【佳作拾遗】《熵 ZERO 2》,今年最好的民间同人游戏之一

【佳作拾遗】《熵 ZERO 2》,今年最好的民间同人游戏之一

《熵:Zero 2》是一款基于《半衰期 2》(Half-Life 2)基础进行创作,无需原版即可独自运行的民间独立游戏。它也是《半衰期》社区一个同名 MOD 的直接续集,在故事上与其有所联系。本作的一大特色,是允许玩家扮演原作中反派阵营「联合军」的精英士兵,以另一种视角解读该系列世界观。游戏的完成度极高,并拥有许多原来玩法基础下的改良,一经发布便在 Steam 上获得了压倒性的好评。

创意工坊里也提供了汉化补丁
创意工坊里也提供了汉化补丁

请注意:《半衰期》原作多年来就有很多案例表明,相较于其它 FPS 会更容易产生 3D 眩晕。而本作中由于剧情需要而出现不少时空、精神错乱导致的迷幻场景,因此类似症状较为敏感的玩家,想要体验的话需谨慎考虑。

●原名:Entropy: Zero 2
●登陆平台:Steam

前不久有人开玩笑说,G 胖再不数 3,那过两年别说大众还记不记得《半衰期》系列有多厉害,可能就连这个 Meme 都要被人淡忘了。然而对真正还比较关注这个 IP 动向的玩家来说,其实他们都知道,这个系列并没有完全沉寂 —— 并不仅仅是前两年官方推出的《半衰期:阿历克斯》,而是民间创作上也很活跃。

这么多年来,《半衰期 2》的起源引擎为它带来了许多制作精良、可玩性上佳的 MOD。而 Valve 对于这方面的态度也很宽松,他们甚至允许那些基于原作的同人游戏,在 Steam 上作为独立作品进行销售。这里头有些质量很高,比如之前口碑极佳的《半衰期:黑山》,但也会出现诈骗项目,比如之前口碑极差的《半衰期:猎杀弗里曼》。

这方面其实 CS 就很有代表性了
这方面其实 CS 就很有代表性了

而《熵:Zero 2》在这方面比它的师兄弟们做得更加决绝。这游戏的水准就算被 Valve 收编转正为官方认可的外传都不为过,但制作组「Breadman」依然选择了免费发布给社区游玩。

早在 2017 年,还需要构建于《半衰期 2:Episode Two》才能运行的 MOD 前作中,制作组就走了一个「非主流」路线。该作的剧情发生在本篇约 1 年之前,视角则放在了都城警卫队的艾登·沃克身上。游戏采用这一视角并非噱头,而是实打实让你以反派的身份去猎杀抵抗军,重新为外星入侵者夺回 10 号都市的控制权。

当然了,剧情里肯定还是会有反转和隐情的,不会单纯为了让你当坏蛋而已。这点在续作中更是被进一步加强,丰富了主角的形象。它其实更贴近于《阿历克斯》的叙事体验一些,主角沃克不像戈登·弗里曼那种风格,故意给予了玩家自我可塑性的模糊化处理,而是有更具体的身份与性格定位。

玩家的任务直接由 Advisor 来安排
玩家的任务直接由 Advisor 来安排

这也就让《熵:Zero 2》玩起来要热闹很多。沃克是个嘴巴很贫的怒汉,不管是挨打还是还手都会有很多台词,流程中也会对各种场景吐槽 —— 通常是十分美国肌肉脑的那种,倒算是有着独一份的怪异幽默感。

游戏并没有多么复杂的剧情,但角色形象饱满,台词也比较有趣,该有的转折与伏笔整体都写得不错。与原作背景基于「半衰期」理论衍生想象一样,本作事件核心也同样基于标题的「熵」展开,呈现了许多有趣的科幻桥段。期间穿插了不少与本篇的交集与致敬,作为一部同人游戏来说剧本有着不俗的水准。

而如果你去看一眼社区的讨论和评测,会发现大部分玩家在聊剧情时,都少不了谈及一位叫做威尔逊的 NPC。这是本作最出彩的角色,「他」其实是一台装载了人工智能、有着自己感情与人格的自动炮塔。虽然因为故障而不能帮你杀敌,但他有着一颗金子般的心,绝不会背叛你,是沃克这个愤世嫉俗之人最好的朋友。

你们收收味哈.jpg
你们收收味哈.jpg

事实上,威尔逊按照现代游戏设计惯例看,绝对是个非常奇怪的家伙。除了流程中用来打开非必要流程的门之外,游戏中完全不能帮上你任何忙 —— 他甚至还要你抱着走。比起会丢给你补给还会转圈圈跳舞的伊丽莎白,或是虽然整天摆臭脸但是比你更像战神的阿特柔斯,带他在身边简直是个徒增负担的累赘。

可能所有人最开始都跟沃克一样,觉得他是个麻烦精。但在这场艰难的自我救赎之旅中,他是唯一陪伴着玩家/主角身边,会在乎你死活的「人」。而在临近通关时,大部分人也和主角一样,都将威尔逊当成了生死之交 —— 何况他也真的回报了你的付出。

从目前所有体验过的人评价来判断,《熵:Zero 2》在情感沉浸上这招剑走偏锋,可以说实现得非常成功。威尔逊的塑造,绝对有资格入选 2022 年最佳电子游戏 NPC 行列(为防剧透就还请自行去游戏里体验了)。

