我不确定大众普遍对残障人士群体的认知有多少,就我本人来说,日常是很少能接触到他们的,印象里或许只有去按摩时接触过几个视障人士,以及偶尔在街上会见到坐着轮椅的人,我猜想,大部分人应该也跟我的情况差不了太多。
而在那个大会的现场,有很多残障人士出席,他们有的坐着轮椅,有的牵着导盲犬,有的被人搀扶着行动,有的戴着助听设备……这可能是我这辈子第一次看到这么多残障人士。
而大会现场,我也看到了各种各样的无障碍设施:会场里有一部分椅子被撤掉了,专门空出来提供给轮椅使用者;大会的志愿者数量相当多,负责引导残障人士顺利入座;大会接入了 AI 语音转文字工具,实时生成字幕打在屏幕上,与此同时,还配备了 4 名手语翻译,对大会演讲内容进行实时翻译;活动向大家发放的议程介绍卡册上,有二维码的地方也都设计了一个凸起的点,让视障人群能够触摸找到……
这些都只是我在现场看到的部分,我没看到的细节应该还有很多。我不禁在想,如果这场活动是由我来办,我肯定做不到这么完善,因为我完全不了解各类残障人士在哪些时候、哪些地方需要什么样的帮助。
现场的分享者中,有一位叫薛光亮的令我印象最为深刻,他是一位盲人剧本杀创作者。他并不是天生看不见,而是在 34 岁时因为一场肿瘤手术意外失明的 ——「光亮」这个名字,也让这个经历显得更为悲情。在极度的绝望与痛苦中,他也曾想过一了百了。后来,在家人和朋友的帮助下,他开始逐步认知到:因为有读屏辅助软件,盲人也是可以用手机和电脑的,他可以与外界联系,而经过培训,他甚至可以创作,写东西……
薛光亮形容说:「这对我而言,无疑是黑暗中的一座灯塔,我又重新找到了活下去的方向。」
在那场大会的环境下,我似乎格外能理解「灯塔」这个俗气的比喻在这当中的意义。对于健全人士而言,科技的意义大多是「让生活更美好」,是一个「从 1 到 1+」的过程,科技没有那么发达时,我们也照样有一些原始的快乐。
然而对残障人士来说,科技的意义可能是「让生活得以继续下去」,赋予了他们「从 0 到 1」的可能性 —— 读屏软件、AI 语音识别,这些我们司空见惯的技术,对他们而言真的是救命稻草般的存在,让他们从「用不了手机电脑」变成「可以用手机电脑」,从「与外界无法联系」变成「可以联系」。
在游戏领域,那些无障碍硬件设备和相关辅助功能的推出,也是在让打游戏这件事对他们而言从「不能」变成「可以」,让「人人都可以玩游戏」。
我见过一名视障玩家用读屏辅助功能玩《炉石传说》,尽管他出牌很慢很慢,需要反复地听自己的手牌、场上的牌等各种信息,导致他经常操作超时,体验并不算好,更谈不上「公平竞技」。但他依然乐此不疲,每天都玩得起劲,因为「能玩总比完全玩不了好」。
这场大会过后,我觉得自己对科技公司们所提倡的「科技向善」,以及「游戏无障碍」这件事,都有了更深刻的认识和认同。
进一步畅想一下,科技无障碍的终极未来,或许是某一天在某个元宇宙里,我们所有人都能平等地生活、娱乐、社交……好像也挺不错的。
2022-02-25
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支持
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每个人都能享受游戏的乐趣
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每个人都能享受游戏的乐趣
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打卡
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无障碍设备真不错
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不得不说 微软真的棒 无障碍应该一直是贴钱研发的 毕竟受众不多
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意念控,虚拟实景
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居然看到喜欢“蹭吃蹭喝”的亮叔
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不错
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不错,希望每个人都能享受到游戏乐趣,越来越重视无障碍设计也是好事👍