多年以后,《生化危机 4》依然是恐怖游戏界的劳模

多年以后,《生化危机 4》依然是恐怖游戏界的劳模

全文约 5000 字,阅读只需要 9 分钟。

随着今年 E3 的取消,许多厂商都选择了自行在线上举办发布会,且大部分也都集中在 6 月份。而月初这场索尼的「State Of Play」,便是近期这波宣发潮的首秀。

从内容上来看,这场发布会份量是相当充实的。虽然索尼第一方产品除了移植和 VR 之外,没有太令人激动的重磅消息,但第三方倒是给足了面子。不仅有预期中的《最终幻想 16》压轴,Capcom 也带来《街头霸王 6》的实机演示,之前一直处于传闻中的《生化危机 4:重制版》(下文将简称为 「4R」),也终于得到了实锤。

可以看出来,Capcom 对「4R」应该是比较信心的,所以上来就一反常态地先公布了发售日 —— 2023 年 3 月 24 日。而还没等恐怖游戏爱好者们消化完这个消息,另一款同样备受期待的太空惊悚题材游戏《木卫四协议》(The Callisto Protocol),也在本次发布会确定将于年底 12 月 2 日上市。

如果 EA 能如期在 2023 年 1 月 27 日发售《死亡空间:重制版》,那么从年底到明年 3 月份这个短短的几个月时间里,就将有 3 款恐怖游戏大作发售。似乎这类题材的游戏,突然又开始回归主流市场拥抱了。

好家伙,血浆马拉松是吧?
好家伙,血浆马拉松是吧?

这里头最逗的一点是,Capcom 自己也就罢了,另外两部作品本身源头也全都跟《生化危机 4》脱不开关系。不管这是不是一个巧合,都足见证明,这部十多年前的老游戏是多么成功,以至于到现在很多思路都能够沿用下去。

最主流的个性派恐怖游戏

我们先简单介绍一下《生化危机 4》。本作最初于 1999 年立项,经历了漫长的开发,期间至少有四个版本被推翻才得以成为如今我们看到的样貌。它最初登陆于任天堂 NGC 主机,是系列创始人三上真司最后亲自指导的《生化危机》作品。

游戏抛弃了前几部系列作品的固定摄像机镜头,以及节奏较为缓慢的生存解谜玩法,采用了实时跟踪镜头的越肩视角,有着更加激烈的对抗性,动作射击系统更具有深度,并且加入了许多以玩法为前提的非写实逻辑设计。

《生化危机 4》被认为是千禧年之后影响力最大的游戏之一。其看似落后、但实际高深莫测的动作射击系统极具研究乐趣,重复游玩价值惊人。极高的完成度、开创性的玩法与各种各样受人喜爱的元素,使其成为了一个游戏领域文化符号。即便它并非系列里卖得最多的,但丝毫不妨碍其标杆旗帜般的重要地位。

游戏的高人气也诞生了各种沙雕 meme
游戏的高人气也诞生了各种沙雕 meme

《生化危机 4》大致就是这么个情况。虽说是个 2005 年发售的「老古董」了,但想必大家都不陌生。在玩家群体里将其玩了百八十遍的绝不算罕见,新玩家也经常会在各种视频、文章里看到它的回顾与深度解析。

更不用说,它是近代游戏市场上各种再发售版本最多的作品,能与其相比的大概也就贝塞斯达的《上古卷轴 5》了。根据粗略统计,这两部经典作品,双方目前各自都拥有约 13 个版本,算是打了个平手。

敢这么反复折腾,自然是因为它们俩确实都是雄霸一方的传奇经典,是那种很难过时的存在。所以才让厂商有恃无恐地反复炒冷饭,还能不断小赚一笔。

冷饭界的卧龙凤雏了
冷饭界的卧龙凤雏了

许多人认为,《生化危机 4》是第三人称动作射击类型里最关键的一环,直接影响了后世大部分带有「TPS」标签的游戏制作理念。其中对它的设计借鉴最成功也是最有名的,莫过于同属于恐怖生存题材的《死亡空间》了。

这个项目原是因版权纠纷,最后被 EA 终止开发的《网络奇兵 3》弃案。Redwood Shores 在回收素材后,将其制作成了一款「太空版生化危机 4」—— 系列创始人之一的格伦·斯科菲尔德在公开场合里不止一次这么提到过。而他在离开 EA 后,号称「死亡空间精神续作」的《木卫四协议》,也可以看出依然没有脱离这个源头的影响。

此外,像《战争机器》这些近代 TPS,乃至与射击没太大关系的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等名作,都或多或少参考了《生化危机 4》的设计语言。所以它不仅本身是一款经典神作,其对行业的贡献也十分深远。

右边这位也要重制了
右边这位也要重制了

但也正是《生化危机 4》太成功、太过于流行了,以至于人们忽略了这个游戏本质上是那么的怪异。不光是在所处的系列作品当中,哪怕放眼整个行业里,本作的风格也显得非常特立独行,充满了三上真司个人的小脾气和恶趣味。

事实上,系列其它作品暂且不提,单就《生化危机 4》而言,其实并不属于正统的恐怖游戏范例。游戏中确实带有悬疑、猎奇和诸如「橡皮人」等少许惊悚环节,但大多只是作为故事与关卡氛围所需的背景板,体验上并不以带给玩家恐惧感为核心。

系列一直有些黑色幽默,但全部作品加起来可能都没 4 代那么浓郁。在游戏里经常能看到荒诞、无厘头甚至一本正经在搞笑的桥段。4 代这个里昂,也是所有主角里性格最欢脱的,诞生了诸如「我派了我的右手来对付你 / 你把你的右手砍了!?」等著名的阴阳怪气相声段子。

里昂·A·福克斯:Lights Suplex!
里昂·A·福克斯:Lights Suplex!