熟悉《半衰期 2:Episode Two》的玩家,一定会记得它的著名隐藏成就:Gnome Alone。它是一个十分有难度的挑战,要求玩家在流程中一直带着「花园侏儒玩具」直到游戏终盘阶段,将其放进火箭里头才能获得。由于玩家拿着物品就不能开枪和交互,还要惦记着不把这破烂玩意儿弄丢,因此想要完成颇为麻烦。

非常奇怪的挑战项目
非常奇怪的挑战项目

但人们很喜欢这个增加二周目乐趣的挑战,于是在《阿历克斯》和《黑山》里头都得成为了保留项目。如今也属于是《半衰期》系列的特色 Meme 之一。

而威尔逊这个角色以及他在游戏中的定位,便是由这一成就挑战衍生而来。你在游戏里对威尔逊的处理方式,几乎与花园侏儒一模一样;他只能给你添麻烦,增加前功尽弃的潜在隐患。但跟前辈不同,威尔逊是个实打实有自我人格的角色,他会说话,会带来情感上的交互,更不要提他偶尔还是会在流程当中带来一些帮助。

经典、充满情怀的老梗元素,虽然麻烦但已经比过去有着更多正反馈。这样的设计思路,自然让带上威尔逊这件事,成为了《熵:Zero 2》这部同人作品的一大亮点。

会说话的炮台兄弟,这脑洞太绝了
会说话的炮台兄弟,这脑洞太绝了

可以说,对原作的深度理解,并围绕着大家以前想过但没能体验到的元素做文章,是制作组让本作口碑爆棚的秘诀。游戏从基本底子来讲,是个很接近《半衰期 2》资料片表现的优秀作品 —— 但如果你看一下社区就会发现,能达到这评价的 MOD 并不算罕见。

更何况它还带来了更多新玩意儿。首先就是反派视角呈现的便利,简而言之就像沃克说的那样 ——「放弃吧,论枪的大小程度你是比不过我的」。

抵抗军开小破车,你开的是有掩体有追踪火箭炮的联合军 APC 战车。身后跟着的是(几乎)刀枪不入,火力和灵活性都够强硬的猎食者机甲,不少流程阶段还有联合军士兵小队可供指挥。每次大的重要战斗,沃克也会直接一个电话打到总部,让上头派人来支援(否则就摸鱼罢工)。

低难度下某些环节里,甚至可以抱着威尔逊站在一旁干瞪眼,光是队友出手就能把人收拾得服服帖帖。我也没跟他们客气,观战时情不自禁就发出了邪恶的反派笑声。

敌方人多...哦不好意思我们这边更能打
敌方人多...哦不好意思我们这边更能打

你没有撬棍,但是你有一条大力金刚脚。踢门还是开箱都不在话下,一脚把小怪物踹出 50 米远也是家常便饭,因为不算在武器栏位里随时都能发动操作也很便利。更不要提沃克上来就能搞到一把无限弹药、可蓄力的高斯手枪,收拾落单的猎头蟹或僵尸就跟玩儿似的。

还有更厉害的。在进入光圈科技的设施后不久,威尔逊会介绍该公司的最新研发产品:Xen 手榴弹。这玩意儿丢出去后无害无毒并不伤人,但会形成一个小型黑洞,将周围所有物体都吸进 Xen 空间 —— 沃克:免费的 Xen 景区一日游单程票!

此外这东西还有循环功能。它会在黑洞关闭后随机吐出另一个位面的东西,有时候是几只怪物,有时候是资源补给,有时候是变成僵尸客串的戈登·弗里曼,就跟开盲盒一样。最逗的是,它甚至还可以刷出来《半衰期》初代里才登场过的物品或敌人,而且建模也是老样子,看着特别搞笑。

有时候会刷出来一些恶搞彩蛋性质的东西
有时候会刷出来一些恶搞彩蛋性质的东西

虽然我们武装到牙齿,但游戏的战斗强度确实也比原版要烈一些。抵抗军装备了光圈科技的外骨骼,能够进行高机动性的跳跃作战;游戏中遭遇的怪物,也有出现变异而导致的强化。此外初代经典的牛乌贼也得以返场,这次还是拖家带口来咬你的。

总的来说《熵:Zero 2》是一款质量非常出色的独立作品,足以配得上官方资料片的程度,而它最适合的用户群体也还是《半衰期》系列用户。情怀也好,一些只有玩过原作才能体会的乐趣也罢,许多内容都是针对服务于撬棍玩家去打磨的。不过话说回来,如果你反过来因为本作而入坑了这个已经沉寂多年的经典,那也不失为一种收获。

亮点:

堪比官方原作的高质量与完成度

极为优秀的角色塑造与情感代入

基于原版有明显强化的玩法内容

缺陷:

有一些较为影响体验的Bug

场景导致部分用户感到难受

全部评论 6条

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梦界随风
2022-11-20 新疆
0

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为爱发电

游雯琪的宝贝猪猪
2022-11-20
0

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半衰期好耶

篝火用户
2022-11-19
0

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高手在民间啊,这些大佬是真的厉害

安沐
2022-11-19 福建
1

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反派视角挺有意思,在体验过原作后来玩一遍是很不错的

立秋
2022-11-19 福建
0

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还是想要官方续作啦

万俟雨休是个二手科学家
2022-11-19 河南
1

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果然是新游戏会自己从社区里长出来~

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