GI 杂志特稿:CAPCOM 为《生化危机 4》注入新生

GI 杂志特稿:CAPCOM 为《生化危机 4》注入新生

全文约 8800 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 18 分钟。

《生化危机 4》在 2005 年发售之后,成为了后世几乎每款第三人称电子游戏的模范。里昂·S·肯尼迪这趟穿越寄生虫感染的西班牙村庄的喋血之旅,因为其平衡精妙的恐怖和动作,最重要的是本作革命性的第三人称越肩玩法而广受玩家们的好评。本作的视角设计就像是游戏产业的一道神迹,《生化危机》系列也从此被永远改变。

《生化危机 4》在当时如此超前,在当下又愈久弥香。这款游戏好玩到让 Capcom 在过去 18 年里不停地将《生化危机 4》在几乎每个平台上重新发售以及高清重制。取决于作品登陆的硬件,游戏中加入了额外的剧情场景和内容、HD 画面升级、体感控制,以及最近刚出的第一人称 VR 重制。虽然有一些古早的机制,许多粉丝们还是最钟意当初原始版本的玩法机制,这也让重制版似乎成为一个遥不可及的命题。

即便如此,《生化危机 2 重制版》的成功让粉丝们相信,系列第四部作品得到类似的重做已是板上钉钉。然而,就连 Capcom 最初都犹豫是否要改动《生化危机 4》的传奇公式。把一款僵硬的 PS1 游戏改造成更好玩的体验卖相很好,但类似的成功是否能在一款本身已有近 20 年历史,但许多人仍然将其视为生存恐怖游戏巅峰之作的游戏上复现呢?《生化危机 4》的重制版是否应该像前几部作品那样加入大幅度的改动,还是说这样做会破坏让本作当初深受人们喜爱的那些基本设计元素?


据 Capcom 所说,解决这个难题的答案出人意料地简单:少即是多。开发者们没有像《生化危机 2》那样完全重构游戏体验,反而致力于将《生化危机 4》的核心设计和功能保留下来,然后在将他们现代化的同时进一步优化品质。得益于《生化危机 7》首次采用的 RE 引擎,游戏的恐怖感增强了,枪械射击手感更好了,画面也看起来棒极了。

这个引擎也用来开发了《鬼泣 5》和即将发售的《街头霸王 6》等更多游戏。显著增加玩家选择数量及灵活性的新功能强化了游戏的体验,也为那些已经将游戏背得滚瓜烂熟的老玩家们准备了不少惊喜。在上手游玩了一段时间后,个人感觉这部重制版就像是业界有史以来最出色的作品之一终于向我呈现出它最完善的姿态。

吓人的传奇

在 2020 年推出《生化危机 3 重制版》后,Capcom 决定《生化危机 4》将是下一款得到重制的作品。Capcom 将这个艰巨的工作交给了《生化危机 2 重制版》的总监安保康弘和门井一宪。两人在 2019 年带来的 1998 年经典续作的重制版收获大量好评,不少人认为这部作品是上个主机世代中最优秀的游戏之一。不过《生化危机 4》的情况完全不同,开发压力无比巨大。


「实话实说,我并不想接这个活,」 安保康弘这样说道,「《生化危机 4》在系列之中乃至所有游戏中的评价实在是太高了,原版作品已经成为了一部传奇。我知道想要成功重制这款作品很难,但凡我们在翻新的过程中犯下一个错误,都会让粉丝们特别生气。」

在重玩过《生化危机 4》并且收集了团队内部的意见后,需要改进的各项元素也显现出来,两人满怀自信能够做好这款游戏。


他们还精进了自己热爱的游戏设计支柱 —— 也就是那些他们认为能让一款游戏深受喜爱的元素:有趣的重玩性,以及能够以不同方式享受游戏的灵活性。我试玩了第一章和第五章,体验了里昂的玩法并且了解了他们重制本作的做法。在第一章中,里昂依然是单独行动;在第五章中,他将与总统的女儿阿什莉·格拉汉姆联手合作。

重新发明基础

第一章开始,里昂正借着月光走在一条通往西班牙村庄的小路上。如今的他已然成为受过军事训练的政府特工,任务是找到被邪教组织绑架的阿什莉。老玩家们可以重温到与原版大体类似的剧情安排,不过这次剧情紧接着之前几部重制版的故事。Capcom 表示故事中加入了一些暂时无法透露的新剧情,但大体上还是会忠于原作。

