在《最终幻想 7 重生版》前了解扎克斯的生平
本作故事发生在《最终幻想 7》正篇的 7 年前。
此时的扎克斯,还是一位梦想成为英雄,每天兢兢业业完成各种任务的 2nd 神罗特种兵,而 1st 特种兵安吉尔以及家喻户晓的英雄萨菲罗斯都是他的前辈。
某日,扎克斯突然被任命调查一起「神罗特种兵大量失踪事件」。随着调查的深入,他将逐渐揭开关于英雄萨菲罗斯、安吉尔以及杰内西斯等众多 1st 特种兵所不为人知的秘密。
在《最终幻想 7》中,扎克斯作为克劳德的救命恩人,游戏仅仅只在克劳德的回忆场景中展现了他悲惨的结局。
而《最终幻想 7 重制版》里却出现了和原版游戏走向不太相同的桥段,并且已知扎克斯将在预计明年冬季发售的《最终幻想 7 重生版》中成为重要角色,可见其必定会是未来《最终幻想 7》重制计划世界观下的一位关键人物。
利用毁灭剑进行防御和强击
正如此前我们发布的上手前瞻中所提到的那样,为了与《最终幻想 7》重制系列保持步调一致,身为高清复刻版的本作不仅全面翻新了角色建模和 UI 设计,加入全语音以及诸多再编曲音乐,就连战斗手感也朝《最终幻想 7 重制版》进行了靠拢。
特别是战斗节奏得到了明显提升,按下□键可使出普通攻击,按住 L1 + △/○/□/×/R1/R2 能够一键发动各种魔法和能力。得益于类似的操作简化,玩家可以体验到宛如游玩动作游戏一般的操作感受。
当故事推进到扎克斯获得毁灭剑之后,玩家还将能够使用「防御」和「强击」。
「防御」状态附带格挡效果,抵挡住敌人的攻击后可利用「强击」来反制对手,大大提升了游戏的爽快感。
考虑到整个《最终幻想 7》故事的背景,扎克斯能像克劳德那样使用防御和强击也是非常合理的(准确来说应该是克劳德像扎克斯)。
此外,本作中的毁灭剑同样加入了「熟练度」的设定,使用防御之后的强击以及各种能力能够提升武器的熟练度,从而获得对战斗有利的增益效果。惭愧的是,笔者个人在通关时的武器熟练度仅为 1% 左右(低得让我自己都震惊了),因此希望提升熟练度的玩家请务必多多利用防御和强击来进行战斗。
不过这类要素的加入,也确实让毁灭剑显得更加特别了,这一点还是相当值得点赞的。
在升级成为 1st 神罗特种兵之后,战斗还会追加结算奖励(击败敌人时达成某种条件,即可回复 HP 或 MP)和利用普通攻击或能力打倒敌人后可少量回复 MP、AP 的击杀奖励等要素,让玩家享受享受不同于 2nd 特种兵的待遇。只能说 1st 不愧是 1st 呀。
细节调整让战斗更加轻松
除了上述追加要素外,能够在战斗中自由控制摄像机视角也是相当令人欣喜的改动。
另一方面,使用普通攻击的次数越多,能力伤害就越高的设计则成为了玩家不断进行战斗的一大动力。
由于战斗手感相较于 PSP 原版有了大幅改动,因此哪怕是玩过 PSP 版的玩家也非常值得再次上手体验一番。
在本作中,即使战斗失利玩家也能立刻调整装备再度发起挑战,并且还可以自行选择是否回到遇敌时的自动保存点。对于想要一一完成游戏内任务的玩家而言,能够立刻重新挑战绝对是一大利好。
带有运气要素的 D.M.W 系统让战斗更具策略性
《最终幻想 7 核心危机》战斗玩法的一大特色,就是引入了名为 D.M.W(Digital Mind Wave)的系统。
所谓的 D.M.W,指的其实是战斗画面左上角不断循环的轮盘。每当角色消耗 SP,该轮盘就会自动开始转动,根据停止时显示的图案或数字组合,角色能够获得 MP 消耗为 0,免疫物理伤害甚至短时间无敌等各种增益效果。
因为轮盘会自动循环与停止,所以玩家在战斗时无需做出任何额外的操作,完全不会影响战斗节奏(转动演出被删除,并且能够自行跳过部分演出)。不论哪种组合,角色能够获得的都是正面效果,并且都会对玩家的战斗方式产生影响。若是得到 MP 消耗为 0 的增益,就不断发动各种魔法,若是进入短时间无敌状态,就完全无视防御发起猛攻。
当轮盘恰好凑齐相同图案时,即可进入极限突破状态,此时玩家将能够发动图案所对应的极限技。
原版游戏中系统会自动释放极限技,因此往往实际效果不及预期,但本作却改为了玩家可自行选择在任意时间点发动极限技。不仅如此,极限技的动画演出(包括敌人的极限技)这次都可以跳过,战斗也因此变得更加流畅。
