《宝可梦 朱/紫》Fami 通上手试玩前瞻:选择你的宝可梦之路

《宝可梦 朱/紫》Fami 通上手试玩前瞻:选择你的宝可梦之路

全文约 4800 字,阅读只需要 8 分钟。

《宝可梦》系列首款开放世界 RPG《宝可梦 朱/紫》即将在 2022 年 11 月 18 日正式发售。在宝可梦粉丝们冒险欲暴涨的此刻,笔者有幸获得了前往东京六本木 Pokemon 公司总部先行试玩本作的机会。

在 2 小时的试玩时间内,玩家可以骑乘传说中的宝可梦故勒顿或密勒顿在广袤的帕底亚地区尽情驰骋,体验序章里的三条故事线和多人玩法太晶团体战。下文将为大家详细介绍笔者体验了这些内容后的感想。


虽然试玩版已经预设好了玩家需要前往的目的地,所以无法确认推进任务的自由度究竟如何,但整体流程依旧采用的是「开放世界」式设计,也就是自行前往地图上标注的地点,然后触发事件或剧情。整个移动的过程玩家都能自由操控,比如可抽空前往宝可梦们聚集的场所。

此外,玩家还能够随心所欲地推进 3 条故事线的进度。就本次的试玩体验来看,不同故事线任务的目标地点相隔并不远,所以不太需要长距离移动就能实现同步推进。话虽如此,本作中玩家依旧可以使用「飞行」来完成快速旅行,因此并不需要太过注重任务推进的顺序。

值得一提的是,参与本次试玩活动的媒体需要事先选定体验的游戏版本和最初的伙伴,而《Fami 通》编辑部这次分别选择的是《宝可梦 朱》和新叶喵。

能够探索地图每一个角落的乐趣

从游戏的序章开始,开放世界的味道就扑面而来,比如笔者可以完全无视面前的道路,自顾自地攀登起一旁的悬崖。画面右下角的小地图会随时显示未知宝可梦所在的地点,因此玩着玩着总是会不由自主地偏离正路。在开发者的预想中,大部分玩家应该会先沿着面前的道路前往中心城市桌台市吧,但实际游玩时你却可以完全无视这一点,自由前往地图的任何一个角落。在开始游戏的短短数秒之内,我就充分理解了为什么「《宝可梦 朱/紫》能够带来一场真正自由的冒险」。


先简单介绍一下本作的骑乘系统。按下 + 键召唤并骑上故勒顿(密勒顿)后,就能够推动左摇杆进行移动(按下左摇杆可进行冲刺)、按下 B 键进行跳跃。在空中按下 B 键,能够进入乘风形态(滑翔模式),而长按 B 键则可以跳得更高。如果直接跳向悬崖,还能攀附住悬崖自由地进行上下移动。


尽管在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中玩家已经能够骑乘宝可梦驰骋于广阔的大地图之上了,但无需切换宝可梦即可轻松攀登悬崖的本作毫无疑问又进一步提升了骑乘的自由度。在试玩过程中凡是让笔者产生了「好想去那里看看」想法的场所,基本都可以实际抵达。

除此以外,不同场景之间的景观也存在着很大差异。虽然这次试玩主要探索的是橘子学院(葡萄学院)所在的桌台市周边区域,但体验到的内容之丰富可以说令人眼花缭乱。



光是桌台市本身的规模就比我想象的大了三倍不止,如果认真仔细地去观赏每一个店铺和学校,那试玩时间估计也所剩无几了。说到这里,原本笔者听说本次的试玩时间有 2 个小时的时候,还觉得「这次可以好好玩一玩了!」,但没想到最终却让我发出了喜悦的悲鸣「诶?!已经到这个点了?我还有好多没体验的内容呢!」。

在冠军之路中与道馆馆主进行热血战斗

本作中存在 3 条截然不同的故事线,首先为大家介绍一下继承了系列经典玩法,前往挑战各地道馆,以成为冠军为目标的故事线「冠军之路」。

这次笔者试着挑战了深钵镇的道馆。在挑战道馆之前,首先需要通过「道馆测验」。如果用过去《宝可梦》作品里的要素来形容,你可以将其看作是类似道馆机关或是道馆任务的内容。深钵镇的道馆测验内容是找到镇上的 10 只向日花怪。由于身为自然艺术家的道馆馆主寇沙在镇中摆放了不少自己的代表作《随他去之向日花怪》,所以有时可能会出现眼花看错的情况,但整体来说难度并不高。


在风车上现身的寇沙
在风车上现身的寇沙

通过道馆测验之后,就可以和馆主寇沙进行对战了。寇沙是以使用草属性宝可梦为主的道馆馆主,因此配队时带上火、飞行、虫、冰、毒等克制草属性的宝可梦会让战斗变得对自己更加有利。但正如此前官方公开的影像中所显示的那样,寇沙持有的宝可梦还包括岩石属性的树才怪,而笔者上述列出的 5 种有利属性中有 4 种都会被其所克制,这一完美的互补搭配让热衷于宝可梦对战的笔者也不由得为之一惊。

