此外,本作对于游戏战斗操作的改善也极为明显。和《最终幻想 7 重制版》一样,玩家可通过 L1 与各种其他按键的组合来使用不同的魔晶石,因此玩过《最终幻想 7 重制版》的玩家应该能很快上手。
哪怕与当前锁定的敌人拉开了一定的距离,但只要选择「攻击」,扎克斯就会冲刺向前发动斩击。此时若连按攻击键,还能轻松完成连招。在使用魔法时,角色也会先自动利用垫步拉远距离然后再开始咏唱。这些基于《最终幻想 7 重制版》的开发经验而加入的改动使得游戏整体的战斗体验都变得更加流畅丝滑。
值得一提的是,本作的 PS5/XSX/PC 版均支持 60 FPS运行,画面的流畅度也因此得到了大幅提升。
随机性与策略性并存的 D.M.W 系统
虽然操作手感方面朝《最终幻想 7 重制版》靠拢了不少,但游戏依旧保留了原作特有的 D.M.W 系统。
所谓的 D.M.W,其实是「Digital Mind Wave」的缩写,在游戏里显示为战斗画面左上角不断循环的轮盘。每当角色消耗 SP,轮盘就会自动开始转动,游戏会根据最终轮盘停止转动时所显示的图案以及数字组合来为角色附加特定的效果,因此可以看作是带有一定运气要素的系统。
若玩家凑齐相同的图案,角色就将进入极限爆发状态。反之当凑齐相同的数字,则能获得短暂无敌或攻击必定暴击等增益效果。
不同的 D.M.W 效果也许能让玩家战胜看起来难以撼动的强敌,或是凭借极限技逆转颓势,而这也是原作的一大特色所在。
这次的《最终幻想 7 危机核心 重聚》对于 D.M.W 系统同样进行了一定程度的改良,玩家可以选择跳过轮盘转动以及凑齐图案时的演出。另外,角色在进入极限爆发状态后将能够选择在任意时机释放极限技。
原作中 D.M.W 系统的相关演出是无法跳过的,并且角色只要进入极限爆发状态就会立即释放极限技,因此往往会出现角色在无需治疗的时候发动「治愈波动」的情况。在调整为能够在任意时间点使用之后,玩家就能随时根据战场形势来合理释放极限技,大大增强了战斗的策略性。
介于复刻与重制之间的作品质量
除了上述改动之外,本作还加入了能随时随地使用「冲刺」赶路、可在战斗中自行调整镜头角度、按下↓键即可自动消耗回复品一口气补满 HP 等在现代游戏中理所应当存在的功能。
对战强敌时,即将释放特殊技的敌人会显示技能蓄力量表,通过对其造成伤害能够削减量表,从而削弱特殊技的威力甚至直接阻止敌人发动该技能,这也是原版游戏所没有的追加要素。因此在原作中,玩家往往只能硬吃敌人的特殊技,如果扛不住的话就只能接受战斗失利的苦果,而这次玩家好歹能够获得一些反抗的能力。
当扎克斯晋升为 1st 神罗士兵后,只要达成「无伤歼灭敌人」、「利用极限技终结敌人」等特定条件,角色就可以获得回复 HP、MP、AP 的结算奖励,从而刺激玩家在游玩过程中更多地去注意战斗的细节。
不仅仅是采用全新的角色 3D 模型以及针对画面进行高清化,本作还实现了全语音,并且用现代技术大幅强化了游戏的光影、特效等表现效果,作品质量可以说介于复刻与重制之间,哪怕在通关本作之后立刻体验讲述后续故事的《最终幻想 7 重制版》,也不会有丝毫的违和感。当然,比起最初登陆 PSP 的原作,游戏的加载速度肯定是有了巨幅的提升,而且还加入了自动存档、任务导航、(战斗失利后)重新挑战等十分便利的功能。
得益于更加便捷爽快的游玩体验,游戏中为数众多的任务也就变得没有那么令人望而生畏了。顺带一提,原作中部分附带宝箱的任务全部改为了直接显示完成报酬,这样玩家在接取任务时就能明确知悉可获得的奖励。
玩过《最终幻想 7 重制版》的玩家可能会有一种在体验同一部作品的感觉。而对于没玩过《最终幻想 7 重制版》的玩家来说,《最终幻想 7 危机核心 重聚》则是你接触《最终幻想 7》重制计划的最佳入门作。
编译:Bluestoon
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
今天tga还看到了ff16
回复
会被雷到吗
回复
游戏是好,可惜结局没改,到时候又要被刀了
回复
玩!肯定玩!
回复
买了ps5版凑合玩一下吧
回复
如果是旧结局应该会劝退很多人吧