Capcom 此前已经展示了部分开场环节,不过光是靠眼睛很难感受到《生化危机 4》重制版的优化。操控方式和之前的《生化危机》重制作品感觉很像,意味着操控感更好了,感觉起来是一款当代第三人称射击游戏 —— 里昂能够边移动边开枪真是太好了。


制作人平林良昭为我们介绍了游戏的这部分内容,并且向我们透露了《生化危机 4 重制版》将包含 6 种不同的控制方式,其中就包括一个与粉丝们喜爱的 2005 年原版类似的体验。包含这样的控制方案固然很好,但我更喜欢现代化的控制方式。

我进入到第一间木屋中,这里也是原版游戏开始的地方。这间屋子内有更多房间和物品等待发现,比如弹药、隐藏的草药甚至是需要钥匙才能打开的锁等。这间木屋给人的感觉也更加阴森,让我感受到了本作更加黑暗的氛围。虽然游戏的气氛更加压抑了,里昂原本的个性却完全没变。可以听见他说一些「维修费以后再寄给我吧」这样的台词来舒缓紧张的情绪。

想要买点什么?


深受喜爱的商人在本作回归,除了话更多之外,他这次给玩家们准备的好货也更多了。除了可以购买与贩卖武器,你现在还能用珠宝来换取藏宝图、提升血量上限的黄草药、特殊武器和激光指示器等改装件。你还能在商人这里提交支线任务。

很快我就正面遇上了第一个「卡那多」,他也是众多被寄生体 Las Plagas 感染的村民之一,这种寄生体能够强化宿主的力量、耐力以及其他花样。他的脖子已经折断歪向一边,脑袋以一种诡异的角度搭在肩膀上。他这个外观并不只是为了看起来恐怖,Capcom 特地以此为例,告诉我他们是如何用玩法来实现更高度的剧情相关性,或者用外行人的话说,就是视觉上的设计如何帮助构建世界观。

折断的脖子标志着这个「卡那多」已经处于感染晚期,也意味着它不仅更加强大,你也更可能看到它标志性的「表演」—— 从脖子处喷出一团肉色的触手来,用镰刀般的攻击来肢解里昂。


还好事情没有朝这个方向发展。我用新的快速武器选择系统,掏出了手枪装上子弹。这个系统能够让玩家在 8 件枪械、刀具和手雷之间实现快速切换和装备。射击感觉冲击力更强,更有质感了。PS5 的 DualSense 触觉反馈功能更是让体验锦上添花。瞄准四肢攻击可以让敌人瘫痪,爆头则会发出一种让人满足,但同时又心里发毛的冲击声。

传统的准心取代了原本游戏中手枪的激光瞄准。我向平林良昭问到了这个改动,他解释称团队希望《生化危机 4》更接近当代第三人称射击游戏。不过这个差异只是暂时的,你能在后面的游戏中获得可装备的激光瞄准器。没有了激光的辅助,瞄准依旧十分精确,不过实施起来就比较难了,主要还是因为「卡那多」相比原版中移动更加飘忽不定。他摇摇晃晃地躲开了我的好几发子弹,随后突然向我扑来。


虽然在本作中里昂可以快速闪避躲开攻击,但我没能成功躲避,被他扑到了。我可以快速按下 X 键来脱离,不过我选择按下 R2 键用战斗匕首扎进了他的喉咙中,一下就制服了这个谋杀我未遂的东西。虽然看起来像 QTE,但重制版不会像原版那样有许多 QTE 事件。Capcom 重制本作的主要目标之一就是剥离这些过时的桥段,同时把原本的一些 QTE 改造为一些更适合现代游戏的,让玩家更有参与感的形式。上文中描述的匕首战斗,就是这种游戏机制改变最突出的例子之一。