此外,这只树才怪还会伴随着寇沙的台词「从谎言中诞生的真实」进行太晶化,并将属性转变成草属性。没想到居然能看到树才怪变成草属性的一天,不禁让笔者感动得快要哭出来了。现在回想起来,上次因树才怪而流泪还是在观看剧场版电影《精灵宝可梦:大家的故事》的时候。



回到对战上来,由于这次试玩中玩家持有的宝可梦是提前预设好的,所以战斗相对来说会更轻松一些。而且笔者事先就已经知道了这次要挑战的是草属性道馆,因此特意选择了冰属性的浩大鲸作为先发宝可梦出战。

因为这只浩大鲸的太晶化属性是水属性,所以面对岩石属性的树才怪可运用水属性的「太晶爆发」技能痛击其弱点。

*太晶爆发:宝可梦在太晶化状态下,可将属性招式变为和太晶属性相同的属性,发挥强大的力量。造成的伤害数值取决于宝可梦自身攻击与特攻两项属性中较高一项的数值。

看到这里,你或许已经意识到了这场对战背后存在着一番激烈的「心理博弈」。尽管水属性招式面对岩石属性的树才怪非常管用,但要是树才怪变换成草属性,那使用这招反而会招致恶果。站在对方的角度来看,岩石属性的招式虽然很克制冰属性的浩大鲸,但倘若预判我方会使用太晶化将浩大鲸转变成克制岩石属性的地面或水属性的话,也有可能反其道而行之使用草属性招式发起攻击。

因此取得战斗胜利的关键,就是提前预读出对方会让树才怪太晶化,从而选择发动冰属性的招式。最终虽然有惊无险地战胜了寇沙,但与游戏内角色对战时勾心斗角到这个地步还真第一次。不知道玩家对战又会是怎样的体验呢?真想快点试试啊!战斗胜利之后可以获得徽章与招式学习器,以此习得一个新的草属性物理技,使用后可提升宝可梦自身的速度,有点像是「蓄能焰袭」的草属性版本。

在获得第一个道馆徽章之后,捕捉 25 级以下的宝可梦将变得更加容易。不论你挑战的是哪个道馆,只要持有一个徽章即可触发该增益,这是以前的道馆徽章所不具备的效果。

此外,战斗结束后玩家还能够收获一张纪念照片。虽然本作的拍照模式功能相当丰富,但这张纪念照并不需要玩家自己操作,而是自动进行拍摄。由于拍摄时的背景会如实反映到照片之中,所以在夜里挑战道馆的笔者只能收获一张色调略显昏暗的照片。如果你是对此有所顾忌的玩家,请务必选择好挑战道馆馆主的时机。


在传说之路中邂逅体型巨大的毛崖蟹

接下来笔者体验的故事线是接受训练师前辈派帕的委托,寻找秘传调味料的「传说之路」。在深钵镇附近的某个岩壁处,似乎栖息着守护秘传调味料的宝主宝可梦毛崖蟹。


笔者没费什么工夫就找到了攀附在岩壁上的巨大毛崖蟹,比起预告视频,在游戏里实际看到的毛崖蟹更具冲击力。与《宝可梦 太阳/月亮》中登场的霸主宝可梦相比,体型大了不止一倍。


与宝主宝可梦的战斗本身和一般的野生宝可梦战斗没有太大区别,因此在这场战斗中我试着派上了酿光市道馆馆主奇树的伙伴宝可梦电肚蛙。面对岩石属性的毛崖蟹,地面属性技能「泥巴射击」的效果居然比我预想的还要好,这与其说是电肚蛙的特攻较高,倒不如说是毛崖蟹的特防太低了。这只电肚蛙太晶化后会转变为草属性,通过不断使用太晶爆发技能,很快我就取得了胜利。虽然有 10 级左右的等级差距,但总的来说用特殊攻击来对付毛崖蟹应该会是一种不错的选择。


首战告捷后,毛崖蟹便会迅速逃跑,追上它之后多半会开启第二场真正的战斗。但可惜的是,本次能够体验的内容就到此为止了。

打倒毛崖蟹获得秘传调味料后,派帕会利用它烹饪出特制料理。在本作中,玩家可以通过食用三明治等各式各样的料理来获得持续一定时间的增益效果。派帕的特制料理究竟会附带什么样的效果呢?真是令人期待啊。

在星尘★之路中直面可爱的天星队

最后一条故事线名为「星尘★之路」,核心内容是对抗帕底亚地区所谓的邪恶组织天星队。


在天星队内部似乎也存在多个不同的帮班,本次笔者挑战的是由梅洛可率领的火帮班王良四小队。向梅洛可发起挑战前,玩家需要先击败守卫据点的天星队手下。此时的战斗会变成引入了全新机制「Let’s go」的「自主对战」,必须不断打倒天星队手下们派出的宝可梦才能继续前进。

