【E3 2019】篝火扫雷团 E3 篇:欢乐的新形态竞技游戏《冠军冲刺》

【E3 2019】篝火扫雷团 E3 篇:欢乐的新形态竞技游戏《冠军冲刺》

全文约 2300 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 4 分钟。

育碧这个让人想起《阿丽塔:战斗天使》机动球比赛的全新 IP 《冠军冲刺(Roller Champions)》由于在公布之后很快就放出了免费试玩,所以对全世界玩家来说应该已经没有了什么神秘感,有兴趣的玩家现在就可以到育碧官方网站去领取这款游戏的 E3 展示版本。

而在 E3 展会现场,育碧特别安排了几家国内聚在一起进行一场 3V3 的对战,让大家像网吧连坐一样以线下活动的形式体验这款游戏的基础玩法、规则以及特别之处。比赛本身虽然有输赢,但整个过程却充满了欢乐的气息,各种失误和意外都可能变成一个爆笑的种子,几局比赛打完大家都意犹未尽,对游戏本身的画面、手感以及创新性玩法都有较高的认可,而且也没有因为输球就感到沮丧。

基本规则和玩法

玩家在《冠军冲刺》会控制一名脚踏滑轮的运动选手在充满科幻气息的环状长方形场地里进行比赛,从横截面看场地呈一个弧度较大的「U」型,保证玩家随时都能利用左右两侧的斜坡不断加速,这既能加快「跑圈」的速度,同时也是躲避敌人围追堵截的利器。


比赛最核心的元素有两个,一是「跑圈」二是「得分」,二者相互依存。每局开始会在场地里的随机位置刷出一颗球,捡到球的玩家需要逆时针开始跑圈,每跑过场地的四分之一长度算一个 Check Point,边缘的墙壁上会以醒目的光条展示跑圈的进度,如果能躲过敌人的追击顺利跑完一圈,那么位于场地一角的「球门」就会被亮光填满,语音也会做出相应提示,告诉玩家现在只要像扔手榴弹一样(连手柄上的操作按键都和《幽灵行动:断点》里扔手雷的键一样)把球投入球门就能得分。

「射门」瞬间

比赛获胜的条件有两个,要么率先获得5分,要么在比赛时间倒数结束后获得超过对手的分数。游戏的得分系统设计非常有意思,像刚才所说的那样跑完一圈就投篮只能得一分,如果跑完两圈再进球就是3分,而如果能完成三圈,那么进球后将直接获得5分结束比赛。


这显然是一个风险与机遇都显而易见的优秀设计,之所以这么说,是因为这可不是一款崇尚友谊第一、比赛第二高层次体育精神的和平游戏,简单粗暴的「拦截」动作让无球队员能够在转瞬间把带球选手撞得人仰马翻,遭到撞击后手里的球也会掉落在场地里,只要被对方的选手捡到,那之前跑圈的成绩会立刻清零。

而这个威力强大、使用频繁的撞击动作只有很短的 CD,发动之后身体还会向前蹿出一小段距离,一般来讲如果遭遇两名敌方球员的围攻基本就很难继续前进了,再加上游戏灵活的转向操作,让带球选手非常头疼。


但持球的一方当然也不是完全没有反击的手段,除了纯靠个人能力用左、右、调头三种特殊闪避动作躱开撞击的敌人以外,和队友之间保持有利于提升跑圈率的位置关系,用方便的「传球」和「要球」功能保持跑圈率的不断刷新,是进攻一方最基本的比赛思路。

快节奏的新鲜竞技体验

由于这是一种全新的竞技游戏体验,所以一时间也找不到什么对比,只能以个人的实际感受说说对游戏的看法。《冠军冲刺》虽然只是一款育碧用来摸索市场风向的试探型游戏,整体规模并不大,但就现阶段还不成熟的游戏表现来看,整体效果还是令人感到惊艳的。


竞技游戏的第一要义是流畅度,在 E3 会场体验机强大的性能加持下,这个部分当然不会有什么问题,全程满帧运行,包括在高速转换视角的时候也感觉不到任何的拖慢,这对保持竞技过程中玩家的紧张感和专注度非常重要,特别是这种机会转瞬即逝的快节奏对抗游戏,如果因为底层系统的原因产生任何卡帧、拖慢,对玩家心情的打击都是致命的。希望之后有机会在配置稍差的机器上进行测试。

通过准确的动作、物理效果以及音效配合,游戏十分真实和生动地还原了滑轮运动员的身体动态,虽然制作组为配合游戏稍稍偏卡通、偏动画化的整体设定进行了一定的虚拟化改良,最终玩家看到的并不是完完全全写实的姿态,但还是能真切感受到这背后扎实的底层逻辑以及严谨的模型动画。


操作简单直接,任何人弄清楚规则之后都能在很短的时间内掌握游戏移动、传球、拦截等几个核心动作的关键所在,能够利用地形躲避攻击并且加速前进。而在此基础上,游戏却有着丰富的策略性内涵,以队友的站位为例就十分讲究,到底是要靠近拿球的队友帮助他排除试图拦截的对手,还是在稍远的地方接应传球以便更快地触发投篮条件,队友之间的跑位、移动速度、急停和转身等小技巧的运用实机等等,都值得玩家花大力气进行研究。最好是能够和认识的朋友一起组队进行比赛,如果能够在紧张的对抗中保持密切的交流,相信会对游戏的最终结果产生很大的影响。

总评

《冠军冲刺》当前放出来的 DEMO 虽然内容比较匮乏,但其实已经能够反映游戏很多层面的内容和问题。在良好的基础设施之上,我也有几个担忧。


第一是角色个性化的问题,除了外表不同以外,不知道角色是否存在个人的技能系统以及不同角色间的能力差异,如果没有的话当然能够更方便地保证比赛平衡性,制作组需要做的工作也会减少很多,但这样一来可能会加速让玩家对游戏玩法和系统感到厌倦。

其次是场地的多样化可能也会受到基础玩法的很大限制,滑轮这个移动方式就决定了场地的很大一部分必定是固定的造型和结构,会让玩家觉得不同的场地只是换了个造型而已,自己的基础操作并不会受到实质的影响,这对保持玩家的新鲜感显然是有负面效果的。


不过话虽如此,这些可能的缺陷并不会抵消《冠军冲刺》的过硬素质和十足新鲜感,希望育碧这次小体量的尝试能够获得玩家的认可。

2019 E3游戏展篝火营地专题报道:全面实时追踪E3动态,报道PC及PS4、Xbox、NS主机的相关消息,以及微软、任天堂、B社、SE、卡普空、动视等厂商的游戏大作最新情报。

E3什么时候开?    E3在哪里开?    E3门票怎么买?    2019 E3日程安排?    哪些厂商会参加E3?

全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

令狐·大葱
2019-06-16
0

回复

这个不是阿丽塔里的吗?

热门游戏

相关游戏

冠军冲刺

平台: PC
类型: 竞技