《生化危机 4 重制版》制作人访谈:老配方调出新口味

《生化危机 4 重制版》制作人访谈:老配方调出新口味

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

《生化危机 4 重制版》自今年 6 月公布以来,一直广受游戏玩家的关注。作为 2005 年发售的生存恐怖游戏名作《生化危机 4》的完全重制版,本作预计将在 2023 年 3 月 24 日登陆 PS5/XSX/PC 平台。

本次《Fami 通》编辑部特别采访到了《生化危机 4 重制版》的制作人平林良章先生,就抢先试玩体验到的内容进行了询问。


平林良章(下文简称为平林)

《生化危机 4 重制版》制作人。

用现代框架重铸经典

—— 就我的试玩感受来说,本作在各方各面都不乏新意,其中不少内容哪怕是玩过原作的玩家也会颇感惊讶。

平林:不仅仅是没接触过原作的新玩家,我们希望玩过原作的老玩家们也能来体验一下本作。


—— 在加入新内容的同时,我也能充分感受到来自原作的怀旧感。这方面你们在开发时一定也很下工夫吧?

平林:是的。游戏场景和角色全是参照原作进行设计的。举个例子,里昂在游戏开场造访的气氛诡异的猎人小屋以及抵达村庄广场后节奏陡然加速的故事展开都是如此。作为一款重制作品,我们希望能够进一步强化原作中各区域想要呈现的主题。

如果大家能从游戏中感受到这一点,我作为开发团队的一员会非常开心。

—— 这是不是意味着游戏内容会以场景区域为单位区隔开来呢?

平林:是的,游戏中的每个区域我们都会在参考原作的基础上,讨论如何重新进行构筑。尽力在不失新鲜感与怀旧感的同时,想办法在游戏中加入一些让人惊叹「诶?之前有这种东西吗?」的要素。

尽管也有不少原封不动直接承袭自原作的设计,但实际上游戏中的每个场景我们都进行了细致的打磨。一边尽力维持游玩原作的感觉,一边融入更多现代化的设计……这便是我们在开发时所围绕的主旨。

—— 游戏的开场先是里昂的回忆场景,其中提及了许多关于《生化危机 2 重制版》的剧情,看得出来你们是精心设计过的。

平林:感谢你的夸奖。我们充分结合《生化危机 4》原作发售后的这 17 年间整个系列积攒起的成熟经验与当前世代玩家们的需求,创造出了许多全新的产物。



—— 试玩一上来最让我印象深刻的就是游戏的画面表现,特别是光影的质感和尘埃飞扬的室内场景

平林:我们对营造所谓的空气感投入了大量心血,为此艺术总监也付出了许多汗水。

—— 在最初的猎人小屋中首次遭遇 Ganado 的场景非常令人兴奋,相信原作粉丝们一定会非常熟悉这种感觉。

平林:那个桥段我们重做了无数次(苦笑),甚至没法单纯用「重做」这个词来形容过程的艰辛,真的是一个很艰巨的挑战。

我们首先是在原版的基础上进行适当调整后做出了一个版本,那个版本虽然也不差,但总感觉少了点什么,于是后来又不得不再另外做一个版本,这样的经历可以说数不胜数。不仅仅是你提到的那个场景,本次试玩版中的所有内容制作起来都相当辛苦。

身为重制作品不得不做出的改变

—— 本作加入了许多与原作不同的要素与演出,以至于我在试玩过程中比起快速推进游戏,更想要仔仔细细地展开探索。

平林:原作通过刻画村庄里发生的怪异现象并提供相应的交互体验,成功营造出了让人时刻想知道「这些家伙到底有什么目的?」的未知感和恐怖感。本作同样致力于利用背景的刻画与游戏交互的设计来展现这种诡异感。


—— 游戏中存在着老鼠从玩家的视野内快速跑过的桥段,这种针对演出效果的强化本作也不少。

平林:只要大家能因此浑身一紧,就达到我们的目的了(笑)。我们希望尽可能多地加入类似的演出和要素,如果玩家们能够察觉并享受这些内容,那将是对本作背景制作团队的极大鼓舞。

—— 原来如此。说到与动物相关的话题,游戏序章中里昂会不小心踩中捕兽夹陷阱。原作里此时会得到来自狗狗的帮助,那么这次呢?

平林:嗯……这次会发生什么呢(笑)?请各位届时到正式版游戏中去亲自确认吧。

—— 这个回答似乎颇有深意啊(笑),十分期待游戏的正式发售。除此之外,试玩中还能看到血迹斑斑的吊桥等恐怖感十足的画面。这方面你们应该也下了很大工夫吧?

平林:自行想象「这个地方曾发生了什么事?」也是游戏乐趣的一环。比如吊桥上的血迹会不会就是某人被拖过吊桥时留下的呢?

