《信长之野望 新生》是以日本战国时期为舞台的经典历史策略游戏《信长之野望》系列的最新力作。本作最大的特色在于大幅进化的 AI 系统,玩家下属的家臣们将会自主展开思考并做出相应的行动,因此如何安排和分配家臣将变得越发重要。本次《Fami 通》刊载的《信长之野望 新生》最新情报将针对与「人」相关的一系列指令和战术进行详细介绍。
领内诸策
由玩家作为领主任命的家臣们将会按照自己的想法来对下属的领地进行开发,与此同时玩家也可以直接发号施令来决定旗下领地的发展策略。这种被称为「领内诸策」的指令种类非常丰富,对「国众(不从属特定大名的小型独立势力)」的怀柔也是其中之一。
根据家臣的提议做出最佳选择
在本作中,家臣们会针对从内政到战斗等各个方面的决策提出自己的建议,而建议的内容则会视家臣的能力以及个性产生变化。玩家既可以选择采纳,也大可直接无视。充分考虑不同家臣提议的优势与弊端,才能够做出最优的选择。
乱世中的「调略」之策
「调略」简单来说就是「卧底背叛」的计策。除了和系列过去作品一样可由玩家直接派遣家臣进行「调略」外,本作中有的家臣还会自告奋勇地想要执行「调略」。当然,敌方势力也是可以使用「调略」之策的,因此说不定什么时候就会发生身旁的家臣突然倒戈的悲剧。
分配家臣的知行地是门大学问
由城主或领主任命的家臣们将会结合自身的能力来发展自己下属的知行地,因此如何在分配知行地时最大限度地利用家臣各自的能力非常重要。
冷静处理领内问题
虽然任命的家臣大部分时候都能基于自己的判断来发展经营领地,但当遭遇自身无法判断的难题时,他们将不得不征求玩家的指示。这个时候玩家便需要给出直接的指令,君臣一心合理解决面临的问题。
编译:Bluestoon
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看着好像全面战争🌚这作关键是看设计的AI聪不聪明,AI要是内政分配不好玩起来还是挺麻的
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