在敌人近战攻击快命中时挥舞里昂的匕首,就能触发一次格挡,可以将敌人振退,多了一种让人开心的防御方式,而且格挡操作起来就感觉很酷。


「在我们加入格挡的机制后,我再回去玩原作,发现自己也想在原作里进行格挡,」门井一宪说道,「我就是在这时真正感觉到设计有意思了。」

然而,格挡也是有代价的。就像《生化危机 2 重制版》,匕首现在也有耐久值,用多了就会损坏掉,意味着格挡只是一种战术选择。你可以携带多把匕首,它们的耐久值和威力都可以在商人那里提升。格挡带来了一种看准节奏的律动,你可以反弹敌人的攻击然后再对它开枪,或者接上里昂标志性的回旋踢。这个机制的加入也为只用匕首通关的玩法加入了更多可能性。开发团队确实向我确认了只用匕首通关《生坏危机 4》是能够办到的,门井一宪表示自己已经成功过。

不安好心的村民


我继续踏上了前往村子的路途,击退了几个村民,还躲开了一个藏得很隐蔽的捕熊陷阱。直到我发现了在原版中里昂可以选择拯救的一只狗子的尸体。他在重制版里就没有那么幸运了,不过 Capcom 有暗示它的命运或许不是看上去这样。

我到达了村子,掏出望远镜来观察走动的村民们,一名护送里昂的警察已经被绑在村子中央的柱子上烧死了。原版中的这个时候,玩家可以选择冲进去开打,或者试着潜入悄悄干掉敌人。重制版中也有着同样的选择,不过现在里昂可以蹲下和隐秘移动,潜行的方案显得更加合理。

我在第一个路口向右走,悄然接近了一个大意的村民,她来不及做出任何反应便被我用匕首干掉。能够悄无声息地击杀敌人感觉真不错,我选择尽可能安静地干掉更多敌人。一切进展顺利,直到我不小心走进了一个敌人的视野中暴露了自己,敌人们纷纷向我围过来。


以我在木屋的经验来看,被感染的村民,特别是他们数量众多的时候很难用枪对付。在原版中我可以轻松应对这些麻烦,所以我很惊讶自己很快就被他们包围淹没了。这一段玩起来非常紧张,瞄准他们是非常有挑战性的。村民们在本作中不可预测的动作让他们在这么多年来首次变得可怕起来。

为了适应新的变化,我充分利用了地图中数量有所增加的环境陷阱,比如向油灯射击就能让它们瞬间燃烧起来。有时奶牛身上也会着火,这会导致它们惊慌失措地四处猛冲,然后在狂乱的视觉效果点缀下不断撞翻和点燃敌人。


如果有一些倒下的村民开始不自然地抽搐,这时的气氛最恐怖了。如果你看到这样的情况,必须马上过去处决它们。如果太久不管,它们就会再度爬起来变成更难对付的敌人,脖子歪向一边,很可能还顶了个触手状的帽子。要穿过一群敌人来防止某个敌人变异得更难对付,这个是个非常魔鬼同时又非常好玩的改动,迫使我更小心放倒的每一个人,确保他们死透了之后才继续前进。

最终,可怕的电锯男震撼登场。这个武装到牙齿的敌人依然能扛下许多子弹,他的动作更加灵活,让我更难躲开他的电锯。在他追杀里昂的过程中,他用电锯摧毁了一些道路,从而限制了你的逃跑路线。平林良昭也是在这时告诉我们,电锯男弄出的这些障碍,还会一直留到下次你重回村子广场的时候,这给游戏带来了很不错的连贯感。


我勉强在没有落命的情况下打通了这关,里昂也说出了著名的「宾果」台词作为我的通关奖励。平林良昭亲自重玩了这一关,操控里昂送死向我展示了血腥的死亡动画。我看到一个村民抓着里昂的头,把他的拇指插进了里昂的眼窝中,里昂痛苦地尖叫,身上的衣服慢慢染成红色。重制版中新增了多种里昂的死亡动画,它们就是玩家时刻努力活命最好的动力。

阿什莉找回自己

接下来我跳到了游戏的第五章,从里昂救回阿什莉不久后开始。两人躲在村子里教堂的楼上,一群人来到这里开始他们邪恶的仪式。我们悄悄溜了出来,里昂在教堂的窗户下接着阿什莉跳下来,这里也是致敬了原作。夜幕已然降临,天空中下起了倾盆大雨,但我们必须动身前往直升机撤离点。在许多粉丝们心目中《生化危机 4》其实从这里才算真正开始。