正是这种基调,让本作中出现美帝特工用手雷炸鱼、城堡主人自夸在后花园迷路、各种致命又沙雕的机关陷阱都显得意外合理。因为这就是三上真司一贯的特质,如同只会在午夜独家放映的超级血腥成人限制级儿童喜剧,仅此一家。

如果只是风格表现古怪也就罢了,但《生化危机 4》厉害的一点还在于这些怪异的邪典元素,全都与其玩法驱动至上的设计理念有着极高的融合度。两者相辅相成,让它既是一款征服大多数玩家的高分神作,却也拥有难以被他人所复制和驾驭的个性。

游戏的完成度高得离谱。玩家可以不拿流程中的关键道具 TNT,直接买火箭炮炸开拦路石头;在没有击杀湖之主前胡乱「捕」鱼会被吞吃;与阿什利也有大量互动反馈。就连一些遭遇战的出现过场动画时,如果你直接跳过都会对开战时敌人配置造成一定影响。

诸多富有远见的案例,以及满满的细节,都能让人明确感受到制作组对项目的清晰认知,以及游玩体验的高度预判。这导致本作明明已经很过时 —— 尤其是菜单交互和操作上已经跟脱离主流,多年来无论官方还是民间,都很难设想出一个对其有效的改良方案。

诸多细节都想到了玩家前头,相当神奇
诸多细节都想到了玩家前头,相当神奇

会有多不一样?

由于特立独行的风格,加上以玩法为主要驱动力的设计思路,使原版《生化危机 4》可以说是系列里最难进行彻底重制的。虽然能利用如今更好的技术力、资金和经验让它成为一个很棒的 3A 大作,但大概没人指望重制版能保留当年的个性 —— 以及取得更高的成就。

首先得澄清一点,这绝非是唱衰「4R」,只是从 Capcom 近年来的表现习惯和实际发展方向,去推测其可能性而已。

自从 2017 年以 RE Engine 开发的《生化危机 7》取得成功后,这个系列可以算是走进了第三个世代。一方面,它回归了旧系列聚焦于错综复杂的封闭环境下解谜、求生的缓慢节奏,以环境氛围和探索为核心的玩法;另一方面,它在一定程度上弱化战斗强度、操作复杂性和较高系统门槛同时,又采用现代主流市场喜爱的第一人称、或是 4 代留下来的越肩视角。这样做的好处便是既能沿用系列过往经验(与素材),系统玩法相关又不用太深度的设计,是 Capcom 近年来产能与质量双重保障的关键。

这种开发模式上的「节能」其实是好事,尤其是在疫情时代下更应该推崇。但在做到能一直产出保质大作的同时,Capcom 近年来游戏在内容体量上的稀缺,以及缺乏创新能力等问题也是摆在台面上的。

玩家一般不会太抱怨,但也有个例...
玩家一般不会太抱怨,但也有个例...

与此同时,Capcom 这几年也展现出了一个极强的优势 —— 非常高效率的市场部门。为《生化 7》造势起到关键作用的 DEMO、《鬼泣 5》的洗脑主题曲、《生化危机 8:村庄》的吸血鬼夫人,无一不是在社交平台上引发剧烈效应的话题点。在拿捏玩家心理预期、制造营销噱头等方面,Capcom 有着相当令人惊叹的运作能力。

早在《村庄》尚未公布、还处于故意在一些社区流出「狼人传闻」时,Capcom 就顺势透露出一些「4R」的风声了。最厉害的是,2020 年由于遭到了黑客攻击,Capcom 大量内部文件被盗取和泄露,但他们居然反过来利用了这次公共危机,将其变成了一个宣发手段。

从《生化危机 4 VR 版》开始,到如今「4R」的一系列营销策略,Capcom 都采取了一套既不承认也不否认、故意吊着胃口的方式。而在《村庄》发售之后,各种既视感强烈的场景,箱子道具栏和商人的回归,加上适时地在网络上放出一些所谓内部小道消息,现在看来其实都是在给「4R」的正式公布预热。

最终借由这场「State Of Play」,官方上来就捅破了最后的窗户纸,轻松收割了玩家处在爆棚边缘的期待值。可谓是近代行业营销案例的绝佳代表。

老外的「网红反应剪辑」又有素材了
老外的「网红反应剪辑」又有素材了

从前两部重制版的标准来看,「4R」应该依然会是个在画面表现上达到市面顶尖标准的 3A 级项目。而在玩法上,可以预见 Capcom 也会在沿用原版基础的前提下,对其进行大幅修改。就像预告片里强调的:「也许这次会不一样,必须不一样」。

