虚拟形象的创建
游戏开始后的第一件事就是创建自己的虚拟形象。在 CBT 中,玩家可以操作自己创建的虚拟形象在名为网战大厅的线上空间里与其他玩家交流互动或者对战切磋。
本作的捏人系统有着相当高的自由度。除了可以调节身高、体重、体型之外,仅仅是上半身就有以下这些可以自由调节的选项:
头部大小
颈部长度
颈部粗细
肩部宽度
背阔肌的大小
肩部大小
上斜方肌的大小
胸部形状
手臂的长度
上臂粗细
小臂粗细
手的大小
腹部的大小
腹部隆起
光是上半身就有如此之多的可调节项(笑)。再加上眼、耳、口、鼻、睫毛等可精细调整的项目,总而言之就是做的非常细致。如果要对这部分内容进行详细讲解,那恐怕会占掉这篇体验报告的整个篇幅。
虽然捏人系统设计得相当考究,但游戏也为不想在捏人上浪费太多时间的玩家提供了便利的【预设角色】以及【随机捏人】选项。这次笔者就是运用该功能快速完成捏人进入了游戏。
那么就让我们进入正题吧!
网战大厅给我的感觉就像是我们常说的线上游戏大厅。玩家可以在这里操作自己的虚拟形象与其他玩家进行交流互动,或是坐在街机台前与其他玩家进行对战,亦或是前往道具兑换商店购买角色的个性化饰品和道具。
网战大厅大致分为以下 8 个区域,我会以截图的方式为大家简单介绍一下各大区域内的游玩要素。
在网战大厅中的游戏区域
街机区
大屏幕区
大乱斗区
道具兑换商店
入口处
活动柜台
二楼(右)
二楼(左)
可以体验历代名作的「街机区」
在街机区域可以体验到卡普空的诸多名作。在撰写本稿时,也就是 Beta 测试的第三天,总共已有三款游戏以每日轮换的形式提供给了玩家体验。第一天是《快打旋风》、第二天是《魔法剑英雄幻想》、第三天则是《超级街头霸王 2X》。
我在第一天进行了《快打旋风》的试玩,但不可思议的是,明明我在玩的是《街霸》系列的最新作,但却能从中感受到以前经典动作游戏的氛围。因为这些游戏都是我小时候玩的,所以大部分游戏内容我已经记不清了,但这种感觉真的非常令人怀念。
另外,这些游戏还提供了无限续币的「自由游戏」和不可续币的「分数挑战」这两种模式。且分数挑战模式的分数会被记录在排行榜中,因此我预测比起游戏本体,反而这些附加小游戏会在未来更加吸引那些老玩家们的注意。顺便在这里凡尔赛一下,我在第一天就取得了分数排行榜暂定第一名的成绩(笑)。
大屏幕区
在大屏幕前设有访问终端,通过访问终端可以查看「今日 MVP」和「正在连胜中的玩家」等信息。此外我还发现有「BRORDCAST」的选项,说不定今后在这里可以看到官方活动的现场转播。
大乱斗区
接下来是大乱斗区域,通过设置在这里的街机台进入对战界面后,可以进行一些特殊规则的对战。大乱斗区域会提供各种有趣的比赛规则,并且同样也会以「天」为单位进行内容的轮换,在测试第一天有以下两种模式可供玩家选择。
常规模式(优先耗尽对手体力者获胜)+ 炸弹心慌慌
不倒翁模式(优先击倒对手五次者获胜)+ 斗牛勇士
无论哪种都会是让玩家捧腹大笑的有趣规则。
通常 + 炸弹心慌慌模式下,在回合开始后,屏幕内就会有炸弹随机落下,如何巧妙地运用炸弹削减对手体力是制胜的关键。
炸弹的特点:
出现后会在一定时间内爆炸。
爆炸造成的冲击无法被格挡,被炸弹伤害波及就会被击飞,对方可在此时进行追击。
攻击命中炸弹可以将炸弹轰向对方。
被攻击击中的炸弹会拥有类似远程攻击的攻击判定。
综上所述,因为被击飞的炸弹本身具备攻击判定,所以如果能将敌人逼至场地边缘,巧妙地利用释放速度较快的技能,对敌方进行连续打击的话,就能让敌方在毫无招架能力的情况下眼睁睁地看着炸弹在自己的身边爆炸。
另一种玩法则是不倒翁 + 斗牛勇士模式,这是一种比前者更为独特的游戏规则。首先,胜利条件为「优先击倒对手五次者获胜」,并且在该模式下不存在体力槽。也就是说隆的下蹲中踢以及波动拳等无法击倒对方的技能在该模式下几乎可以说毫无用武之地。
想要击倒对方只需要使用简单的动作指令,譬如下蹲强踢或是投技就可以轻松做到。因此对战双方的行动都会变得更加谨慎,这时就需要「斗牛」出来搅合一下局面,打乱双方原来稳固的阵脚。在比赛中的某个时刻,公牛会突然乱入,撞飞正在对战的玩家。
如果角色被斗牛撞飞倒地,也会被记入倒地次数。所以当斗牛出现的警报响起时,玩家需要快速做出反应,「既要避开斗牛的冲撞,又要时刻注意对手的动向」,这种两难的局面会大大加剧整场比赛的紧迫感(笑)。
虽然可以通过防御指令来抵挡斗牛的冲撞,但与「防守反击」指令相同,该动作在使用后会有一个非常明显的后仰破防硬直,如果对手利用这个时机发起进攻,我方将毫无还手之力。和炸弹心慌慌模式一样,想要取得比赛胜利,玩家就需要充分利用乱入要素。
在大乱斗区进行对战时,可以与好友通过「Discord」进行实时语音聊天,玩家们往往会因为这些趣味玩法所造成的各类神展开而开怀大笑或哀嚎一片。这种欢声笑语的氛围应该会勾起大部分玩家第一次在朋友家里进行格斗对战的回忆吧(笑)。
虽然建立在《街头霸王》的基础玩法之上,但独特的比赛规则和各种乱入要素让其拥有了与普通对战模式所截然不同的魅力。另外,在「只需要击倒对方就能获胜」的规则下,连招也不再那么关键。所以技术上的高低,对该模式的胜败并不会产生很大的影响。从这个层面上来说,所有玩家都可以轻松参与和体验该模式。如果能在排位赛等高度紧张的比赛之间穿插玩上几把,这一定能成为缓和紧张氛围的一剂良药。
活动柜台
活动柜台会在举办「锦标赛」等赛事活动时开放,玩家可以在此报名参赛。在本次 CBT 活动的第二天晚上 9 点,官方正式开启了锦标赛的报名。
