游戏的基础框架依旧是《怪兽农场》系列经典的模拟养成系统,只是将玩家们在游戏内饲养的对象变为了在《奥特曼》系列作品里登场的各路怪兽。
与原作的世界观不同,《超人怪兽农场》里的怪兽们能与人类一起生活和工作。尽管如此,这并不意味着怪兽们原本凶猛的本性会就此消失,因此需要饲养员用最合适的方式来饲养它们。玩家就将在游戏内扮演一名这样的怪兽饲养员。
在撰写本文之际,我已经花了数个小时来体验这款游戏。单单就以笔者个人的印象而言,本作称得上是一款「优质游戏」。接下来我就会详细讲讲它到底优秀在哪里。
顺便一提,笔者是该系列的忠实粉丝,除了观看过《怪兽农场》的动画作品之外,系列中的《怪兽农场》、《怪兽农场 2》和《怪兽农场 A》这几部作品也都有过深入体验。其中笔者最喜欢的种族是兔鼠族。
有趣的饲养过程和紧张刺激的对战环节
首先介绍一下游戏的基础玩法。
本作中,玩家将反复体验怪兽的诞生、饲养、参赛对战这三个步骤,而这也是游戏玩法上的基础循环。在此循环中,玩家还可以利用手头的资金对怪兽进行不同的训练,通过购买道具让怪兽学习更多的技能,体验更加多样化的饲养过程。
这样的玩法相信过去有玩过《怪兽农场》系列作品的玩家一定不会感到陌生。
通过训练让怪兽不断变强的过程能让人收获十足的成就感,怪兽们也会变得越发强壮和具有个性。作为《怪兽农场》系列的一大特征,这一点自然也被继承到了《超人怪兽农场》当中。
怪兽训练时的各种动作表现是我个人认为比较有趣的地方。在以往的《怪兽农场》系列作品中,训练时玩家所能欣赏到的动作,通常都是直接沿用怪兽在战斗中使用的技能模组。
然而在本作中,如果你让怪兽进行「堆雪人」的训练项目,那便可以清楚地看到怪兽对雪堆进行拍打的特殊动作。
在其他需要投入资金来进行的训练项目中,玩家还可以观察到自己的怪兽与其他饲养员所饲养的怪兽一起进行训练、切磋的模样。怪兽们的这些可爱举止恐怕只有在这部作品内才能看到吧。因为怪兽的外貌一如既往的凶猛,所以当凶悍的猛兽突然做出可爱的动作,不禁会有一种难以言喻的幽默感。
饲养阶段结束之后将来到怪兽们的对战环节。对战玩法和训练一样,依旧沿用了与《怪兽农场》相同的玩法。
两只怪兽在战斗开始时会先互相拉开一定的距离,玩家可以发动预先设定好的技能对敌方怪兽进行攻击,通过削减对手的 HP 或者尽可能多地保存己方怪兽的血量来取得胜利。
怪兽的部分攻击动作会受到攻击距离判定的影响,所以双方都会想要把距离控制在对己方有利的范围内。如果此时一方向前移动,另一方向后撤退的话,那么双方之间的距离差将几乎不会有任何改变。
这种情况下怪兽自身的特点就显得尤为重要了。如果你培养的怪兽跑得更快,那么就能更轻松地拉近或拉远与对手之间的距离。
每只怪兽根据攻击距离的不同,能够装备「力技」、「巧技」以及对应近身格斗、近程、中程和远程等不同距离的四种技能。例如「加恩 Q」的「热能光线」就是一种从眼睛发射光束的技能。
技能的释放也需要消耗毅力。毅力值会随着时间慢慢增长,毅力值不够的话就无法发动技能。
怪兽的成长方向和可用技能完全取决于饲养员的培养方式,这也是体现饲养员成果的最佳证明。笔者培养的「加恩 Q」走的是舍弃体力,着重提升攻击性能的路线,导致在面对敌方的必杀技时可以说不堪一击,毫无悬念地在大会中败下阵来。
在撰写本篇评测的同时,我还在悔恨到情不自禁地发出哀嚎。这次惨痛的经历也让我深深地记住了对方的 ID,饲养员「角太郎」和其培养的怪兽「哥莫拉达达」。 「十杰」(笔者)和我的「加恩 Q」一定会在游戏正式版发售后一雪前耻!
