《黎之轨迹 2》评测:除了主线都还行

《黎之轨迹 2》评测:除了主线都还行

全文约 3900 字,阅读只需要 7 分钟。

「轨迹」系列第 12 部正统续作《黎之轨迹 2 绯红原罪》中文版将于 10 月 27 日发售,已经预购的豪华版的玩家们已经能提前进入游戏了。

这个有着近 20 年历史的长线系列,在各个年龄层都培养了不少粉丝。从 2004 年的《空之轨迹》开始培养的首批用户,3D 时代《闪之轨迹》系列也有大量簇拥,去年发售的共和国篇第一部作品《黎之轨迹》或许又吸引了一波新粉。这次的《黎之轨迹 2》继续讲述围绕范恩的故事,并且看起来共和国篇章依旧还有不少没填完的坑。

给入坑本作玩家的建议是,除了《黎之轨迹》之外最好还玩过《创之轨迹》(当然前面那些都玩过更好),不然很多剧情安排、伏笔线路可能无法理解。虽说游戏也提供了前情回顾,详细到就算没玩过《黎之轨迹》初代也能大致了解梗概,只是通过梗概的感受自然不如亲身体验。

没接触过《创之轨迹》对下面这人就完全没有任何概念
没接触过《创之轨迹》对下面这人就完全没有任何概念

在一代基础上的优化升级

作为一款续作作品,二代与一代在大致玩法上没有太大变动,不会产生从《碧之轨迹》到《闪之轨迹》这样的跨世代升级。它同时也是更换新引擎后的第二部作品,开发组已经「摸透了新引擎的功能」,因此在原作的基础上做出了很多优化。

除了读取速度有所差异之外,本作在 PS4 与 PS5 版的实际表现其实并无太大差异,在意奖杯的用户也可以先开坑 PS4 版,再通过「存档转换」来一次性拿到绝大多数奖杯。社长在访谈中说会在接下来的作品中进一步活用 PS5 手柄机能,看来就只能期待续作了。

对游玩来说最重要的是首发就实装的「高速模式」。一代发售一年之后等到 PS5 版才加入的「高速模式」,这次一开场就能用了。对于如今的生活节奏来说,这样一款一周目就需要几十小时的作品已经很容易劝退玩家了(不是说流程长不好),高速模式实属必要 —— 单纯为了高速模式而入手《闪之轨迹 改》的玩家大有人在,我身边就好几个。以个人游戏经验为例,我在二代中全程开了高速(原野 2 倍,指令 3 倍),一周目自行探索全收集后通关时间约为 50 小时,不开高速的时长可想而知。

为帮助玩家方便完成收集要素与奖杯内容,二代进一步增加了很多便利提示,比如游戏一开场就能发现的商店图标提示:有新商品的店铺会在地图上用醒目的橙红色图标标识,并且这次连自动售卖机的位置也会标注在小地图上,补完料理图鉴难度进一步降低,更新队伍成员装备也更加省心。


另外观看电影时也会带有「手册未购买/已购买」的提示,省去了在资料库中翻记录的步骤。

前作中赛法导力器系统依旧沿用到了二代,通过空洞核心配合魔法驱动器使用,需要自行搭配回路才能发挥最大实力,部分晶片技能有了细微调整,但大体思路可以沿用。我个人还是比较满意新版导力器系统,魔法与被动分别设置,图省事和爱钻研的玩家都能找到各自的玩法。

战斗系统依旧以「原野战+指令制」为基础,但各自加入了一些新内容。

原野战部分新增了「快捷魔法」,每个魔法驱动器都有不同的快捷魔法可用,在原野战中长按「△」即可释放,能相对高效的积累眩晕槽,或对付物理抗性较高的小怪。

指令战斗则是根据多数玩家「将怪物击晕后切入回合制」的习惯,追加了「EX 连锁」功能:在怪物被击晕的前提下,使用 S-Boot 后即可与同伴进行一次性的大范围攻击,进一步提升「清小怪」效率。