这一章最具代表性的体验就是与阿什莉的合作,并且还得保证她不被掳走 —— 这在当时引发了不小的争议,这主要由于一些玩家认为系统把阿什莉设计成了一个非常烦人的拖油瓶。Capcom 希望保留角色的核心个性,所以我不能保证以前讨厌阿什莉的你突然就会爱上这个角色。

不过我可以说,新的声优让这个角色更加真实可信了。在我观看的过场动画中,还有她在游戏中的实时对话里,都能听出来她现在变得更加严肃,少了点熊孩子气,她的遭遇也让我感到恐惧。我以前就不讨厌阿什莉,现在我已经更喜欢这个版本的她了。

按下 R3 键(右摇杆),玩家可以命令阿什莉跟紧点或者离远点,但就算不这么做,她也不会站在原地不动。即使让她保持距离,阿什莉也还是会跟着里昂行动,只是两人之间的距离会更远。让阿什莉待在后面可以让她避免一些突发的威胁,不过这也会让她处于被远处敌人吓到然后抱走的危险之中。


这个玩法对比原版改动相当明显,以前你可以命令她停止不动,所以就催生了我和许多人都会使用的一个策略,那就是把她扔在安全的地方,清空敌人后再无忧无虑地前进。Capcom 在重制版中希望避免出现这样的逃课玩法。

「如果让阿什莉一直躲在某处的话,就让跟着你的她失去意义了」。门井一宪这样说道。

这项改动的另一个原因就是想让游戏更具真实感。鉴于游戏中的情况,阿什莉肯定不想在任何情况下一个人独处,开发团队在早期甚至还考虑过让两人手牵手。对真实感的考虑也启发了阿什莉新的夹克和丝袜设计,她把新的衣物穿在原版的服装外,毕竟室外的天气很冷。


另一个值得一提的改动,就是阿什莉没有血条了。玩家再也不用担心要花珍贵的草药来治疗她,现在她能够「呼吸回血」。不过这也意味着你必须时刻留意阿什莉的状态,现在两人的沟通不像原版那么含糊不清。有的敌人可能需要使出好几下攻击才能打倒她,有的则可以一击倒地。每当阿什莉受到过多伤害时,她就会进入倒地状态,玩家必须按住一个按键把她救起。如果她在受伤时再受到攻击,那么艾什莉就会死去,游戏结束。

Capcom 希望阿什莉能更有帮助,所以加入了更多需要两人合作的地图机关。这些特殊设计可能是简单的把阿什莉抬上平台,然后再踢下来一节梯子;也可能是让她爬进小洞中从内部解锁房门。在遇到阿什利之前你就会遇到几个类似需要合作才能打开的地方,让你有动力在后期回这些地方看看。Capcom 希望这些改动能让阿什莉更像是一个浑然天成的伙伴,而不是需要你随时照顾的第二根血条。

墓地变幻


在我护送着阿什莉穿过墓地的时候,潜行再次失败,手持着火把的村民敌人向我蜂拥而来。这时,寄生虫从他们的脑袋左右爆出来,我只能正面对付这些怪物。幸好现在的我已经有了更完备的军火库。本作中可以见到原版中的经典武器,比如手枪、霰弹枪、狙击步枪和冲锋枪。我可以无缝切换这些武器,用他们来对付眼前的威胁。瞄准变异的眼睛攻击能够造成额外伤害,不过因为寄生虫怕光,一枚闪光弹依然让它们的脑袋瞬间爆成恶心的肉酱。

我在这里打掉了大部分弹药,不过玩家可以在菜单中用材料制作子弹。就和之前的几部重制作品一样,收集混合不同的火药能够用来制作不同武器的弹药。Capcom 加入这个机制是为了确保玩家能一直使用自己喜欢的武器,不用因为子弹的存量而被迫换用其他枪。虽然听起来这个机制可能让《生化危机 4》更简单了,但由于敌人更难击中,我就算尽量瞄准了再开火还是很快用掉了许多子弹。至少从我的试玩体验来看,开发团队实现了不错的平衡。


最终我找到了重制版中的一件新武器,弩箭发射器。这把趁手的十字弩能够发射穿甲弩箭,还能回收之后再次使用。它发出的声音也比普通枪械更小,适合在潜行时用来暗杀敌人。在平林良昭的指导下,我找到了可拆卸的地雷然后把它们装进了十字弩上,让每一只箭都带有爆炸效果。这些地雷还会在敌人靠近时爆炸,可以把它们发射到敌人巡逻的路径上去设下埋伏。虽然我只见到了十字弩,Capcom 确认游戏中还有另一把全新的特殊武器。

