴影,美轮美奂的风景表现大大增强了游戏的临场感。
此外,本作还首次为玩家可操作角色提供了配音。丰富的台词既突出了各角色的个性,也让找寻自己中意的角色也成为了游戏的一大乐趣。顺便一提,笔者从前作开始便一直喜欢使用本作的招牌角色 —— 大叔铃木,甚至连 PS4 头像都是他。
现在大家所熟知的系列特色「大众高尔夫段位系统」和「挥杆落点得分系统」也是从本作开始引入的。而且本作还首次实装了支持与全国玩家进行网络联机对战的「全国大会模式/联机模式」。该模式以「实现全日本门槛最低的在线玩法」为理念进行开发,无论是谁都能轻松进行联网对战。
《真·三国无双 2》(PS2)/71 万 5620 份
本作是光荣(现光荣特库摩)于 2001 年 9 月 20 日在 PS2 平台上推出的动作游戏。顾名思义,本作是《真·三国无双》系列的第二作,玩家可操作的武将人数从前作的 28 人一举增加到了 41 人,化身《三国志》中的著名武将一骑当千的砍杀快感可谓酣畅淋漓。
本作收录的剧情因无双武将人数的增加而更加充实饱满。「无双模式」为各武将角色设计了专属剧情,玩家可在此模式下体验不同武将的人生轨迹。除此以外,本作还为玩家准备了对战专用的「VS 模式」、用来刷新纪录的「挑战模式」以及可查阅武将信息的「事典模式」等丰富内容。分屏游玩的本地双人模式也是自本作起开始加入的,笔者到现在还很怀念那时与朋友、兄弟姐妹们一起对着恼人的小屏幕大杀四方的日子。
至于动作模组方面,本作的普通攻击从前作的 4 连击提升为了 6 连击。除了对普通攻击进行了改进以外,本作还新增了蓄力攻击以及强力的「真·无双乱舞」必杀技。另外,本作新增的防御反击和受身动作也起到了扩大作战范围的作用,让对战更加爽快刺激。
《鬼泣》(PS2)/55 万 4963 份
本作是卡普空于 2001 年 8 月 23 日在 PS2 平台上推出的动作游戏,讲述了恶魔猎人但丁大显身手的故事,发售后因广受好评得以系列化。本作面向后续主机开发的高清重制版也先后登陆了 PS3/Xbox 360 平台(2012 年 3 月 22 日)以及任天堂 Switch 平台(2019 年 6 月 27 日)。
需要玩家通过自由组合动作挑战以最高风格等级(Stylish)击败敌人的玩法是贯穿整个系列的最大特色。当玩家凭借着用双枪追击挑空的敌人等方式开启连击后,风格等级便会按照「D(Dull)→C(Cool!)→B(Bravo!)→A(Absolute!)→S(Stylish!)」的顺序逐渐上升,而但丁升级强化和习得技能所需的红魂数量也会随之增加。毫不夸张地说,笔者正是从但丁那了解到了「Stylish!」的含义。
「恶魔扳机(魔人化)」系统也是本作的一大特色。当但丁唤醒沉睡于体内的恶魔之力来在一定时间内维持魔人状态时,他不仅外表会发生变化,攻击也能得到加强。不会只有笔者一人被但丁那如鬼神般的实力和外表激发出满满的中二之情吧?