实际游戏中,快捷魔法经常会忘,但「EX 连锁」确实是个提高战斗效率的好办法,只是不可跳过的 cut-in 动画稍微有些拖慢节奏。

「EX 连锁」发动动画
「EX 连锁」发动动画

不久前的采访中,社长表示因为初代的开发时间中有很多都用于熟悉新引擎,因此没有加入任何小游戏。这次时间充裕之后,可真是撒欢了搞小游戏 —— 最基础的钓鱼不用过多介绍,除此之外还有卡牌、篮球、追踪潜行、黑客骇入、问答甚至抓气球。还有很多宝箱也是通过限时小游戏来解锁的,记得把高速模式关了再玩。

活动丰富了是好事,但总有些支线任务的潜行安排过于频繁,莫名营造出一种「既然做了就要充分利用」气氛。

深夜尾行美少女
深夜尾行美少女

最后值得一提的是虽然流程中出现了很多曾经到访过的城市,但新作依旧为这些「老场景」加入了很多全新的可探索区域,比如首都伊帝斯的中心市场、商业街,煌都的东方二号街等。

「童话之庭园」系统

二代的一个重要新增功能是「童话之庭园」,此前公开的情报中也有过多次提及。

这是一个独立于现实世界之外的虚拟空间,可以视为一代「模拟战」的高级进化版。从剧情角度来讲,这个场景就类似《空之轨迹 3rd》方石中的「影之国」,玩法来说则更像《创之轨迹》的「梦幻回廊」,是一个可反复出入、反复挑战的独立区域,每次进入都会随机生成迷宫结构和通关目标,由玩家自选成员组队,即便此时该角色不在队伍中也能「云组队」—— 毕竟是个导力网络构建的虚拟系统。

玩家在剧情序章之后就会接触到这个新系统,并来到其中进行攻略。和很多 Roguelike 游戏结构相似,庭园也提供了一个分支路线图用于选择关卡,玩家可以在进入关卡前预览这里的目标、怪物和报酬。目标大多很简单,击杀 X 只小型/中型/大型怪物、打碎 X 个场景道具或触碰 X 个机关,并在完成这些目标后获得三选一的道具奖励。

庭园攻略线路选择
庭园攻略线路选择

每一「层」的庭园都有需要完成 5 个关卡才能通关,其中前四条线路任选,第五条就是固定的 Boss 战。现阶段一共有 9 层庭园可供挑战,不过日版已经有了提供更多内容的新补丁,估计中文版会在游戏发售后追加。

庭园中获得战利品、经验值都是可以带回到游戏主线的。

除了练级刷钱,这里还能提供一种名为「角色炼成石」的道具,用于强化各个角色的战技,但消耗量不小,一周目不是特别肝的话很难搞满。

使用炼成石强化角色技能
使用炼成石强化角色技能

另一个对主线有影响的东西是「方石解析」。在探索庭园或日常用「晶片侦测(R3)」能收集到碎片代币,这东西可以在庭园系统里拿去砸方石换道具,500 枚代币「解析」一次,解析出来的东西有 R、SR、SSR 这样的级别,翻译一下就是 F2P 游戏常见的「开宝箱」。开出来的东西除了基础的各式七耀晶石碎片,多数是不太影响强度的东西,比如角色服装、BGM 等等,也会有回复药、料理素材这些不值钱的店货,还会低概率出还魂粉、黑玉钢这样的高级品。

我个人觉得解析出最有用的是角色卡牌,这玩意就类似送礼道具,直接使用就能给对应角色提供 20 的好感度,给一些戏份不多的角色提升好感非常有用,毕竟刷这玩意可比新开一周目效率高多了。

开箱结算界面
开箱结算界面

其实《黎之轨迹 2》的庭园玩法深度不如《创之轨迹》中「梦幻回廊」那么丰富。虽然同样是主线中会来到的区域,但对剧情的影响又没有回廊那么重要,开箱所得道具也没有给到玩家太强的动力 —— 但可以预测的是 Falcom 后续还会对这个系统进一步「维护」,在后续作品或付费 DLC 中提供更多花样。

