本作各旅人的主线故事仍然采用了章回体式的叙事手法,但每个故事的章节数量和推进方式会因人而异(※前作所有主人公的故事均由四章组成)。在某些主人公的故事中,玩家有多个旅行目的地可选,推进顺序完全自由。下面我将以盗贼「斯洛妮」的故事为例来进行介绍。
在斯洛妮生活的城市中,有一个掌握当地金钱与权力的集团,叫作「黑蛇盗贼团」。而斯洛妮身为团伙中的一员,也以偷盗和「清扫」为生。为了逃离这周而复始的残酷生活,她决心解决掉组织的头目 —— 「蛇父」和「蛇母」。具体先解决谁,玩家可自由选择。在「蛇父篇」中,玩家需要前往与蛇父约定的「凛芬镇」盗贼街。而在「蛇母篇」中,玩家则要前往「欧兹拉修」打听蛇母的下落。
自由选择角色故事路线不仅让玩家可以更好地代入旅人身份环游各地,而且不同玩家也能就自己选择的不同路线互相讨论旅途中的回忆。顺便一提,笔者在打完所有旅人的第 1 章后,就一口气推完了斯洛妮的主线剧情,剧情发展高潮迭起!质量远超我的预期。
此外,本作的「HD-2D」画面在像素点阵和 3DCG 的相辅相成下,实现了更加精美的表现效果。再加上出色的运镜演出,让游戏里的事件场景显得极富戏剧感,给笔者留下了深刻的印象。而本作的另一大亮点,是 Boss 战场景的刻画得到了加强。Boss 血量减少时会插入对话事件,进一步烘托战斗的气氛。尤其是某个来历特殊的 Boss,他的强大实力和西木康智先生操刀的名曲相辅相成,给笔者带来了一段紧张刺激的战斗体验。不过为了避免剧透,这里恕不能展开叙述。总之,敬请期待!
战斗系统新增要素,策略玩法越来越强!
《歧路旅人》系列在传统 RPG 常用的回合制指令战斗系统基础上导入了「增幅」和「破防」两大要素。前者通过消耗 BP(增幅点。随回合积累)发动,发动后可增强攻击威力。而后者则允许玩家通过攻击敌人弱点使之陷入无法行动的状态。此外,职业和技能的设计也使本作的战斗玩法更加深奥。
找到敌人的弱点并将其破防的体验爽快感十足,而思忖使用增幅的最佳时机又充满了策略性。本作不仅保留了这两大战斗系统精髓,而且还加入了新系统「潜力」,进一步提升了游戏的策略性。当潜力槽攒满时,角色就能发动自身拥有的特殊能力。各角色的潜力效果各不相同,但都非常强力,堪称「杀手锏」。比方说,盗贼斯洛妮的潜力技允许她在本回合中连续行动 2 次,而神官提米诺斯发动潜力技后则可以无视敌人弱点,任何攻击都能破盾。
在所有潜力技中,对笔者帮助最大的要数猎人欧修缇的「兽之力」。释放野生本能后,欧修缇无需消耗 SP 就能发动「兽之爪」(对全体敌人造成大量物理伤害)、「兽之牙」(对单个敌人造成极大物理伤害)、「兽之咆哮」(降低全体敌人的物防和魔防,同时无视属性削弱护盾值)三种技能。每种技能都很实用,其中「兽之咆哮」在 Boss 战中尤为有效。
使用全部 BP 增幅「兽之咆哮」技能的话,可以使敌人的防御力下降状态持续 6 回合。如果搭配使用「兽之咆哮」、「狮子之舞」(增强己方单体物攻)和「孔雀之舞」(增强己方单体魔攻),就能令 Boss 快速破防并对其造成巨额伤害。如果能再配合剑士的辅助能力「突破伤害上限」,那更是如虎添翼,可轻松打出超过 9999 的伤害数字,实在太爽快了!
