然而,当人们说「我喜欢游戏」时,其实每个人对这件事的理解大相径庭。
我曾经在网上见过一个吐槽,说一个游戏公司的面试官在招聘应届毕业生时,对方说自己「喜欢游戏」,一追问「那你都喜欢玩什么类型的游戏?」发现对方只能说出《王者荣耀》,其他游戏都没怎么接触过,于是面试官大失所望,基本上就不会考虑录用了。
这位面试官认为,虽然《王者荣耀》是一个游戏,但是只喜欢玩《王者荣耀》不等于喜欢玩游戏,顶多只能说自己「喜欢玩《王者荣耀》」。
这样的事其实经常发生,尤其是在某个娱乐产业出现那种现象级的破圈之作时。
我记得以前 2010 年左右那会儿《三国杀》特别火,顺势把「桌游」这个概念普及了,当时很多人也都说自己「爱玩桌游」,但走进桌游吧一看,10 桌有 8 桌都在玩《三国杀》,老板试图安利其他桌游也往往失败。《三国杀》浪潮褪去后,「爱玩桌游」的人数量也锐减 —— 这些人只是爱玩《三国杀》,并不是爱玩桌游。
现象级的破圈之作会给一些人错觉,以为自己喜欢某类事物,但这份「喜欢」其实只停留在单部作品、或者几部作品的层面,并没有延伸至喜欢这类事物的程度,很多人会对自己有误解,并不算是「喜欢游戏」,有的可能是「以为自己喜欢游戏」。
此外,在游戏这件事上,很多人可能分不清「爱好」和「消遣」的区别。虽然老实说要区分这两个概念也挺难的,其实也没有明确的界限,我个人觉得,大体上爱好是一项人们愿意为之付出努力,甚至去忍受一定的痛苦也不愿意放弃的事;而消遣则只有放松和舒服,只需要享受它带来的好处,一旦它给到了压力,就会被放弃。
当然,我并不认为「以游戏为消遣」有任何错误,也并不认为只有「喜欢游戏」才有资格进入游戏行业,事实上,随着游戏行业不断成熟,分工愈发精细化,且不断有更多衍生产业诞生,更多人加入来注入新的想法和活力其实是一件好事。
但在心底,我依然理想化地希望做游戏的我们都能对游戏多一些真正的喜欢和热爱,发自内心地,而不是说在嘴上的。
游戏行业其实是一个挺苦逼的行业,尤其是最近这些年,大环境寒气逼人,很多项目都撑不下去而被迫关停,这时候如果心里没有几分真正的喜欢,是很容易放弃的。然而,那些更优秀的游戏、更创新的产品、更先进的技术,还是得依靠人们的「不放弃」才能诞生。
作为玩家,谁不想玩到更多好游戏呢?
一番意识流般的琢磨之后,我又回到了一个我从业多年时常会在心中感慨万千的结论:对于「喜欢游戏」的人来说,能以自己喜欢的事情为职业是一件格外幸福的事情,这样的人生值得珍惜。
2022-02-25
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喜欢最重要
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只是喜欢玩游戏是很难坚持制作游戏的!
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爱好变成工作之后感觉也会厌烦的
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大家都喜欢创造牛逼的东西
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喜欢玩游戏 但是游戏变成工作就会反感
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喜爱玩游戏
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