尤其是在本作中,采集到的某些特定素材往往是角色「构思」出调合配方的关键,因此玩家最好把目光所及之处的采集点全都搜刮一遍。本作的采集筐最多可储存 9999 个素材,大家尽管放心采集。
采集系统方面有两大亮点。第一个亮点是「大采集」要素,这是一种特殊的采集方式,当玩家使用特定采集道具采集素材时,便会触发小游戏,游戏的结果将给素材附加品质提升、炼金成分(后述)等额外奖励。如果提升采集道具调合时的「大采集 LV」的效果,就能增加挑战获取额外奖励的次数。
另一个亮点则是「操控天候」要素。玩家可以利用地图中的「梦空秘石」将当前场景的天气切换成晴天、雨天等,甚至能够冻结水面创造出全新道路。此外,天气变化也会改变当前地图中的怪物和采集物。
地图中的某些区域可能需要操控天候才能到达,这就带来一种有趣的解谜体验。再加上「地标搜寻」要素(找到指定数量的地标,即可获得能力点),这种眼前的世界变得愈加开阔的感觉比本系列之前的作品更加强烈。
顺便一提,尽管本作的地图非常广阔,不过各地分布着许多「转晶石」(传送点),玩家只需调查并解锁一遍,就能直接从世界地图上传送到指定的传送点(即所谓的「快速旅行」)。因此,移动方面应该不会让玩家感到麻烦。
调合……准确填满调合面板并打造出优良道具时,成就感爆棚!
接下来笔者要介绍的是「不可思议」系列不断传承下来的「面板调合」系统。调合时,玩家需要将带有属性的炼金成分(属性分为五种:火、冰、雷、风、光)碎片像拼图一样放置在炼金釜的格子上。炼金成分的数量将会影响调合道具的最终效果。
填满调合面板本身就能带来一种强烈的成就感,而新要素「连结成分」能进一步调动热情。有些素材会带有炼金连结成分(★ 标志),当两个相同属性的连结成分上下或左右衔接时,就能形成「连结」。连结数量越多,相同属性的效果等级上限也就越高。
既然提到「连结」,就不得不提到连结形成时触发的「协力技能」。协力技能可以通过提升与同伴之间的好感度习得。举个例子,当玩家组合出 3 个以上的火属性连结数时,拉米洁儿就会发动协力技能,提升道具成品的品质等。
此外在本作中,普拉芙妲也可以像苏菲那样进行调合。除了两人共通的配方以外,本作也为两人分别准备了专属配方,因此玩家需要均衡地使用两人进行调合来提升炼金 Lv,而不能一味地压榨其中一人。
顺便一提,随着剧情的发展,游戏中会出现「反转面板」。由于面板中存在无法配置炼金成分的障碍格,因此决定材料的安放位置变得难上加难。难归难,但它能让玩家调合出更加强力的道具。对于长期游玩本系列的高手而言,解锁「反转面板」以后游戏才算正式开始。
战斗……亮点在于越思考越有趣的战略性玩法&快速且华丽的演出效果
作为「不可思议」系列的最新作,本作在本系列第三作《莉迪&苏瑞的炼金工房:不可思议绘画的炼金术士》的「搭档战斗」系统的基础上,全面进化为「多重合作回合制战斗」系统。玩家最多可以让 6 名角色参与到战斗中,在编组队伍时将参战角色分别编入到前锋「突击队」或后卫「后援队」中。
攻击主要由突击队完成,但当玩家通过部分基础战斗指令(攻击、防御等)将技术点(TP)积累到一定程度时,就可以消耗 TP 来发动与后援队联动的特殊指令「双重攻击」和「支援防御」。
战斗时,玩家必须根据战况决定究竟将 TP 用于双重攻击还是支援防御。这种如同「解残局」般的预判式战斗系统走出了一条与「秘密」系列的即时制战斗系统完全不同的道路,让人看到了全新的趣味性和进化潜能。
此外,「双重触发」堪称本作多重合作回合制战斗系统的集大成之要素。当玩家消耗 TP 发动特殊指令积累的「双重量表」(DG)超过 100% 时,就能进一步发动「双重触发」。利用双重触发给予敌人致命一击时的双人演出特效超越系列所有前作,不容错过。
战斗系统另一大值得关注的要点是,部分怪物会在战斗开始时使用「灵气」罩体。由于玩家很难对处于该状态下的怪物造成伤害,因此如何尽快破坏掉灵气就成了战斗制胜的关键。
各种攻击都能削弱灵气,而打掉灵气对应的弱点更可大幅降低灵气值。当灵气值降为零时,即可让怪物进入一回合内无法行动的破防状态。此时,玩家对怪物造成的伤害值将有所提升,而破盾的角色也能获得 TP 和再次行动的机会。合理运用的话,甚至可以一转战局。
尽管游戏系统是本文的评测重点,但笔者仍想在文章的最后和大家分享一下本作中一些便利的游戏要素。
其一 对话快进功能
其二 战斗中战斗速度切换功能(三变速式:1.0、1.5、2.0)
其三 在迷你地图和目标对象上标记受托的采集物和讨伐对象的图标功能
以上要素虽然谈不上重要,但对于游戏流程长的作品而言,它们的存在令人欣慰。
笔者在撰写本文前分别游玩了 PS4 版和 Switch 版,两者在画面演出和操作手感方面没有差别,只是感觉 Switch 版的加载速度会稍微慢一点,大家可根据个人喜好自由选择购买版本。
翻译:忠犬小政宗 编辑:椎名梨
2022-02-25
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腿怎么样
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炼金系列也是挺久的了
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打卡
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好
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好
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。
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真好看
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可以啊
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打卡
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不会有人真的为了战斗系统来玩这游戏,不会吧不会吧
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