以往的线上比赛通常都需要玩家在游戏之外使用各种联机平台或工具才能报名参与。这对于我这种不太习惯使用第三方工具的人来说,实在是不太友好。因此在我看来,现在这种能够直接在游戏内报名的方式可以大幅度降低玩家的参赛门槛。
道具兑换商店
在道具兑换商店,玩家可以利用游戏货币「Fighter Coin」或「Drive Ticket」来进行装备等道具的兑换。虽然在 CBT 中可供玩家兑换的道具种类相对较少,但相信正式版应该会实装更多的道具和装饰品。不知道我个人比较喜欢的「FAV gaming」战队的制服会不会放在里面售卖呢(笑)!?顺带一提,在这次的 CBT 中,「Drive Ticket」可以通过达成挑战以及锦标赛报酬来获取。
二楼
二楼的空间有一个拍摄点和一个 DJ 调音台,整体的氛围与一楼略有不同。拍摄点放置着隆、春丽、洛克人以及其他知名角色的展板,是拍摄纪念照片的好地方。操作调音台则可以发出一些效果音,当玩家们聚集在这里时,可以凭借调音台的音效和游戏内的表情动作来炒热现场的气氛。
网战大厅匹配对战
想要在网站大厅内进行匹配对战,玩家需要前往「街机台」处。坐上街机台后,你可以一边进行训练,一边等待挑战者的加入。当然,你自己也可以作为挑战者加入他人的对局。如果对方当前正在进行比赛,你可以选择观战或直接在系统中预约下一场对战。所以在一些大佬或名人的周围总是会围着一群人。此情此景,简直和线下的街机厅如出一辙(笑)。
在这里进行的对战与排位赛不同,对战的结果并不会影响积分的增减,因此无论是谁都可以放松地进行比赛。并且与常规的匹配模式相比,玩家还能够在比赛前查看对战玩家的名字和对方使用的角色,因此你大可依据自身的判断来选择想要交战的对手。在想要与朋友相约进行对战时,这种模式也格外方便。此外,如果有职业的电竞选手或是现场解说员出现在这里,现场将会变得非常热闹。真的是越来越期待正式发售后网战大厅举办活动时的现场氛围了。
根据我在这次 CBT 期间的观察,网战大厅内的大部分玩家还是体验匹配对战玩法为主。这种「在街机厅里寻找正在等待挑战的玩家,发现目标后,立刻上前挑战」的游玩模式,和过去我们在街机厅里游玩的氛围简直一模一样,既有趣又令人怀念(笑)。
排位赛・随机匹配
排位赛和随机匹配的模式基本延续了《街霸 5》。通过开启战斗设置中的对应选项,玩家便会被设置为「等待挑战」的状态,一旦完成匹配,玩家就可以从网战大厅的任何地方开始对战。
参加CBT后的一些感想和杂谈
本文是继东京电玩展之后的第二份试玩报告,不知道大家看完之后有什么感想呢?作为《街霸 6》相关内容的负责编辑,我想在报告的最后,给大家分享一下我本次参加 CBT 的一些感想。
这次测试给我留下最深的印象就是「庞大的游戏体量」。尽管在刚进游戏创建虚拟形象时我就已经倍感惊讶了,但万万没想到的是,让人吃惊的地方还远不止于此。从网战大厅中各式各样的要素到细致得令人发指的训练模式,让我不禁再次感叹本作的内容之丰富(笑)。
我曾一度担心「如此庞大的游戏体量,会不会把轻度玩家拒之门外?」。然而从实际情况来看,本作的设计充分考虑到了非核心的轻度玩家,不仅有休闲的大乱斗模式以及每日轮换的经典老游戏,还特别提供了适合现代玩家上手的简易操作模式。可以说无论是核心还是非核心的玩家,开发团队都充分且合理地考虑了他们的需求。除此之外,一想到还有可供单人体验的 World Tour 模式......我才意识到这个游戏的体量真的是大到离谱(笑)。
这次 CBT 让我对本作的期待值再度上升,并发自内心地期盼着游戏的正式发售。不过在那之前,这次的 CBT 活动还剩最后一天,我得抓紧再去体验一番它带给我的乐趣。那么就让我们在下一篇关于《街霸 6》的报道中再见吧!
翻译:半元 编辑:Bluestoon
2022-02-25
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集体都是去美容医院了嘛 哈哈哈 网红即视感有了,春丽都变样了🫠🫠
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q
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太期待了
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格斗游戏还是得看街霸啊,这作的捏人就能感觉出内容很丰富,还没见过这么细致的捏人选项…
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这春丽,网红脸
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不错
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好
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挺好
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看看
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我就一个问题…春丽你的脸怎么了???
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