自主对战最多只能派上 3 只宝可梦,系统会默认选择玩家当前队伍内前三顺位的宝可梦出战,因此在开始挑战前请务必调整好队伍里的宝可梦配置。


成功在 10 分钟以内击败天星队手下们派出的 30 只宝可梦后,终于可以直面老大梅洛可了。从官方事先公开的预告影像中可以得知梅洛可会派上煤炭龟,所以笔者选择了让红莲铠骑(仅在《宝可梦 朱》中登场)出战。

煤炭龟本身的「日照」特性会让场地进入「天气晴朗」状态,从而提升火属性招式的伤害。而红莲铠骑的特性「引火」却能让对方的火属性招式全都无效化,并且增强自己后续使用火属性招式的威力。


顺带一提,笔者是在与毛崖蟹的战斗结束之后立刻前来挑战的,因此太晶能量还没有重新蓄能完毕,导致无法使用太晶化。这一点各位玩家在自己实际游玩时也请务必注意。

利用上文提到的策略无效化煤炭龟的攻击,然后慢慢使用「魔法火焰暴」发起进攻,很快我就顺利打倒了煤炭龟。但这并不意味着玩家已经取得了胜利,后续的战斗还会更加刺激,在这里我就不再深入介绍了。


值得注意的是,战斗获胜之后居然也能获得徽章和招式学习器。没想到看似小混混集团干部的角色,居然能和道馆馆主平起平坐,甚至胜利后同样能够拍摄纪念照片。

以太晶化作为核心的太晶团体战

体验了三条故事线之后,我与其他媒体朋友一起挑战了多人玩法太晶团体战。除了可以通过调查场景中的太晶团体战结晶来发起挑战外,还可以通过在菜单中的太晶团体战界面输入密码来进行本地/联网的多人游玩。这次我们挑战的是太晶属性为一般属性的摩托蜥,笔者派出的宝可梦是斗笠菇。


与《宝可梦 剑/盾》里的极巨团体战不同,太晶团体战中玩家无需等待己方所有人都选择完行动即可推进战斗,整体节奏得到了极大优化,但这样的设计也让自己必定每回合都会遭受敌人的攻击。也就是说,在玩家 A 的画面中,敌人必定会攻击玩家 A,而在玩家 B 的画面中,敌人又肯定会攻击玩家 B。

换言之,四个人在一起发起进攻的同时,也势必得同时承担伤害,所以 HP 的管理相较于极巨团体战要更加困难一些。比起专精于攻击属性的宝可梦,派出具有一定承伤能力的宝可梦或许是更好的选择。


此外,极巨团体战中仅仅只能在己方宝可梦倒下时选择的「助威」这次改为了可随时使用,具体的效果如下:

  • 提升攻击与特攻

  • 提升防御与特防

  • 回复 HP 并解除异常状态

虽然不知道具体的增益幅度是多少,但在提升了防御与特防之后,哪怕是防御性能不佳的斗笠菇也能勉强承受住摩托蜥太晶化后使出的强力一击。

在太晶团体战中,敌方宝可梦的 HP 降到特定阈值后,其周围会开始聚集能量,形成类似极巨团体战里的神秘障壁。此时己方必须用进入太晶化状态的宝可梦发动攻击才能打断对方的行动,而太晶团体战中己方宝可梦进行太晶化的前提是必须积累一定的攻击次数。

笔者一上来先是使用了助威来强化友方,然后才开始发起攻击,因此在需要打断对方行动时尚不能进行太晶化。还好在其他媒体朋友的帮助下,我们依然顺利完成了挑战,看来以后在进行太晶团体战时得注意尽快让己方宝可梦进入可太晶化的状态。



战斗胜利之后除了可以捕捉打倒的宝可梦,还能得到大蘑菇和星星沙子这些可在商店处变卖的道具以及经验糖果、抵抗之羽、瞬发之羽等奖励,对于主玩对战的玩家来说报酬非常诱人。


对了,胜利报酬中还有一个名为「太晶碎片 一般」的道具,不过具体用途不明。从名字上来看应该和太晶化有着某种关联,会不会是像「极巨糖果」那样能够提升太晶化效果的道具呢?亦或者是能够变更宝可梦太晶化属性的道具?无论如何,这都只能等到游戏正式发售后再去亲自确认了。

编译:Bluestoon

全部评论 10条

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7gptjku
2022-11-24 广东
0

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随便吧

δ
2022-11-22 陕西
0

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GF摆烂的真的很彻底,朱紫的bug多的吓人,还能从老任手里拿到退款…

T·He 何
2022-11-22 江苏
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这一作各方面都很出色,唯独优化太差,后期能把帧数优化做好就完美了!

安沐
2022-11-22 福建
1

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游戏是好玩的,开放世界自由度还算不错,美中不足的是帧率不太稳定,还有点bug

7gptjku
2022-11-22 广东
0

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真的不错

菜菜观
2022-11-22 广东
1

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这一作其实真的不错(抛开bug和性能优化不谈

中成成
2022-11-22 陕西
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玩玩还行

我要中环
2022-11-22
1

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虽然说人多的地方会掉帧,但还是好玩的

夜七
2022-11-22 天津
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还行吧

Hi-Metal
2022-11-22 内蒙古
0

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情怀啊

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类型: 对战宠物养成可爱