—— 在「街头霸王」系列中,加入豪鬼一向是件比较难办的事情,因为他的平衡性很容易出问题。能谈一下平衡豪鬼面临的挑战吗?以及你们将如何在《街头霸王 6》中应对这些挑战?
中山贵之:豪鬼是个强大的角色,他拥有大量招式,可以用很多种不同的手段来对付他的对手。但与此同时,玩家需要熟练掌握才能用出稳定的效果。和过去的游戏类似,我们决定为他提供大量强力招式,但把体力值设置到比较低的水平,以此来平衡他的强度。
—— Year 1 的大部分追加角色都是这个系列中比较新的面孔。加入豪鬼这样一位诞生在《街头霸王 2》时代的角色,这对完善《街头霸王 6》的角色阵容起到了什么样的作用?
中山贵之:人们不容易习惯新角色和最近作品中登场的角色。加入豪鬼这样的经典角色有助于加强阵容的凝聚力。我们希望所有玩家都能够接受《街头霸王 6》—— 无论是多年来的老玩家还是只玩过最近几部游戏的玩家,或者是第一次接触这个系列的新玩家,都是如此。
—— 考虑到豪鬼在设定里极其强大,他的剧情是不是不好写?是不是很难用可信的方式把他融入剧情?
中山贵之:像隆一样,他是个有些神秘的角色,但我们觉得这是让人们了解他的感受和想法的好机会,特别是通过「环球游历」。我觉得把他写进剧情不算太困难。
—— 在今年 2 月,您给我讲了一个关于爱德对《街头霸王 6》开发工作的重要性的小趣闻。那么,豪鬼除了是一个非常受欢迎的老角色之外,他在开发团队心目中是否有特殊的地位?
中山贵之:没错,我们认为他是一个很特别的角色。他是整个「街头霸王」系列中的第一个隐藏角色,他的一些招式和设定一直都很神秘。我们相信他的登场可以让游戏更加完整。
—— 在设计豪鬼的新造型时,你们如何确保老粉喜欢他的新外观,同时展现出你们想要呈现的视觉进化?
中山贵之:在《街头霸王 3》中,豪鬼标志性的红发已经有一些泛白。(《街头霸王 6》的剧情发生在三代之后。)这可以很好地表现出就连豪鬼这样的角色也会变老,并且武艺也会达到更高的层次。此外,「街头霸王 Zero」系列有豪鬼把水果卖给小孩子的插图,这让人们看到了他令人意外的一面。在我们思考豪鬼会怎样变老、怎么变强,并研究了他的人生轨迹之后,我们想出了一种像是阿修罗像或者佛像的造型。我们的目的是将他设计成一个看上去像野兽一般恐怖,同时又超脱了尘世的格斗家。
—— 说到游戏之间的进化,玩家们可以期待豪鬼在《街头霸王 6》中有哪些不同的表现?
中山贵之:过往游戏中的大部分招式都可以用。他很适合激进的进攻风格,所以要抓住对手的破绽来击败他们。比赛应该很快就能结束。
—— 现在 Year 1 的角色都登场了,Year 2 的角色选得怎么样了?我知道您不能明说,但开发团队是否认为当前阵容仍有一些空缺,需要用下一批角色来填补?
中山贵之:当然,我还不能说具体细节,但我认为你会发现一些很意想不到的角色。很抱歉,但选择角色的方式也是个秘密(不涉及算命或者占卜)。希望大家期待他们的到来。
《街头霸王 6》在 2023 年 6 月 2 日上市,这表示它的一周年纪念日已经不远了。我们不知道 Capcom 打算什么时候公布第二年的更新计划,但考虑到马上就是周年纪念日和夏日游戏节了,我们可能很快就能听到下一批角色的消息。在那之前,豪鬼将作为《街头霸王 6》Year 1 最终角色在 5 月 22 日登场。
原作者:Brian Shea,编译:Tony
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