一言难尽的剧情走向

共和国篇的第一部作品《黎之轨迹》讲述了一个相对完整的故事,但也挖了不少新坑。我们打开《黎之轨迹 2》的主要目的,自然也是希望能够补完前作中留下的各种伏笔。

在「解读伏笔」方面,新作揭开了不少前作中令人感受到意犹未尽的地方,最明显的比如第 8 个「创世」的下落,这也的确是二代的主线。

不过问题也出在了这条主线的节奏安排上 —— 一代讲了 7 个创世的回收过程,二代就剩一个了,咋整?讲多了容易剧透,总结来说就是剧情极为分散,特别是中后期的主线故事尤其容易让人失去耐心,无论主角团还是反派都有很多匪夷所思、不合逻辑的行动。


这次的新作从一开场就引入了一个非常核心、也是近几年文化作品中多次出现的概念,同样也是因为会剧透我这里不多讲。新作的故事几乎全程都是绕着「它」展开的,甚至频率高到了令人厌倦的程度,过于泛滥和刻意。

系列中被吐槽已久的黑屏代替动画演出、一人一句念台词的情况依旧存在,倒是也习惯了。

吐槽完了说说优点。

本作的很多支线故事和一些 NPC 表现都非常令人满意,特别是从「空轨」开始一路跟下来的老玩家们,一定感受颇深。比如有致敬《空之轨迹 FC》第一个任务的电影,首都商业街有熟悉的 NPC 和与她相关的支线任务,某部影片甚至还出现了来自《双星物语》的 BGM。

帝国首都出现了来自利贝尔的熟悉面孔
帝国首都出现了来自利贝尔的熟悉面孔

中后期绝大多数的 Boss 战前都会给玩家自行安排参战成员的机会,不会发生重点培养对象没能登场的情况,特别体贴。

提醒大家一定要多多留意最终章和蕾恩的支线羁绊任务,非常值得一看,而且这任务的奖励也是白金所需的道具之一。看着熟悉的角色们与现实中的自己一同成长,或许就是「轨迹」系列的最大魅力吧。

总结

在市场日渐式微的 JRPG 领域,能有 Falcom 这样一家厂商依旧坚持着为自己的粉丝们不断提供续作属实不易,这个角度上我们确实应该鼓励他们 —— 毕竟是一间只有五、六十人的小公司;但另一方面,培养了固定粉丝之后创新不足、与主流作品肉眼可见的画面差距也是这家老牌日厂不得不面对的问题。

这样的贴图质量实在令人很难相信竟然出自一款 2022 年的全价游戏
这样的贴图质量实在令人很难相信竟然出自一款 2022 年的全价游戏

虽说画面依旧维持着上世代主机的水准,但《黎之轨迹 2》比起前作确实提供了不少便利功能,一些非主线的细节桥段也令老玩家们不时发现惊喜。

对已经玩了前作或跟了一路的玩家来说,它依旧是一款「不得不买」的作品。社长说现在整个「轨迹」的故事已经讲到了 70%,衷心希望接下来的主线能够把握好节奏与步伐,另外也请不要什么时髦就塞什么了,它真的未必适合「轨迹」。


全部评论 11条

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乐观家族002
2022-10-27
0

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有一说一,这一代的钓鱼没有闪三和闪四的好玩

δ
2022-10-24 陕西
0

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JRPG最重要的就是剧情简了吧,剧情不太行感觉都算雷掉了……

与生活对线
2022-10-24 安徽
0

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这个评价我爱了

安沐
2022-10-24 福建
1

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一年一部轨迹,坚持这个速度估计不到十年就可以完结了[呲牙]

阿凡提啃猪蹄
2022-10-24 辽宁
0

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轨迹系列居然有新作

云云
2022-10-24 黑龙江
1

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哈哈,那还玩啥

龙珠
2022-10-24 黑龙江
1

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哈哈,不玩主线玩什么

Hi-Metal
2022-10-24 内蒙古
2

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好家伙这标题…法老控的游戏除了主线剧情也就剩个bgm了吧(;一_一)

chenphie
2022-10-24 重庆
1

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这游戏的销量不行啊

睿睿的妈妈
2022-10-24 山西
0

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可以啊

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