我最近体验了《街头霸王 6》的若干种模式,包括有点儿像《如龙》的开放世界模式「环球游历」,在这个很有趣的模式中,玩家可以操纵自定义角色前往「梅特隆市」的街道,向几乎所有居民发起战斗挑战。
它没有《街头霸王 6》其他模式那么时髦,也没有其他模式那么漂亮,但这是最适合新手开始的地方:环球游历模式会教授最基本的格斗游戏基础知识,然后把玩家送上「街霸角色见面会」一般的冒险之旅。玩家还可以在这里打造自己心目中最完美的格斗家,或者是最诡异的——《街头霸王 6》的捏人系统在人体结构方面有高到离谱的自由度。
我玩了最长时间的模式,也是最让我一直念念不忘的模式,就是《街头霸王 6》的「斗技战场」,我和 Polygon 的编辑 Chelsea Stark 在这里 1v1 玩了很长时间。我们得以尝试《街头霸王 6》的完整角色阵容(首发时有 18 名可用角色),但我觉得我根本没法选出我最喜欢哪一个。
这是因为几乎每个角色都很有魅力,无论是隆和春丽这样的经典角色(他们既让人感到熟悉,又让人觉得他们得到了全新的改进),还是玛丽莎(魁梧的意大利自由搏击手)、JP(一个服装华丽的壮实大叔,气质做派很像巫师)这样的新面孔,都是如此。
这些新角色充满了个性:玛丽莎的体格和自尊心都和桑吉尔夫不相上下,但她会在战斗结束后轻柔地抱起被她打败的对手;JP 则在比赛中展现出了优雅作风和精神力招式,当他获胜时,他会无情地踩着对手的身体离开。
在《街头霸王 6》中,每场战斗的前前后后都充满了气质与个性。除了胜利后的庆祝之外,每个角色在登场时都有 WWE 风格的入场介绍,在正式开局前的对峙画面中,还可以互相龇牙咧嘴。这个名为「Game Face」的功能在挺长时间以前就公布了,不过看着这些世界级格斗家们互相扮鬼脸、低吼、吐舌头,让人感到了无穷的乐趣。Game Face 只是 Capcom 为《街头霸王 6》添加的数百个小细节之一,所有这些努力都是为了让大众再次感受到格斗游戏的乐趣。
《街头霸王 6》的角色阵容非常有多样性,有桑吉尔夫和玛丽莎这样的壮硕选手,也有嘉米和新角色金佰莉这样的速度型角色。金佰莉可以利用现代化版本的烟雾弹忍具——喷漆罐——进行瞬移,在职业玩家的手中估计会成为一个利器。她的猛攻能力让她能够冲向对手并展开难以预测的行动,滑铲、跳跃抓腿等派生技会让对手难以预判,甚至感到沮丧。
Capcom 甚至成功为达尔锡、本田、布兰卡等老将注入了新的活力,他们都非常忠于《街头霸王 2》时代的设计,但全都以符合人设的方式进行了更新。达尔锡比以前更加怪异、更像橡胶;本田看上去更像真正的相扑选手,招式也在往这个方向靠拢;而布兰卡看上去既像人类又像野兽。Capcom 将「街霸」老角色的人设和性格特征都放大到了极致,却居然没有让他们沦为恶搞角色。
所有角色(包括隆、肯、古烈、韩蛛俐、迪·杰等老角色)感觉都没有被忽视。无论是有别于过去的新造型(例如默认造型中的「性感隆」和「流浪汉肯」),还是再次打磨后的出招表,Capcom 似乎不光是在游戏模式和功能方面采取了「让每个人都能找到自己喜欢的东西」这一方针,而且在角色上也使用了这个设计思路。
《街头霸王 6》和它的新角色们将于 6 月 6 日登陆 PS4、PS5、PC、Xbox Series X|S 平台。在发售之后的第一年内,《街头霸王 6》至少还会追加 4 个角色,包括豪鬼(在《超级街头霸王 2X》中首次登场)、爱德(在《街头霸王 5》中首次成为可玩角色)、拉希德(也来自《街头霸王 5》)和阿鬼(全新可用角色)。
原作者:Michael McWhertor,编译:Tony
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格斗游戏有点硬核
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还有几天就公测了,这次还不用抢码,期待一下
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拳拳到肉
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街霸6,试玩了一下,挺不错的
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其实一款格斗游戏,就把核心的格斗部分做好就行,游历模式毫无意义,把每个人物做扎实,技能的变化和多样性做好,平衡做好才是关键
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买了个摇杆,等着被大佬锤爆