我们曾经鼓励『主机战争』,不是为了制造分裂,而是为了互相挑战。我说的『互相』指的是微软和索尼。如果微软没有在 Xbox 和『三红事件』之后坚持住,游戏的世界肯定会比现在更差,肯定不会有现在这样的竞争。
—— 前 Xbox 负责人 Peter Moore 谈主机战争
我们的目标是打造一个高兴奋度的线上游戏,聚焦在合作与竞争上。我们对人与人间的互动、结盟、对峙与意外的转折点深深着迷。为了让每个游戏独特与充满惊奇,我们使用许多程序性的解决方案。虽然所有玩家都有相同目标,但每次游玩都会需要改变战略与选择不同的路径。
—— 新成立工作室 Dark Passenger 介绍创作理念
我很高兴能与创造了我成长过程中许多心爱玩具和游戏的公司共同开启新的冒险,孩之宝和威世智对我产生了巨大的影响。他们的产品激励了我对电子游戏事业的毕生追求。我们期待与更多和我们有相同热情的有才之士一起合作,一起壮大我们的团队。
—— Christian Dailey 谈加入威世智后的愿景
让我们把话说明白,《冠军冲刺》不会被取消,育碧完全支持它。《冠军冲刺》开发团队正在做的是,确保我们专注在玩家反应需要改进的地方,这超越了其他的优先事项。
至于内容,我们能说接下来的赛季,有许多令人兴奋的规划。我们强烈相信,在推出新内容前,我们得安抚好玩家,这也是为什么我们延后推出新赛季。
—— 育碧及旗下开放团队表示将继续支持《冠军冲刺》
通过六个星期的 40000 次观察,我们通过增加或减少玩电子游戏的时间来看是否能预测(玩家)生活满意度中的情绪状态,但我们没有找到相关的关联证据。反倒是我们证据表明(玩游戏)并不会产生什么实际影响。
—— 牛津大学研究人员 Andy Przybylski 称没有证据表明玩游戏会影响心理健康
2022-02-25
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是这么个理
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搞
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玩家受益
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这不是竞争吗?
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打卡
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[微笑]
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🤔
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好
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好
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