平台:NS/PS4
开发商:光荣特库摩
编辑评语
卵を守る雨宮(9 分):在作品的核心转向实时策略玩法并新增「行军」系统后,玩家将能够在战斗中同时指挥多个部队展开行动,游戏的策略性得到了大幅提升。得益于「行军」系统的加入,不仅仅是在战场地图中,哪怕在大地图上玩家也能够随时下达驻足或奇袭等指令。内政方面,虽然引入「知行」系统让指派人才本身变得更加有趣,但越是优秀的人才,往往就越不受自己的控制,让人或多或少会感受到一种与自己钟意家臣之间的距离感。
ジゴロ☆芦田(9 分):通过为家臣赐封领地来增强己方势力的设计是本作的最大特色。家臣们除了会针对当前形势提出各式各样的对策,还会在战场上凭借自己的判断自主展开行动。这种一边统率着家臣,一边又与之并肩作战的感觉颇有一番乐趣。另一方面,游戏中数不胜数的事件演出也能够很好地调动起玩家的情绪。尽管 UI 和各种指令设计得略显复杂,但好在游戏提供了详尽的新手教程,让玩家能够快速上手。
くしだナム子(10 分):《信长之野望:新生》是整个系列中我个人最喜欢的一作,不仅非常易于上手,同时也十分令人着迷。其中最值得一提的就是家臣的设计,他们的进言会像任务列表一样显示在画面之上,让玩家可以快速了解目前需要完成的目标。在发展领地和外出征战时,你也可以放心地让他们凭借自己的判断展开行动。当然,如果玩家直接下达指令的话,他们同样会遵守。在完成目标,推进回合的过程中,游戏还会适时地插入各种事件,为以地域压制玩法为主的游戏体验增添了许多变化。
戸塚伎一(9 分):由于手下的武将们会相当积极地展开自主行动并提出各式各样的建议,所以玩家很多时候都只需要决定发展的大致方针即可,真的有一种身为「统治者」的感觉。虽然需要在游戏过程中一个个下达「执行」指令的过程略显繁琐,但只要肯认真通过数据的分析对比来合理分配人才,就能减轻很多麻烦。此外,由于本作尽可能地对游戏内容进行了简化,所以 UI 设计上关键指令与其他次级指令之间有着很明显的区分,完全不会破坏玩家游玩时的沉浸感。
《永劫无间》 —— 8/8/8/8(32 分)进入黄金殿堂
平台:XSX
开发商:网易游戏
《疯狂兔子:奇遇派对》 —— 8/8/8/7(31 分)进入白银殿堂
平台:NS/PS4/XSX/Xbox One
开发商:育碧
编译:Bluestoon
2022-02-25
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2020-12-10
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2019-09-25
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信长这么高分,可以年纪大了,没这么多时间玩了
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看看
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这么高?
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好
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想玩
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这么高么?
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这类游戏,玩不来……
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不错
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评分这么高!
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zsbd
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