由于这次玩到的是游戏正式发售前的版本,所以一部分有趣的机制我没能体验到。在《超人怪兽农场》的正式版中有一个名为「怪兽分享」的功能。玩家可以将自己培养的怪兽上传至服务器,或下载由其他玩家培养并上传的怪兽来作为对手进行对战。
如果玩家将朋友饲养的怪兽下载到自己的 Nintendo Switch 上,那便可以通过怪兽分享功能体验离线战斗所带来的乐趣。看到各自引以为豪的怪兽一决高下的场景,饲养员们肯定也会非常兴奋。
不要忘记经营自己的农场
经营农场需要有足够的资金支持,因为想要更好地培养怪兽就必须购入相应的饲料。
饲料有许多不同的种类和口味,能否买到每只怪兽所需的饲料,完全取决于饲养员的荷包是否丰满。
资金可以通过在比赛中取胜来获取,其用途主要集中在饲料费用的支出和道具的购买。为了能够更好地经营农场,玩家需要积极地参与比赛来积攒财富。
顺带一提,农场里的每一个怪兽拥有独特的动作表现。虽然这些怪兽的外表可能看起来有点吓人,但通过日日夜夜的共同生活、训练以及相处,玩家很容易会对它们产生爱意。看到它们摔跤跌倒时,你甚至会想要伸手扶它们一把(不过介于它们的尺寸,估计是不太可能扶得动)。
综上所述,本作集养成、战斗和经营三大要素于一体的玩法可谓乐趣十足。让玩家能够充分投入到训练、战斗以及筹备资金等每一个环节当中。在此笔者也要提醒大家不要太过沉迷,别因此影响到你的个人生活。
进化为「IC 卡」的崭新「圆盘石」
「圆盘石」是《怪兽农场》系列中一个比较具有代表性的要素。在过去的作品当中,圆盘石通常会以 CD、DVD、文字输入等各种形态出现,玩家可以借此完成怪物的再生(召唤)。
这次由于要登陆 Nintendo Switch 平台,因此无法再沿用前作通过读取 CD 的方式来召唤怪兽的系统,而替代的方案则是借助 NFC 功能,也就是变成了能近距离进行无线读取的「IC 卡」。
NFC 功能近年来普及度越来越高,其运用范围涵盖交通 IC 卡、员工 ID 卡、娱乐 IC 卡,甚至手机等智能终端领域。
就游戏本身而言,利用「回忆板」开启 NFC 功能,就可以按照特定的机制进行怪兽召唤。顺便说一句,怪兽的召唤还可以通过搜索乐曲名或演奏者的方式来完成,所以哪怕玩家手头没有具备 NFC 功能的 IC 卡也完全不用担心自己无法召唤怪兽。
需要注意的是,玩家并不能一上来就通过 NFC 功能自由召唤所有的怪兽。可以被玩家召唤的怪兽种类将会根据饲养员推进游戏主线的进度而逐渐解锁,也就是说主线推进得越多,可召唤出的怪兽种类就越多。
由于交通 IC 卡是常常会在日常生活中使用到的物品,所以笔者每次使用时都会不经意地联想「能从 IC卡里扫描出来的怪兽,不会就真的隐藏在这些卡片里吧!」。
虽然你可能认为我是在讲天方夜谭,但每当在车站检票口使用 IC 卡或是在便利店使用 IC 卡付款的时候,我都会有一种怪兽就在身边的感觉。
或许这些怪兽真的一直都隐藏在你的 IC 卡内,等着你们邂逅的那一天到来。而这些奇奇怪怪的幻想也给我平时一成不变的生活增添了些许的乐趣。
召唤怪兽并不是 NFC 功能唯一的玩法
NFC 功能在本作当中不仅仅能够用来召唤怪兽,还和游戏里的另一种道具「饼干」的烤制息息相关。
饼干的作用与普通饲料有所不同,是一种能够赋予怪物各种特性的功能性道具。如果将饼干投喂给怪兽,就可以使其获得某种特性。例如「增强某某距离下的技能威力」、「击飞对手时,对其赋予中毒效果」等等。
烤制「饼干」和召唤怪兽一样,都需要用到 NFC 功能。此外,烤制饼干还需要消耗资金,并且能够同时持有的饼干数量也存在一定的上限,所以玩家无法在短时间内重复烤制饼干。
因为无法同时持有所有类型的饼干,所以玩家可以做出的选择有两种。要么为目前正在培养的怪兽寻找与其特性所匹配的饼干,要么反其道而行之,根据烤制而成的饼干类型去召唤与之相匹配的怪兽。
笔者通过投喂饼干给自己培养的「加恩 Q」增强了我最喜欢的中距离技能「光弹攻击」的伤害,相信它在习得这个强大的技能后,会在对战中有更好的表现。
各位也请务必尝试一下使用 IC 卡进行「饼干」的烤制,并投喂给你喜爱的怪兽。
引人注目的独特世界观
上文主要介绍了游戏的玩法以及一些特殊机制。除此之外,独特的世界观和故事也是本作的重要组成部分之一。
游戏序章的剧情大致解释了为什么怪兽能与人类在这个世界上共存、光之巨人在这个世界里扮演着怎样的角色、以及饲养怪兽的目的是什么。顺便一提,《怪兽农场》系列的粉丝们所熟知的荷莉也会在本作中登场。
在早期剧情中,光之巨人「初代奥特曼」会将玩家从危机中拯救出来。而游戏所收录的语音也是本作的一大魅力所在,比如初代奥特曼在攻击时那极具标志性的「嘿啊」音效。
除了培养和战斗系统之外,这款游戏还包含许多其他要素,如怪兽收集和剧情展开等等。即使是对特摄作品并不是非常了解的笔者也能够乐在其中,可见如果你对特摄作品有一定了解的话,本作肯定会更加有趣。
哪怕对《怪兽农场》和《奥特曼》这两个系列都不熟悉,这款游戏的养成要素和核心玩法也是极具可玩性的,完全不用因此对本作敬而远之。
写到这里,笔者不禁又想要借助手机再召唤出另一只「加恩 Q」了。这一次我一定要让那个「角太郎」知道「失败」这两个字是怎么写的。
翻译:半元 编辑:Bluestoon
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
确实是噩梦啊
回复
童年噩梦竟化身可爱玩伴😂
回复
奥特曼呢
回复
以前玩过一款奥特曼格斗的游戏,特别好玩,出重制版呀
回复
怪怪的
回复
都什么鬼
回复
好怪
回复
童年噩梦啊~( ̄▽ ̄~)~
回复