在对付熟悉敌人过程中,一个新的挑战者冲进了画面中。这个身形巨大的农夫头上戴着公牛的头当作面具,仿佛他就是神经错乱的牛头人怪兽。他手上还抡着一个巨大的锤子,用来把里昂砸成肉饼。这个陌生怪物的出现让我一下乱了阵脚,他趁我吃惊的时候突然向攻城锤一样冲过来把我撞飞。

我回好血然后往他的大肚腩上打了几喷子,但几乎对他没有任何影响。积累一定的伤害后他最终跪倒,我有机会给他一记飞踢后把他推开。看准时机的闪避让我能够与这个巨怪周旋,在奋力战斗并且开了更多枪,他终于轰然倒下。


Capcom 暗示这个像牛一样的男人并不是玩家要在本作中对付的唯一新敌人。至于Boss 战,Capcom 表示本作抓住了原版中 Boss 战设计的精华,但是并没有深入透露更多细节。

我试玩的另一个新东西是支线任务。支线任务以地图各处的蓝色小传单形式出现。我拾取的几个支线任务内容是解决某个谜题,运送三只毒蛇的尸体,还有找到并杀死被寄生虫感染的野狗(不是开头的那只狗)。原版中的收集蓝色奖章任务现在也以这样的形式登场。在完成支线任务后,你必须在商人那里提交换取奖励。虽然你有时候可以回到游戏的主要区域中去完成一些未完成的任务,但是一旦到无法回头的阶段,商人就会给出非常明显提示,建议你先完成需要的任务。


我不费吹灰之力就完成了一些任务,不过那个被感染的狗任务需要下点功夫。平林良昭告诉我,想要触发它出现需要走一条特殊的路线。他把手柄拿过去,很快里昂就遇到了一只长满寄生虫的野狗,它有着巨大的牙齿、发光的眼睛,身后还有挤满了触手。这只狗不出意料地非常凶恶,平林良昭对着他的猎物打出了许多子弹,快要翻车之际终于打败了这只变异狗。这场战斗是原作中没有的,让我好奇《生化危机 4 重制版》中的其他「猎物」都会是什么样。

至于解谜,Capcom 表示他们没有完全复制粘贴任何一个原版的解谜设计,而是重现它们的精神。教堂的彩色玻璃谜题在第五章开始的时候已经解决了,不过玩家是否将以同样的方式来解开它就不清楚了。一个支线任务让我以不同的方式解开了墓地谜题,下文中会详细说明解谜过程。

双胞胎重生


墓地双胞胎谜题可以作为重制版中重新设计解谜的示例。在原版中,玩家可以转动刻度转盘来点亮三对双胞胎墓碑上对应的标志,解开机关后就能获得原本锁住的宝石。新的支线任务致敬了这个谜题,需要玩家辨别出正确的标志后向墓碑开枪。原版游戏的回忆帮助我想起了需要的标志,这也是一种让粉丝们将原来的游戏知识运用在新作中的巧妙设计。

探索村子中这片更宽阔的区域,我找到了几条新的路线。其中有室内的也有室外的,推进游戏以及发现额外宝物的选择因此更多了。其中就包含一些扩展配角背景故事的背景字条。Capcom 称特别是拉门·萨拉扎这个角色,将有多得多的背景故事等待玩家发掘。


除了能够找到更多弹药、宝物和制作材料之外,这些道路也让玩家多了跑图的新路线。我在村子广场那里,一直沿着心目中的主线道路前进,直到平林良昭向我展示了右边有一条隐蔽的地下通道。这条通道可以绕开几个敌人,威胁也更低。游戏的几个区域中一直为玩家准备了几个迂回的选择,不过很高兴能见到更多。

家庭派对

我在一群村民的穷追猛打之下终于走到了死路。里昂狡猾又可疑的同伴路易斯·塞纳帮助我们逃进房子内避险。里昂与路易斯爆发了激烈的争吵,质疑他帮助他们的动机,但在暴民们赶到开始围攻房子,他们的谈话因此告一段落。