在我看来,对于一部恐怖题材的作品而言,能利用各式各样的场景来传达讯息是非常重要的,而本作也十分重视这一点。


—— 并不单单只是设计一个恐怖的画面,对场景的整体塑造才是最重要的对吧?

平林:没错。因为能否在背景设计中融入故事性将很大程度上影响玩家探索发现的乐趣。

—— 对于玩家而言,本作中直接展现恐怖感的场景也不少。例如村民们在村庄广场上烧死警察的桥段。

平林:那是一个可能会让人产生厌恶感的场景。不过村庄中既有这些烧死他人的村民,也存在与世无争进行着农耕生活的村民。原作所塑造的这种日常与非日常感混杂的诡异场景得到了许多玩家的好评。

在本次重制的过程中,其实我们有产生过刻意针对这一点进行改动的想法。如果将其完全改成另一种体验,也许会更让玩家感到吃惊。不过在深思熟虑之后,我们还是决定保留这些能唤醒玩家过去记忆的标志性要素,让玩家能更多地发出「对对对,就是这感觉」、「这个场景我有印象」之类的感叹。



—— 正是因为有生活感所以才更显得恐怖,玩过原作的玩家应该都会有这样的感觉吧。顺带一问,本作中 Ganado 还是说的西班牙语吗?

平林:依然是西班牙语。这一点在粉丝之间颇受好评,因此本作还是保留了这种设计。

—— 换个话题。说到《生化危机 4》,包含近身战斗在内的爽快动作体验一直是本作的一大特色。请问《生化危机 4 重制版》在这方面有加入什么独特的要素吗?

平林:原作的动作系统玩起来非常爽快,比如可以一脚踢飞陷入硬直的敌人。除了最具特色的近身战斗外,本作还新增了许多从小刀衍生而来的动作,各位在制定战术时请务必多多考虑一下。

—— 不仅要营造恐怖感,还得兼顾战胜强敌时的爽快感,这样才能使游戏的节奏张弛有度。

平林:本作的一大关键词就是「兼具规避死亡和打倒敌人的快感」,而这也正是原作的一大特征和魅力所在。为了让本作能够做到这一点,我们目前正在马不停蹄地进行打磨和优化。



—— 提到打倒敌人,本作枪械等武器方面的设计也很令人在意。

平林:原作就已经给玩家提供了非常多样化的武器选择。本作同样也是如此,你既可以选择不断升级一上来就拥有的手枪,也可以主动去获取诸如霰弹枪之类的武器……

—— 在升级武器的时候,玩家往往会因为「之后也许能获取到性能更强的武器」而陷入纠结。

平林:是的。这完全取决于玩家自己的选择,无论怎么选都有其独特的乐趣。

—— 此外,本作中不仅能够拾取弹药,还能够利用制作系统来合成子弹,这看起来也是会让人陷入纠结的一个要素。

平林:常用武器的弹药相对而言肯定消耗会更多一些,因此究竟是选择拾取弹药还是制作弹药,如何把握两者之间的平衡多半也会成为玩家思考纠结的一个点。

—— 有这么多的武器可选固然是好事,但在实际面对手持电锯的 Ganado 时,我还是会因为恐惧而手忙脚乱(笑)。

平林:(电锯男)依然还是那么恐怖(笑)。不过如果玩家持有小刀的话,就能使用「格挡」来回避他的致命一击,这或许会让你稍微安心一些。



—— 无论什么攻击都能用小刀进行防御吗?

平林:虽然不是所有的攻击都能格挡,但还是相当好用的。哪怕是敌人挥动大型武器发动的强力攻击,只要小刀没有耗完耐久值,就都能进行格挡。

—— 小刀有耐久值的设定是不是意味着用太多可能会损坏?

平林:耐久值耗尽时小刀就会损坏。除了可以前往武器商人处修理损坏的小刀外,你还能够在游戏中获取一些可一次性使用的小刀。因此如何使用小刀可能也会成为玩家们届时纠结的一点。


可以看到,《生化危机 4 重制版》既是一款遵循原作设计的重制作品,同时也加入了各种各样的新要素。在游戏的发售日正式到来之前,就让我们继续期待官方放出的更多情报吧。

编译:Bluestoon

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碳酸饮料
2022-10-26 浙江
0

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6

幸运萝卜
2022-10-25 四川
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打卡

阿理来啦
2022-10-25 四川
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想玩啊

我要中环
2022-10-25
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可以

Sunflower-
2022-10-25 广东
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好耶

安沐
2022-10-25 福建
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还是想玩新作,除非剧情线有变动,不然兴趣不是很大

δ
2022-10-25 陕西
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期待冷饭大厨卡普空的厨艺了👍

7gptjku
2022-10-25 广东
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这算创新吗

无敌小狒狒
2022-10-25 江西
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经典

伍六七
2022-10-25 广东
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