表面看来,《歧路旅人 2》似乎复制了上一作的玩法和机制。玩家从八位冒险角色中选一位开始游戏,然后收集剩下七个人的故事,最终看他们的故事是如何串联起来的,整体上游戏的剧情也确实有些松散。相对上一作,本作有了一系列的改进,包括精心打造的叙事和更复杂的角色,让《歧路旅人 2》变得更加深刻,也更令人兴奋,就像是实现了上一作想要达成的目标。
虽然故事有些老套,但还是有足够的细微差异,能够呈现出趣味性,并与角色的设定息息相关。例如,学者奥兹巴尔多展现的是一段复仇的故事,但是他的内心早已支离破碎,除了内心独白以外,他几乎一言不发。而乐天的猎人欧修缇面临的是一种古老的力量,它将会毁灭世界,同时这也是针对她的民族根深蒂固的种族主义表现的一部分。
虽然角色的设定更加深刻了,但他们在战场之外的行为依然与整个世界格格不入。玩家可以对整个城市实施暴力抢劫,而不用承担任何后果。这让人感觉《歧路旅人 2》仍然是基于传统 RPG 规则打造的虚拟乐园,而不是一个活生生的世界。
游戏的战斗基础机制也保持不变,这不算是什么缺点。敌人会有弱点,玩家发现对应的弱点后,可以借此破坏敌人的防护,直到敌人进入破防状态并昏迷。队友可以积攒 BP 并用 BP 来增强自己的攻击力。玩家也可以混合多种战斗职业来创造强大的混合型战士。
虽然战斗的整体结构没变,但 SE 还是对大多数职业进行了一些喜闻乐见的调整,包括一些能够改变战斗流程,让战斗更有新鲜感的新技能。其中的一项改进就是角色的「潜力」,它可以极大地提升角色的其他技能。遭遇战也更有平衡性,玩家在做出抉择时仍会感受到紧迫感,而且本作的战斗节奏也设计得恰到好处。
多亏日夜切换系统的存在,现在刷怪升级变得更简单了,因为夜间会出现更强大的怪物。不管怎样,光是为了感受世界的昼夜变化,就值得各位玩家去体验一下在夜间四处游荡的感觉!
《歧路旅人 2》的地图也有了显著的改进。SE 几乎在大陆的每一个角落都塞满了大大小小的秘密,绝对值得玩家去追寻每个秘密。探索其中的隐藏迷宫,神秘任务,或是只在夜晚出现新线索的废弃村庄,玩家都能获得对应的宝箱和恢复物品。
SE 的 HD-2D 视觉风格已经成为了一种创作风格,证据就是游戏中细节丰富的场景和有趣的多个层次,而游戏也切实地展现了这一点。幸好这一次,那个总是模糊周围场景的滤镜终于消失了。如今,玩家会进入美不胜收、细节丰富的世界,感受探索带来的切实乐趣。
《歧路旅人 2》达到了优秀续作的水准。它没有选择开辟新的天地,而是在上一作的基础上,几乎对游戏的每个方面都进行了改进,并且在叙事上也更有把握了。虽然在一些更硬核的层面,它还有改进的空间,但对比上一作,《歧路旅人 2》可以说是在全方位上有了显著的提升。
—— 8.5 ——
原作者:Josh Broadwell 翻译:王艺 编辑:熊猫命
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感觉不错
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看起来不错
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确实可以
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画面和音乐真是顶级,跟一代相比进步也不少,挺不错的
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有点意思啊
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2相比1有明显进步,喜欢1那肯定会更喜欢2,对我来说的唯一不足就是太贵了