这场战斗是原版游戏中让人难忘的场景之一,正如 2005 年的原版一样展开,不过这次也有了一些不同。比如你能像《生化危机 2 重制版》中一样,利用附近的木板来加固窗户,还能像原版一样推到书架来当作障碍物。Capcom 还说路易斯的行为更加智能,现在更能打了。在游戏中,我有一次爆头击倒了一名敌人,路易斯快速冲过去,在它爬起来之前用匕首干掉了它。类似上面的例子还有很多,这场战斗中他的反应都很快,这次玩起来我感觉就像有一个真实的伙伴来分担我的工作了。

这样的体验是好事,因为在重制版里想要阻挡同等数量的村民进入屋内比原版棘手得多。不过我享受这场试炼,因为其充分展示出了让人陶醉的动作玩法。当我们解决掉最后一个威胁时,我感觉自己已经被掏空,不过仍然渴望迎接游戏为我准备的下一个挑战。

打造箱子


《生化危机 4》中的手提箱是玩家们最喜爱的元素之一。你仍然可以像《俄罗斯方块》一样在箱中整理物品,不过 Capcom 加入了自定义选择,来让库存功能在游戏里用处更大。你现在可以装备不同类型的手提箱,除了外观装饰不同外,它们还能提供不同的加成,比如增加弹药掉落概率等等。在此之上,你还能在箱子上挂一些饰品,它们同样能够带来小小的加成。不同的箱子内部空间是相同的,不过这个改动让玩家们有了自定义体验的另一个选择。

游如其名

第五章结束,我拿着摇杆的手意犹未尽。我脑子里只有一件事:我只想接着玩下去。游戏中的动作、紧张感还有体验都打磨得十分完善,我对 Capcom 目前为止展示出来的内容极为满意。


目前来看,Capcom 完美达到了他们原定的目标。重制版在许多地方感觉都和原版很像,但又不会让我感觉像是复制粘贴了一下记忆中的美好体验一样。相反,本作玩起来更像平行世界里在 2023 年首次发售的《生化危机 4》。重制版和原版之间的区别明显,但这些改动能完美融入到原本的风味中去,让你感觉它们一直都是原作的一部分。我非常喜欢系列之前的重制作品(特别是《生化危机 2 重制版》)都实现了同样的感觉,也让我非常自信《生化危机 4 重制版》走在正确的方向上。

「开发重制版,你就是字面意义上地在重新制作以前的游戏,」门井一宪说道,「但是我认为,重制版也让你有机会以原版为基础发扬光大。比如说,如果原版开发了 2 年,重制版也开发了 2 年,那么你就可以认为重制版是 4 年开发工作的结晶。这样来看的话,你花 4 年做出的东西自然就应该比 2 年做出的东西好。或许只有我个人这么看。」


《生化危机 4 重制版》最让我激动的地方在它又重新给我留下十分恐怖的记忆。完美的灯光让我观察敌人在村子中移动的模糊轮廓时惊悚无比。让人汗毛直立的音效设计也让每一声痛苦的尖叫深入骨髓,同时还让你不知道来源是何处。被寄生的村民们比以往更加诡异可怖,精细的建模将它们扭曲愤怒的表情展现得恐怖至极。本作中仍然有大量的动作戏,但我那扣动扳机的指头比以前更抖了。

《生化危机 4》中有许多难忘的瞬间,我等不及想看看 Capcom 如何让粉丝们再次爱上它们。如果一切顺利的话,我们可能会抱着里昂和阿什莉逃离西班牙的冒险再玩上十年。

原作者:Marcus Stewart 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命

全部评论 11条

您还未 登录,不能参与发言哦~

睿睿的妈妈
2023-03-15 山西
0

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好期待

梦界随风
2023-03-14 新疆
0

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不错不错

篝火用户
2023-03-14
0

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demo玩着太爽快了,期待正式版,感觉生化4Re也是今年Goty有力竞争者

睿睿的妈妈
2023-03-14 山西
0

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挺好的

7gptjku
2023-03-13 广东
0

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好可爱

梦界随风
2023-03-13 新疆
0

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太期待了

诘Sin
2023-03-13 重庆
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所以会有艾达吧?

chenphie
2023-03-13 陕西
1

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重制4里昂的肌肉我可以[色]

昊天lx
2023-03-13 福建
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其他游戏重制搞一下

睿睿的妈妈
2023-03-13 山西
0

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快出吧

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