在《朱/紫》里面,《宝可梦》的设计配方基本上得到了完整保留。你的主要目标依然是收服、训练这个世界中的宝可梦,并和它们战斗。但这一次,你要在开放世界中完成这一切,这以前所未有的方式扩展了这个系列。
帕底亚地区拥有多元的地貌和无数个藏着有趣东西的角落,非常适合探索。多亏了大量新老宝可梦,在野外旅行的时候我总是非常开心。在发现一个全新的宝可梦时,大部分时候我都很喜欢它们的设计,这也是多年来我最喜欢的一批新宝可梦。
由于《朱/紫》采用了开放世界,大部分战斗都变成了非强制。到处都可以见到训练家,但只有主动找他们搭话的时候才会开始对战。我很喜欢这个改动,因为这样可以跳过很多不想打的战斗,不过它们给的金钱、经验和奖励都不错,大部分时候都值得打。
野生宝可梦也一样,这次彻底没有了「暗雷」(草丛中随机遇怪),只有你和宝可梦碰上了才会进入战斗。你还可以利用新加入的「Let's Go」机制,将队伍里的第一只宝可梦派出去自主战斗,很适合用来刷经验和合成材料。
可惜的是,这个广阔的世界也是有代价的,《宝可梦 朱/紫》有着全方位的性能表现问题。角色模型在你眼前突然出现、突然消失,纹理贴图分辨率极低,而且动不动就掉帧。Game Freak 为他们的第一个开放世界定下了非常高远的目标,但是要想在 Switch 上面实现它们,显然还有不少路要走。
在进入战斗之后,《宝可梦》老玩家们会感到宾至如归,战斗机制变回了传统的回合制,属性相克也和过去一致。新加入的「太晶化」机制可以让一只宝可梦在战斗中变成宝石一样的造型,同时强化与「太晶属性」具有相同属性的招式,进一步强调了属性相克的作用。有些宝可梦在太晶化的时候甚至可以改变自身属性。虽然太晶化可以强化招式,但远远达不到破坏平衡的程度,而且用一次就要去宝可梦中心充能,使用的时候需要讲究策略。太晶化形态全都看着蠢蠢的,不过这绝对是系列历史上我最喜欢的对战花样。
多亏了四人联机的存在,玩家们可以组队一起探索开阔的帕底亚地区。在进入主机的世界后,玩家们可以自由地探索、收服新宝可梦、参加太晶团体战、交换宝可梦。遗憾的是,玩家之间没有更多的互动(你甚至不能围观其他人的对战),不过联机带来的自由度战胜了这个缺陷。
开放世界这一特点也让玩家可以按照任意顺序完成三条故事主线。「冠军之路」是传统的挑战八大道馆和四大天王,「星尘☆之路」则让你攻击「天星队」(这次的敌对组织)的基地。在挑战道馆馆主之前需要先完成各种各样的「道馆测验」,让馆主战前面的预热部分更加有多样性,不过它们要么是很无聊,要么就是变回了过去的训练家连战。
天星队基地的战斗比较简单直接,你要先用「Let's Go」机制在 10 分钟内战胜 30 只宝可梦,然后再和基地老大对战,老大们的实力不错,通常比较难啃。第三条主线叫「传说之路」,这条线提供了最好的奖励,还可以和庞大的「宝主宝可梦」战斗,而且还有一个感人的故事。每条线我都很喜欢,虽然它们有着很大的差异,但到了后期和二周目,这三条线会以有意义的方式汇聚在一起。
当然,除了三条故事主线外,还有填满宝可梦图鉴这个贯彻始终的任务。而这个任务比过往更加有趣了,这要归功于一个非常棒的新设计:图鉴被做成了摆在书架上的百科全书。每次遇到新的宝可梦,都会有新的一册被摆上书架,很有成就感。但让我失望的是,《宝可梦传说 阿尔宙斯》的图鉴研究没有得到保留。
尽管有不少技术上的缺陷和一些充数的内容,《宝可梦 朱/紫》依然为这个游戏史上最受欢迎的系列之一带来了大量有意义的新东西。即便往坏了说,这两个游戏也朝着粉丝梦想中的《宝可梦》游戏迈了几个大步子,而在更多的时候,它们充当了很好的论文概述,指明了这个系列接下来将会走向何方。总之,我已经迫不及待地想要看到 Game Freak 接下来的进化了。
—— 8.25 ——
原作者:Brian Shea 编译:Tony
2022-02-25
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比剑盾强无数倍
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这游戏看起来不错
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宝可梦啊
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什么都不好 就是好玩
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8.25分 IP的分数起码占一半
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bug太多了
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认真优化一下啊
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机能是不咋地,但还能接受,比阿尔宙斯这个无聊又空洞的世界好太多了。
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玩是个好玩的,就是bug太多太多太多了,说倦了呀
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系列粉丝不会腻么