本作全新的战斗职业获取方式也进一步拓宽了策略维度。游戏中的旅人除了初始的「基础职业」以外,还可以另外设置「战斗职业」,不同的职业组合会影响玩家的战斗策略……到这里为止还都和前作一样,但战斗职业的获取方法却发生了变化。在本作中,玩家可以在各地的职业公会获取剑士、舞娘等职业的许可证。每种职业最多发行 3 张许可证,也就是说,队伍中可以同时存在多名有着相同战斗职业的角色!举个例子,玩家可以组合出「盗贼+剑士」、「猎人+剑士」、「药师+剑士」这样具有超强攻击力的队伍。
除了基础职业和战斗职业的组合以外,思考辅助技能的组合也很有意思。当角色习得特定数量的职业技能后,就能解锁相应的辅助技能,只要装备就能自动触发效果。辅助技能的效果种类繁多,从提升角色属性,到遇敌概率减半、战斗后获得回复等有助于探索的技能应有尽有。每个角色最多可自由装备 4 种辅助技能,学会的辅助技能越多,在组合时就越有发挥的空间。
笔者自己制定了两套组合,一套针对 Boss 战,一套用于速刷 EXP(经验值)和 JP(职业点,用来学习战斗技能)。前者主要携带的是提升属性类的技能、「突破伤害上限」以及商人的「BP 加成」(战斗开始时 BP+1)。后者主要携带的是盗贼的「存于黑暗」(夜晚战斗可获得更多EXP 和 JP)、商人的「获取金额上升」、药师的「战斗后恢复」(战斗后恢复最大 HP/SP 的 30%)。当然,这两套组合的配置完全是基于我个人的喜好,大家也可以去摸索出属于自己的最佳组合。
除了 8 种基础战斗职业以外,本作中还存在一些特殊的战斗职业,必须使用「传承之证」才能转职,比如笔者在游戏过程中发现的「发明家」就是其中一种。相较于其他基础战斗职业,发明家的战斗方式非常独特,只需把特定的道具或装备交给角色即可新增战斗技能。这个特殊职业的技能效果十分强力,使用「变形弹射器」可以轻松找到敌人的弱点并给予重创。
丰富的收集挑战要素令人逐渐忘记主线
在冒险过程中穿插大量吸引玩家偏离主线的收集挑战要素也是《歧路旅人》系列的魅力之一。在本作中,玩家依然可以对城镇居民使用角色专属的「地图指令」,不同的是游戏新加入了一键切换「昼夜」的时间系统。昼夜切换后,不仅村民的位置、台词等会发生变化,角色可使用的地图指令也会截然不同。
单从地图指令数量翻倍这一点来说,本作的规模就已经十分庞大了,而更令人吃惊的是,玩家还可以通过乘坐独木舟或船只进行水上探索。当然,水上探索需要等玩家完成某个支线事件获得属于自己的船只以后才算正式解锁。在海上自由探索的过程中,玩家能前往孤岛、幽灵船等场景进行探险,还能与海上的强敌展开激烈的战斗,以此获得的强力道具。这些五花八门的要素使笔者沉迷探索,甚至完全忘记了推动主线剧情。
此外,本作还首次加入了「互动故事」,玩家可以从旅人之间的互动中窥见他们全新的一面。互动故事会将主人公两两分组,分别为:光和爱格妮娅、帕特提欧和奥兹巴尔多、斯洛妮和提米诺斯、卡斯蒂和欧修缇,其中笔者最喜欢的是斯洛妮和提米诺斯这一组的故事。提米诺斯是一位连神都敢质疑的异端审问官,但就是这样的一个神官,却与盗贼斯洛妮相谈甚欢。他俩之间的互动诙谐轻快,就像是在看名侦探(提米诺斯)和他的搭档(斯洛妮)在共同侦破案件,非常有趣。
除了上述提到的魅力以外,笔者尚未体验的要素还有非常多,而且在完成全员的主线剧情后,似乎还有什么内容在等待着玩家……
在这片新大陆上,选谁作为同伴,要前往何方,要做什么,全由玩家来决定。希望你能编织出属于自己的故事,尽情享受宏大的冒险旅程。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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不错
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歧路旅人2最大的槽点是贵,其次是像素风很多人不喜欢
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7方旅人
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好不好玩的我先不说,我太爱这个画风了,确切地说,这就是我现在最爱的画风了,没有之一。
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厉害了
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日式rpg回归咯
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可惜剧情还是和1代半斤八两,JRPG的剧情不太行的话就不是很想入了
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跟1比,改进挺多的
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想玩
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一方50
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