单从这个遮遮掩掩的先导预告中,我们暂时看不出系统上会有什么改变。然而,《生化危机 4》作为一个能被无数人反复研究、玩出用鸡蛋打败最终 BOSS 等极限挑战的游戏,它的系统深度显然难以轻易复制。这种设计越是完善的游戏,越是难以对其随意进行改动,碰了哪一个部位都可能造成不可预见的影响。

只不过原版《生化危机 4》又确实太老了,诸如移动、瞄准和界面交互等方面,都必须进行现代化处理。所以在这种情况下,Capcom 应该会保证「4R」大致玩法观感与原作相近,简化战斗机制,在设计上也就不需要投入过多资源。最保险的思路应该就是以「2R」的基础做优化与修改,只要关卡设计扎实也基本上能满足大部分人了。

多不一样呢?
多不一样呢?

另一方面,从预告片里可以看出,「4R」比起原版有着更加阴森黑暗的基调。这不仅仅是画面技术上的进化,其环境氛围和人物性格上也有了不少转变。整体给人的感觉,更契合 RE Engine 下的这一系列作品的风格。

其实就算不看预告片,也大致能预料得到「4R」应该不会再延续原版那种荒诞 B 级片的思路。毕竟虽然《生化危机 7》有参考《鬼玩人》等黑色幽默浓郁的邪典电影,但基本上只是借用一些桥段来致敬,并没有去模仿三上真司那种怪逼氛围。

如果仔细看的话应该不难察觉,近代生化制作团队一直在慢慢「去三上化」,尽可能消除他对这个 IP 的影响。但同时,他们依然免不了从旧生化开发草案里取经,比如《生化危机 7》的第一人称视角概念其实就是初代的一个弃案。而这次在「4R」的预告片里,也出现了不少老玩家眼熟的元素。

了解过《生化危机 4》开发历史的玩家,应该还记得那个传说中的「生化 3.5」。这个版本的氛围比实际成品更加阴暗恐怖 —— 就像「4R」一样,里昂在演示中穿的那件品牌夹克,颜色更深且有个很显眼的大毛领,在正式版里也因为机能问题作了简化处理。

而「4R」这个预告片当中,里昂所穿的正是「生化 3.5」里那一件。同样,在总统女儿艾什莉登场的镜头里,她的造型也跟原版有着明显差异。这套红色夹克的着装,明显是参考了当年留下来的废弃设定草案。

更加「保暖」(可惜马上就被村民扒走了)
更加「保暖」(可惜马上就被村民扒走了)

虽然首发预告片的镜头全都神神秘秘,故意调低了亮度,但可以看出里昂的脸模明显还沿用「2R」。而艾什莉虽在去年 CG 网剧《无限黑暗》中已有新造型亮相,但 Capcom 在游戏里还是再次对其做出修改,聘请了新的脸部模特。

结语

如果不出意外的话,《生化危机 4:重制版》大卖几乎是板上钉钉的事 —— 在走到起跑线之前就已经赢麻了。不得不称赞一下 Capcom 如今的市场营销部门,确实是对粉丝心理和网络流量密码摸得透彻。

别的不说,光是预告片一出,里昂那套夹克的相关报道就立刻登上各大游戏媒体版块头条,已经在宣传效应上先声夺人了。而对于一款几乎能在所有平台上玩到的老游戏,他们又很机智地引入了一些早期废案。使得预告片不仅表现出了画面技术的进步,还能在不破坏经典元素同时又有值得关注的「新」噱头。

经典场景也都有对照的镜头
经典场景也都有对照的镜头

当然了,在产品质量能达到保障的基础下,会宣发肯定是好事。虽然大部分玩家都明白,如今的 Capcom 在创意和体量上极度保守 —— 甚至偶尔到了抠门的程度,但他们大部分游戏依然属于市面上顶尖产品。如果没信心搞激进创新,那么至少求稳保质。对比如今 3A 大作频频翻车的整体环境,你确实不能再对他们要求更多了。

全部评论 50条

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回忆若真
2022-06-14 广东
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木卫四价格搞笑一样

洛杉矶
2022-06-13
0

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打卡

猫猫喜欢鱼
2022-06-13 四川
0

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可以

skisafari
2022-06-12
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打卡

想成为分子的分母喵
2022-06-12
0

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毕竟冷饭王卡婊嘛,不过还是很期待

篝火玩家2073280310
2022-06-12 江苏
0

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赶紧发售吧

影翼
2022-06-12 辽宁
0

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还是看主播玩吧

Darren
2022-06-12 加拿大
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不敢玩啊 太吓人了

Arvin H🐱
2022-06-11 中国香港
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匿名用户1731235333843
2022-06-11 浙江
0

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登录了多少平台,老游戏之前不重制,手机都能模拟玩了

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平台: PC NS PS4 XboxOne Android iOS PS3 Xbox 360 Wii PS2 NGC
类型: 丧尸第三人称恐怖