另一个不得不提的新要素,就是强敌在战斗中发动特殊技时会出现「技能蓄力槽」,玩家通过对敌人造成伤害,能够逐步削减蓄力量表,降低特殊技的威力,甚至直接阻止技能的发动。当然,特地储存极限技用来针对敌人的「技能蓄力槽」也是一种可行的选择。
虽然独特的 D.M.W 系统看起来充满了随机性,但却肩负着从侧面反映扎克斯内心活动的重任。
随着剧情的推进,扎克斯日渐高涨的情感同样会对 D.M.W 轮盘产生影响,这种系统与剧情的关联设计得很有意思。
不仅如此,游戏结尾的演出也会充分体现这一点,还请玩家一定要亲自到游戏中去感受感受。毫不夸张地说,哪怕只是为了欣赏游戏结局的展开,本作也绝对有一玩的价值。比起观看直播或流程视频,这份涌上心头的情感只有自己亲自玩到结局才能感受得到。
《最终幻想 7》式的迷你游戏和支线事件
一提到扎克斯自然就会联想到深蹲,而本作中深蹲迷你游戏与爱丽丝的卖花事件都将得到保留。
通过完成支线事件,玩家能够进一步了解《最终幻想 7》的世界,因此这也是粉丝们不容错过的要素之一。
总评:足以改变你对《最终幻想 7》故事印象的一作
全程游玩下来之后,我个人觉得这是一部新增内容远不止于复刻版,新老玩家都能够更加顺畅游玩的升级作品。
当然,单纯从质量层面来说,本作肯定达不到《最终幻想 7 重制版》那样的高度,但也算是做到了当成同一系列作品来游玩并不会感到违和的程度。此外,玩家也可以先在本作中感受一下朱农、尼布尔海姆等应该会在《最终幻想 7 重生版》里登场的场景氛围如何。
尽管故事和任务基本都沿袭自原作(部分任务会将原版里的宝箱奖励替换成任务报酬),但可玩性的提升依旧让笔者在通关之后获得了远超复刻版的满足感。
如果只是一股脑地推进主线剧情,那本作的战斗数量可能会显得有些少。为了补足这一点,游戏特地加入了丰富的任务供玩家挑战。由于完成某些任务能够获得召唤兽的魔晶石,因此在某种程度上来说也算是必须得体验的内容。如果想要将魔晶石强化到最终阶段,更是需要反复地完成任务。每个任务的流程都截取自地牢的部分场景,玩家需要在规定范围内击杀身为任务目标的怪物。虽然内容本身非常单调,但由于战斗为角色移动追加了冲刺效果,所以完成起来也并没有那么麻烦。
不仅如此,游戏还特别追加了按下↓键即可自动消耗治疗道具快速回满 HP 的便捷功能以及结算奖励和击杀奖励,让玩家无需在战斗之后浪费时间去一一治疗队伍里的角色,能够更加方便地反复挑战任务。
如果只推进主线剧情,本作的通关时长大概在 20~30 个小时左右,但考虑到游戏中还有魔晶石合成以及任务等可持续游玩要素,玩家们实际的通关时间可能会更长。
在玩过本作之后,你不仅会发现许多《最终幻想 7》中十分常见的物品其实都与扎克斯有关(笔者在首次知晓毁灭剑最早属于安吉尔时也相当震惊),还会对于《最终幻想 7》的故事和登场角色们产生完全不同的印象。
不单单是通过《最终幻想 7 重制版》首次接触《最终幻想 7》的玩家,哪怕是玩过原版游戏的人很可能也会有不同的感受,因此十分推荐各位尝试体验一下本作。
编译:Bluestoon
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高清的不彻底……
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的确是高清复刻了,内容基本没变,老玩家就当是体验下情怀了
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原汁原味的剧情,时隔多年又要被刀一次了
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你是我生命的见证
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大哥!!!!!嫂子!!!!!
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真的不错!
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呜呜男神