一上来最令笔者感到惊讶的,就是游戏的画面质量。由于距离原作发售已经过去了 17 年,所以画质的大幅提升似乎是理所应当的,但尽管如此,本作的画面表现依旧让我惊叹「差别居然这么大」。在这之中,为营造环境氛围而精心设计的动画演出更是一大亮点。
除了里昂在行走时投射出的影子、飘荡在空气中的尘埃、逼真的脚步声以及地板吱吱作响的音效等要素之外,游戏还适度加入了突然有老鼠从玩家的视线中跑过之类的惊悚桥段,营造出了一种随着游戏的推进氛围越来越恐怖的感觉。
与原作的异同
作为《生化危机 4》的重制作品,本作大体上还是遵循着原作的设计思路,但与此同时也有许多不同之处。
比如说关卡的构造。虽说是以原作为蓝本,但部分关卡设计却明显存在差异。里昂一开始遭遇 Ganados 时的猎人小屋的构造也发生了变化,因此笔者在试玩时总是会发出「啊啊,当时确实是这样」或者「不对不对,这个以前没见到过」的感叹,可以说兼具游玩前作的怀旧感和游玩新作的兴奋感。
明明大体内容都是一样的,脑海中也还保留着当时的游玩记忆,但总感觉有哪里不对……这种感觉会逐渐加深玩家疑神疑鬼的心理,导致哪怕只是一丁点与记忆不相符的地方,也能催生出无与伦比的恐怖感。仅仅是序章就已经做到了这种地步,不由得让人越发期待正式版的后续展开。
不过按照系列作品重制的惯例,《生化危机 4》最具象征性的内容依旧得到了保留。比如 Ganados 还是会一边念叨着西班牙语,一边疯一般地冲向里昂,相信看到这一幕,原作粉丝一定会笑骂到「这下坏了!」。
更加现代化的系统设计
《生化危机 4 重制版》的操作方式与游戏系统和近年来发售的《生化危机 2 重制版》以及《生化危机 8:村庄》等系列作品类似。如果你有玩过近期推出的《生化危机》作品,应该能毫无违和感地上手本作。
战斗方面,本作同样在原作的基础上针对各个细节进行了优化和改进,其中「蹲伏前进」、「潜行攻击」和「防御格挡」的加入算是比较重要的改动。
蹲伏前进就如同其字面意思一样,可让角色保持蹲伏状态进行移动。除了能用来穿越狭窄矮小的地形外,笔者个人感觉移动时的脚步声相对而言也更小,似乎更难被敌人所察觉。
潜行攻击与系列其他作品中的设定相同,可一击毙命地击杀敌人。本次试玩中主角依旧是使用小刀来进行潜行攻击,尚不清楚在未持有小刀的情况下该如何完成潜行攻击。
防御格挡是在敌人发起攻击时,掐准最恰当的时机按下对应按键进行格挡的系统。据本作制作人平林先生所述,虽然使用防御格挡能够抵御一定程度的攻击,但该动作必须在持有小刀的前提下才能够发动。而游戏中的小刀有耐久度的设定,一旦耐久度归零就会损坏(需要前往武器商人处进行修理)。
另一方面,原作的许多经典设计仍旧得到了保留。比如利用手枪射击将敌人打出硬直之后,可以衔接踢击等体术动作进行追击、必须使用格子数量有限的手提箱来管理道具、能够通过合成药草来制作更强力的回复品等等,这些系统都还是熟悉的味道。
特别是得益于本作在画面表现上的进化,体术动作也变得更加帅气,让人不由自主地想要去多多使用。
此外,通过合成似乎还能够制作子弹(已确认游戏中存在火药),因此利用手头有限的资源制作哪种武器的子弹多半会成为攻略游戏的关键。如果仅仅是因为平时用的多,就一股脑地制作手枪弹药,很可能会在关键场合遇到因为无法制作霰弹枪子弹或马格南子弹,导致火力不足的情况。
当然,如何规划手提箱的储存空间也相当重要,相信届时这也会成为让许多玩家烦恼的一点。
意犹未尽的试玩体验
当里昂刚刚抵达村庄最初的广场,遭遇到来自 Ganados 的袭击之时,试玩就结束了。被大量 Ganados 所包围的恐怖感和焦虑感也在此时达到了顶峰,那场景简直就是一幅阿鼻地狱般的画面。与此同时,终于登场的电锯男也确实强得令人胆寒,以至于笔者不得不在双手冒汗的情况下完成试玩。
由于本次试玩的时间还不到 30 分钟,所以笔者个人的感觉就像是明明已经饥肠辘辘,却只能小尝一口面前的丰盛佳肴。而与我同行的编辑ででお也是一脸茫然,惊诧地表示「诶,这就结束了吗?!」。
尽管试玩的时间不算长,但从中还是能够感受到开发团队为其倾注的大量心血,同时也可以看到本作「不单单只是一部重制作品」的一面。目前距离《生化危机 4 重制版》发售还有较长的一段时间,因此还是让我们先保持耐心,期待本作后续放出的更多情报吧。
编译:Bluestoon
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不错
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好
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冲冲冲
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碍事莉这回不碍事了
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慕
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经典
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🤔
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太可了
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别删减
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