箱庭式的地图设计
本次前瞻活动主要展示的,是与「幽玄坂(名字似乎来源于现实涩谷的道玄坂)」处接取的某个任务相关的一连串游玩演示。
笔者在看完该演示后印象最深的,便是游戏的整体构造方式。这一点目前已公开的实机演示视频可能展现的不是很明显,但实际上本作的地图构造采用的是有一定开放度的沙盒或者说箱庭式设计,玩家能够在场景内进行自由探索。
我想可能有人会问「所谓沙盒究竟指的是什么?」,简单来说,这就是一种让玩家可以自由前往一个个小型开放世界游戏规模的区域内进行探索游玩的游戏设计方式。
然而所有人都神秘消失的东京四处弥漫着危险的「雾气」,玩家并不能强行进入这些被雾气笼罩的区域,必须先净化分布在各地的鸟居,驱散雾气,才能拓展自己的可探索范围,接取更多的支线任务。
还有一个值得关注的重点,那就是本作的探索要素并不是仅仅以水平方向进行拓展,还有着不少垂直方向上的探索设计。比如有的鸟居位于屋顶之上,此时玩家就必须像使用钩爪一样利用能量链条钩住四处徘徊的天狗,以此登上高楼的屋顶。
由于从高处降落时可以利用悬停之风的能力来减缓掉落的速度,因此哪怕从高处纵身一跃,也能够无伤回到地面之上。通过完成支线任务,玩家能够习得召唤天狗的技能,大大拓展自己的行动范围。
据官方在前瞻活动上称,游戏中还加入了酷似某商业建筑的「429」大楼以及地铁站和涩谷车站等要素。虽然为了让要素不显得太过冗余,游戏只是构建了一个将众多标志性和具有冲击力的内容凝练在一起的东京,但那种自己仿佛就置身于东京的真实感却非常强,可以说关于探索要素的设计处处都花了很多心思,让人情不自禁地想要深入城市内的大街小巷一探究竟。
存在非战斗类的支线任务
在本次的试玩演示中,官方展示了一个名为「受老妇人幽灵的委托拯救座敷童子」的支线任务。整个任务都是在一间颇具昭和年代感的日式房屋中进行的,那种略微有些脏乱的感觉反而给人一种奇妙的真实感。任务的流程主要就是像玩冒险游戏那般在室内进行探索,完全没有战斗相关的桥段,这一点非常有趣。
发现抓住座敷童子的地缚灵后,玩家只需通过结印拔除地缚灵即可完成任务。值得一提的是,在战斗之外的场景中需要结印时,玩家必须利用摇杆或触摸板沿着画面上显示的线条进行结印,完成后主人公就会结出对应的法印。这样的设计……感觉还挺浪漫的。
拯救化为浮游灵的人类
还有一点在此前公开的实机游玩演示中没有展现的重要内容,那就是成长要素的具体设计。其中与探索相关的内容首当其冲就要谈到拯救浮游灵这一要素。
所谓的拯救浮游灵,就是将漂浮在地图各处的游魂收集到名为形代的道具中,然后通过隐藏在电话亭内的「灵魂传送装置」将这些游魂传送到雾气之外,让他们能够重返现世。作为报酬,拯救浮游灵后玩家能够获得经验值和冥货(金钱)作为奖励。
积攒经验值提升人物等级后,角色可以强化或习得技能,而消耗冥货则能够在各地的商铺或是电脑内的猫又(一只长着多条尾巴的浮游猫)处购买弓矢等消耗道具或回复品。
单个形代一次只能寄宿一个灵魂,只有通过探索或者在猫又处购买才能获得更多形代,因此在探索过程中多多拯救浮游灵绝对不是坏事。
除此之外,游戏中还存在着其他赚钱的方法。比如在探索过程中打碎发现的「以太结晶体」,就能获得金钱奖励。
关于强化要素,玩家还能够通过前往「能力地点」获得全新的能力。在演示中,角色就利用这种方式习得了能造成范围伤害的火焰能力。
对扭曲空间的刻画登峰造极!
在游玩演示的开头,角色需要造访搭档「KK」位于某公寓内的房间。为了打破敌对势力设置的结界,玩家必须先在公寓内展开探索,破坏「结界的核心」。
在这个场景里,Tango Gameworks 曾于《恶灵附身》系列中成名的对时空扭曲空间的极强表现能力得到了淋漓尽致的展现,不仅整个房间的上下左右都发生了颠倒,挂画的色彩还渗透到了周围的墙壁之上,走廊的地板和墙壁神秘消失,并且视角也不知为何突然变成了从东京上空俯视。整个场景虽保留了真实日本公寓的质感,但氛围却极度诡异。
积蓄 10 年,再度升华的原创新作
综上所述,本作可以说是创立至今 10 年的 Tango Gameworks 活用自身最擅长的恐怖风怪物设计以及空间表现能力,融合和风中二元素所打造而成的一款非常独特的作品。
正如制作人所说的那样,本作确实让人感受到了「这就是 Tango 想要做的,也是只有 Tango 才能做的一款游戏」,我已经迫不及待想要早点上手游玩了。
顺带一提,本作如果只推进主线剧情的话,通关时长大概在 15~20 个小时左右,而想要体验支线任务等其他要素的话,则可能要花上两倍以上的时间。
《幽灵线:东京》预计在 2022 年 3 月 25 日发售,登陆 PS5/PC 平台。
编译:Bluestoon
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