《最终幻想 7 核心危机 再融合》是以 2007 年 9 月 13 日在 PSP 平台发售的《最终幻想 7 核心危机》为原型推出的高清复刻作品。除了对原版游戏的画面进行高清化外,所有登场角色也都起用了全新的 3D 模型,并且还收录了全语音以及不少乐曲的再编曲版本。从游戏质量上来说,你绝对不会相信这是一款 15 年前登陆掌机平台的作品。
下文将为大家详述笔者前往东京电玩展 2022 现场进行试玩体验之后的感想。本次官方提供的试玩版本为 PS5 版,可游玩内容从第一章的塔布琳堡一直到与召唤兽伊弗利特的战斗为止。

本作中召唤兽的模型也基于《最终幻想 7 重制版》进行了改动,因此整段过场动画都重新制作了
哪怕玩过《最终幻想 7 重制版》也丝毫不违和的画质
除了起用全新的 3D 角色模型之外,本作的画面表现还以《最终幻想 7 重制版》为标准进行了相当程度的高清化,即使游玩过《最终幻想 7 重制版》,你也不会产生任何违和感。在此基础上针对光影和运镜方面的调整则让游戏有了更强的临场感。
全程语音的过场演出新鲜感十足
原版游戏中未收录语音的过场演出这次全都得到了补全,因此哪怕是玩过 PSP 原版游戏的玩家也能收获新鲜感。由于角色的动作模组依然沿用自 PSP 版,不知道是不是为了适配当时尺寸较小的 PSP 屏幕,导致在大屏幕电视上游玩时本作的角色动作常常会显得有些浮夸,甚至带有一点喜剧色彩,不过这在某种程度上来说也更具怀旧感。

原本就带语音的场景因为更换了角色模型,也不乏新意
加入快捷按键,优化战斗节奏
不仅仅是画质层面的强化,本作战斗系统的改动也充分借鉴了《最终幻想 7 重制版》的设计思路,整体变得节奏更快且具备较强的动作性。通过设定使用技能或魔法的快捷按键,玩家能够在战斗中十分方便地完成操作,而更加华丽的技能特效也让战斗体验变得更加现代化。

怪物的设计也变得更加精致

通过为魔晶石设定快捷按键,可快速发动相应能力

和原版一样,从敌人身后发起攻击能够打出暴击
提升策略性与紧张感
「D.M.W.(数码精神波动)」系统可以说是本作战斗系统的一大特色。战斗过程中画面左上角的轮盘会不断循环并自动停止,玩家可以根据停止时轮盘上显示的图案和数字来获得属性加成效果或者释放强力极限技的机会。
原版游戏里当凑齐对应图案后,角色就会自动使用极限技,因此往往难以在最合适的时机发动。然而本作却能够储存极限技的使用机会,让玩家可以自行选择在任意时间点使用,这也令战斗变得更加具有策略性。

上图中极限技八刀一闪进入已可发动状态,此时按下△键即可使用极限技(右下角会出现图标提示)
此外,部分中 Boss 级敌人还会使用一种特别的技能,该技能发动后敌人会进入咏唱状态并出现相应的技能蓄力槽,这也是本作新增的要素之一。通过攻击敌人可以削减其蓄力槽,蓄力值越低该技能的威力也就越弱,如果能在限定时间内将敌人的蓄力槽清空,甚至能够直接阻止技能的发动。
得益于技能蓄力槽的加入,本作的战斗将更加具有紧张感,玩家可以看准蓄力槽出现的时机来使用事前储存的极限技。
静待发售日的到来
《最终幻想 7 核心危机》作为《最终幻想 7》的前传作品,是一款讲述了克劳德如何继承好友扎克斯生存意志的感人之作。然而由于原版游戏只登陆了 PSP 平台,所以现在已很难玩到,好在如今我们马上就能在本世代主机上再度体验到这款作品了。
不仅仅是通过《最终幻想 7 重制版》首次接触到《最终幻想 7》世界的玩家,哪怕是玩过 PSP 版《最终幻想 7 核心危机》的粉丝也能在本作中收获新鲜的体验。即便是为了更好地了解《最终幻想 7 重生版》里的重要登场角色扎克斯,你也应该尝试下这款《最终幻想 7 核心危机 再融合》。
编译:Bluestoon
回复
静待发售日的到来
回复
搞快点啊
回复
期待
回复
什么时候出新作啊
回复
期待
回复
超级期待哦
回复
期待
回复
高情商:任何玩家都能收获新鲜感 低情商:买游戏又不是买菜光是新鲜不好玩有啥用
回复
期待了,这部剧情衔接一下就等着明年的rebirth了😍
回复
psp第一款游戏,期待
更多评论(4)