《皮克敏》(NGC)/31 万2643 份
本作是任天堂于 2001 年 10 月 26 日发行的 NGC 游戏。官方在描述本作的游戏类型时使用了「AI 动作」这一陌生的词汇,你可以把它简单地理解为「具有即时战略要素的动作游戏」。玩家在本作中不仅要与一群名为「皮克敏」的神秘生物合作解开关卡中的机关,还要和他们共同对抗危险的原生生物。
游戏中共有红、黄、蓝三种皮克敏,三种皮克敏各有特色:红色具有出众的攻击力,黄色可以抵御炸弹岩石,蓝色则不会溺水。合理利用三种皮克敏的特点引导它们前进,就能解除机关或击败敌人。虽然说起来容易,但实际操作起来并不简单。每次看到皮克敏前赴后继殒命的场景,笔者都会对自己的不中用深恶痛绝,相信拥有相同经历的也绝非笔者一人。
无论玩家犯了多少次错误,皮克敏们依然会无条件地服从玩家的命令。它们前进的身姿和草莓花乐队(STRAWBERRY FLOWER)为《皮克敏》演唱的广告歌曲《爱之歌》(愛のうた)的歌词完全一致。笔者当时只是从中听出了悲伤的情绪,而现在,当为了家庭而努力工作的笔者再次重温这首歌时,又有了全新的共鸣和感受……
《樱花大战 3:巴黎在燃烧吗》(世嘉 DC)/30 万 4134 份
《樱花大战 3:巴黎在燃烧吗》是世嘉发行于 2001 年 3 月 22 日的《樱花大战》系列第三作。本作不仅将发行平台转移到了世嘉 DC 上,还完全改变了本系列的世界观和系统。笔者至今对手绘和 CG 完美结合的高质量开场动画(Production I.G 出品)记忆犹新。在名曲《御旗之下》(御旗のもとに)的烘托下,即使是二十年后的今天再看这段动画,精彩程度也丝毫没有减弱。
本作的主角依然由前作主人公大神一郎担任,不过故事的舞台却从帝都东京搬到了法国巴黎。在异国他乡迎接大神的是以巴黎华击团花组艾莉卡·芳汀为代表的五位美少女。而艾莉卡一众女主角将在大神的领导下,与隐藏在巴黎黑暗角落中的怪人展开殊死决斗……尽管舞台背景和主要角色都发生了变化,不过当大神等人陷入困境时,还是能看到帝国华击团花组赶赴现场援救的热血剧情。
本作的战斗系统并没有沿用系列以往作品中「各机体每回合只能行动一次」的简单形式,而是采用了全新的「ARMS」(Active&RealtimeMachine System 略称)系统。该系统允许玩家在屏幕下方的 ARMS 量表值耗尽前自由行动,因此指令选择的范围得以大幅拓宽,玩家既可以将量表值全部用于移动,也可以攻击敌人后再进行防御。此外,3D 化的机体和场景以及移除行动范围表示方格的设计都给笔者留下了深刻的印象。
《路易吉洋馆》(NGC)/27 万 1554 份
《路易吉洋馆》是任天堂于 2001 年 9 月 14 日与 NGC 同步推出的动作冒险游戏。如标题所述,路易吉取代马力欧一跃成为了本作的主人公。在本作中,为了寻找失踪的马力欧而闯入诡异幽灵洋馆的路易吉,拿起了可以捕捉幽灵的「鬼怪吸尘器」来对抗洋馆中的幽灵。
「哎唷·喂博士」发明的鬼怪吸尘器除了可以捕捉幽灵以外,还具备特殊能力。这项特殊能力将在路易吉获得火、水、冰三大元素奖章后激活,之后路易吉便能用鬼怪吸尘器射出火、水和冰块。更重要的是每种元素都能灵活运用到不同特殊场景中,以火元素为例,路易吉既可以通过向烛台喷火来点亮房间,也可以烧掉假门使之暂时消失。因此除了降妖除魔以外,鬼怪吸尘器对于解谜也大有裨益。
实际上,本作也是路易吉首次当上一款独立作品的主角。一直埋没在马力欧闪耀光芒下的路易吉凭借本作成功展现出了全新的魅力,而人气上升的路易吉也成功令本作发展壮大成了一个新系列。该系列先后于 2013 年 3 月 20 日和 2019 年 10 月 31 日推出了《路易吉洋馆 2》(3DS)和《路易吉洋馆 3》(任天堂 Switch)。2018 年 11 月 8 日,本作还面向 3DS 平台推出了添加全新要素的移植版。
下一期我们将与大家一同回忆十年前 —— 2011 年的年度话题游戏,敬请期待!
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
打卡
回复
CC
回复
打卡
回复
打卡
回复
打卡
回复
依然是新旧交替的一年啊,gb、gba,ps、ps2,dc,ngc上都有佳作
回复
打卡
回复
那个时候话都说不好
回复
那个时候还不知道游戏是什么
回复
时间真快啊,FF10重制呼声还挺高的,SE什么时候安排一***验体验当年的经典😀
更多评论(148)