2004 年的 E3 上,雷吉向全世界做了他的自我介绍:「我叫雷吉。我是来干翻对手、扬名立万的。而我们,是做游戏的。」这段开场白使雷吉迅速在网上出了名,尔后每一次他登台都会有人提起这个梗。但若只把雷吉当作一个造梗机器,可就太低估他作为领导者与营销者,为任天堂北美所作的巨大贡献了。
为推广他的新书《颠覆游戏:从布朗克斯到任天堂顶层》,雷吉来到了 Game Informer的节目「All Things Nintendo」,畅谈他的职业生涯。下文就是我们节目内容的简要概括。
GI:你还记得玩的第一款任天堂游戏吗?
事实上,我的第一款任天堂游戏应该是投币玩的街机版《大金刚》,和那个时代的很多人一样。而我第一次的任天堂主机体验,是 SFC 及其首发游戏《超级马力欧世界》。这款游戏让我深深着迷,最后带着 99 条命打完了全收集。它不是把我彻底带进坑里的游戏,但确实是为我打开任天堂世界大门的一次独特体验。
GI:请问你最喜欢的任天堂游戏是?
直到 5 年前,我最喜欢的游戏都是《塞尔达传说:众神的三角力量》。它是第一部彻底让我沉迷其中的游戏,我解开各种谜题、操纵林克战斗,玩了不知道多少多少多少个小时。那时候我是真的去打了任天堂热线,寻求攻略迷宫的提示。当时我满脑子都是这款游戏。我当时在必胜客担任市场营销总监,负责全美差不多三分之一的地区,可我甚至会玩《三角力量》直到天快亮了,然后直接去上班。那游戏都快成为了我的副业。不过我刚才说过,5 年前,我的最爱变了,现在我最爱的任天堂游戏是《塞尔达传说 旷野之息》。我觉得我真应该看一眼自己的 Switch,确认下自己玩了多少个小时,但我确实热爱那款游戏。我总会把它放下三个月后又拿起来玩,重新熟悉操作,再度投身于旷野之中。于我而言,那实在是一场相当梦幻的体验。
GI:网友们对你的反应、拿你造的各种梗让你意外过吗?
我觉得自己并不意外。网友们的每一次反应、每一次造梗都让我很惊喜,也会觉得好玩。我在进入这个行业时是一名玩家,玩遍了每一种游戏平台,任天堂的、索尼的、微软的游戏平台我都玩过,我相信我仍然有着身为玩家的敏感与对游戏系列的爱。任天堂的粉丝们每一次作出反应的方式与积极正面的态度,总是让我非常惊喜。而现在我辞职了,也就可以更尽情地品玩大家造的梗了。我之前在《地球冒险 3》的问题上还返玩了一次梗,我得说我很幸运能跟粉丝们,以及广大玩家社群保持这样一种关系。即使现在我依然这么想。
GI:在你的书中,你提到与著名的宫本茂先生的初次会面给你留下了很深印象。那你作为任天堂粉丝进入游戏行业,初次见到他时是觉得激动还是紧张呢?
如我在书中所说,我当时有种浑身一震的感觉。我是在就职董事会后的第 6 周内去了位于日本京都的任天堂总部。那次旅行的目的是事先了解一下即将在 2004 年 E3 上公开的重头游戏,看一看可公开的早期内容。我们被关在一间会议室里,眼前是一台内部拆开的 NDS 的原型机:一块主板上装着2块屏幕,焊好的芯片组就在眼前运行。我评论说,我们应该重点突出它独特的触摸屏。我说话时,余光瞄到有人走来敲了敲会议室门,有人过去看了眼然后开了门,让新来者进来了。这都是余光看到的,我不知道那是谁,但大家全转过去看那位新来者了。那位新来者就是宫本茂,他接着就表示我说的很对,我们需要重点强调 NDS 在触屏上的创新。
然后他以这样一句话收尾:「另外,你是哪位?」还是指着我说的,因为我是第一次来这里。他发言的时候我转过身去,认出来他就是宫本茂,顿时膝盖都微微发抖。不得不说,我当时脑袋都懵了。
GI:这本书的开头便是回忆与岩田聪最后一次会面的催泪弹。回想起他所留下的遗产,现在是否能更准确地评判岩田聪对任天堂的意义?.
我确实回溯到了很久以前,从那时开始思考他对游戏行业的意义。从没有人像他一样,深度参与了那么多顶级热销游戏平台与顶级热销游戏系列。他参与了很多早期 FC 与 SFC 的内容……他对 Game Boy 的游戏内容有不可磨灭的贡献,对重要游戏系列如《宝可梦》的衍生作品也会亲身参与;同时他还是《星之卡比》、《大乱斗》等系列游戏的开创者。NDS、3DS、Wii 上都有他留下的痕迹,甚至 Switch 都带着他的印记。他为任天堂所做的一切简直难以置信,而他为推动这个产业所做的贡献,大家想必都有所耳闻。
翻译:风 编辑:豚骨拉面
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这位老哥应该很快乐
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可以
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好样的
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t
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好
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