今天,8 月 12 日,我迎来了第 50 个生日。有件事想告诉大家 —— 22 年 3 月 31 日,我离开了 Capcom,效力 27 年,承蒙关照,受益良多。如今,我加入了网易游戏,作为制作人继续努力。具体规划将于今后发表,还请大家稍作等待。时代变迁、环境更迭,我初心未改,惟愿创造之力常青,为大家带去欢乐。今后也请多多指教。
—— Capcom 知名游戏系列制作人小林裕幸宣布跳槽网易
大家可能在不久前的宝可梦直面会中听到了一点,但我为《宝可梦 朱/紫》的太晶化战斗谱写了音乐!
当我第一次接到这个任务时,游戏总监大森茂给我看了一个头上长着巨大的超大水晶花的路卡利欧,告诉我这是新的游戏机制。以这些信息为蓝本,我创作了这首曲子,希望你能喜欢!
——《地下传说》制作人谈制作《宝可梦 朱/紫》的音乐
为何现在做游戏变得更难了?(因为)玩家的期待和法律的要求都增加了。
谈到游戏开发时,我们可以很容易地说:「老方法很简单,也很有效,为什么要改变呢?」但是一旦你开始思考我们的生活、技术和法律发生了多大变化,你就会意识到这是一种必然。
——《光环:无限》开发商 343 Industries 的高级社区经理 John Junyszek 谈游戏开发会什么越来越难
我们现在有大约 450 名同事在为大量有前途的项目工作,在我们面前就是一个令人兴奋的时机。
因此,现在是我卸任 Thunderful 集团首席执行官的时候了,新的力量将领导集团进入下一阶段。
—— 发行商 Thunderful 公司 CEO Brjann Sigurgeirsson 发表卸任感言
在过去的十年中,我们已经建立并运营了一家在移动应用营销和商业化解决方案方面领先的创新公司。
Unity 是世界领先的平台之一,帮助创作者将他们的灵感转化为实时 3D 内容。凭借统一领先的解决方案所形成的规模,以及整合团队所带来的创新,我们预计游戏开发者将成为最大的受益者,因为他们将继续引领移动游戏领域进入下一个增长篇章。
—— AppLovin 公司 CEO Adam Foroughi 谈收购 Unity 的愿景
2022-02-25
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大森茂?不是大森滋吗?
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别拦着我恰米啊兄弟们
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网易有钱
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给的实在太多啦兄弟们
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哇偶
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[害羞]
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去吧
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网易给的实在是太多了,希望跳槽之后能做出成品吧。可惜战国大香蕉,续作应该难见了
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