根据家臣的提议做出最佳选择
在本作中,家臣们会针对从内政到战斗等各个方面的决策提出自己的建议,而建议的内容则会视家臣的能力以及个性产生变化。玩家既可以选择采纳,也大可直接无视。充分考虑不同家臣提议的优势与弊端,才能够做出最优的选择。
乱世中的「调略」之策
「调略」简单来说就是「卧底背叛」的计策。除了和系列过去作品一样可由玩家直接派遣家臣进行「调略」外,本作中有的家臣还会自告奋勇地想要执行「调略」。当然,敌方势力也是可以使用「调略」之策的,因此说不定什么时候就会发生身旁的家臣突然倒戈的悲剧。
分配家臣的知行地是门大学问
由城主或领主任命的家臣们将会结合自身的能力来发展自己下属的知行地,因此如何在分配知行地时最大限度地利用家臣各自的能力非常重要。
冷静处理领内问题
虽然任命的家臣大部分时候都能基于自己的判断来发展经营领地,但当遭遇自身无法判断的难题时,他们将不得不征求玩家的指示。这个时候玩家便需要给出直接的指令,君臣一心合理解决面临的问题。
编译:Bluestoon
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日本的就算了,不匹配很想玩,国产的话兴趣还是很大的
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我选曹操[坏笑]
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看着不简单
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对日本的战国游戏不太感兴趣
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玩不来策略游戏,只能云了233
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看着好像全面战争🌚这作关键是看设计的AI聪不聪明,AI要是内政分配不好玩起来还是挺麻的
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有机会玩一玩
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和三国志 差不多,*** 一群乡下人互相打来打去
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等有时间一定玩
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期待
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