除此以外,本作还引入了可一键实现的昼夜切换系统。游戏中白昼和夜晚的 NPC 配置以及台词都会发生变化,并且角色当前可使用的场景指令也不尽相同,而能从不同视角来观赏同一片景色也算是为这趟旅途增添了更多的乐趣。对了,切换昼夜时背景音乐也会无缝衔接,让玩家能够享受到两种不同风格的编曲版本。顺带一提,本作的音乐依旧由参与前作音乐制作的西木康智先生负责,因此汇集了大量能够激发玩家冒险欲望的优秀曲目,敬请期待!
游戏中的每名主要角色都拥有能对城镇 NPC 使用的专属场景指令。举个例子,剑士光在白天可以使用「比试」向 NPC 发起挑战,晚上则能够利用「收买」来获取情报。前作的每名旅者只拥有一个专属的场景指令,而本作则扩充为了两个。也就是说当 8 位旅者全部成为同伴之后,玩家将能够使用多达 16 种场景指令。因此前作那种凭借场景指令来发现各种分支要素的乐趣以及需要利用场景指令才能完成的支线任务肯定还会更加丰富,绝对能让玩家沉迷其中,无法自拔。
除了陆上冒险之外,加入水上冒险的玩法也是本作的一大亮点。在本次的试玩内容中,玩家除了能够乘坐定期船舶在东西大陆之间往来,还能自己驱使小艇展开探索。特别是后者的加入大大提高了场景探索的内容密度,令人忍不住想要知道河流的尽头究竟隐藏着什么。无论是发现宝箱,还是欣赏到从未见过的美景,都让人兴奋不已。
8 位旅者充满戏剧性的故事剧情
在由 HD-2D 技术打造的索里苏提亚地区中展开冒险的,是 8 位年龄和性格都大相径庭的旅者。他们踏上旅途的目的各不相同,在每位旅者的个人故事中,玩家都能体会到一段截然不同的旅程。
一开始玩家只能选择一位旅者作为主人公,其他角色则会在主角巡游世界的过程中逐渐成为同伴,他们的个人故事也会在加入队伍后解锁。和前作一样,玩家在一周目就能够召集齐 8 名角色,体验完整的故事。
非常喜欢「偷取」能力的笔者选择的主人公当然就是盗贼斯洛妮了。基于前作的经验,笔者认为「早点把能使用回复魔法的神官和擅长使用攻击魔法的学者收进队伍会比较好」,因此便选择了先顺着东边的大陆北上,将神官提米诺斯和学者奥兹巴尔多纳为同伴。
在那之后,我又在东部大陆南边的托托哈哈岛上找到了定期往来的船只,并邂逅了在这座岛上生活的猎人欧修缇。等到她加入队伍,我便乘坐定期船只来到了西边的大陆,陆续结交了药师卡斯蒂、剑士光、舞者爱格妮娅等角色。
当然,这只是我自己制定的一条冒险途径。最初选择谁作为主人公,按照什么样的顺序召集同伴,完全取决于玩家自己。虽然这次试玩版开放了全部角色的第一章(以及奥兹巴尔多的第二章)供玩家体验,但实际上你也可以选择只招募自己感兴趣的角色,然后集中精力推进主线剧情(不过同伴较少的话多半也会更辛苦……)。换句话说,玩家能够完全凭借自己的喜好,书写一段只属于自己的冒险。
顺带一提,8 名旅者的第一章设计都相当巧妙。尽管为了避免剧透,这里不会详细展开介绍,但不得不说每名角色的序章都有着相当富有冲击性的展开,并埋下了种种谜团,让人对于之后的剧情发展非常好奇。其中最值得关注的,莫过于神官提米诺斯那宛如悬疑小说一般的故事情节。身为异端审问官,每天兢兢业业工作的他某日突然被卷入进了圣火教会的大事件中。游戏里他那推理分析的模样简直宛如名侦探一般,非常可靠。我个人也十分想知道事件的犯人究竟是谁,最终的真相到底是什么。
此外,在一众「立誓复仇」、「夺回祖国」等沉重的故事之中,因梦想成为明星而离开田园乡村的舞娘爱格妮娅算是一股清流。除了开朗活泼的爱格妮娅,妹妹帕拉也塑造得非常出色,每次看到她们二人的互动,我就会不自觉地露出微笑。
说着像是大叔话语的帕拉与反应十分单纯天真的爱格妮娅令人不禁嘴角上扬。尽管为了前往大都市平时都在说流利的普通话,但紧张焦急的时候依然会蹦出地方口音的特点也相当惹人喜爱。
在其他旅者的个人故事中,同样会登场相当多充满魅力的 NPC。正如前文所述,玩家在一周目即可体验所有旅者的完整故事,所以完全没有必要苦恼选择谁作为主人公,只需跟随自己的内心即可。如果是因为阅读这篇文章而对本作产生兴趣的玩家,我个人强烈推荐你们选择提米诺斯或者爱格妮娅。
稳步进化的战斗系统
《八方旅人》的战斗系统在传统 RPG 的回合制指令战斗基础上,引入了消耗 BP 强化攻击的「Boost」,击破敌人弱点使其无法行动的「Break」等新机制。再辅以职业、能力等要素,可以说战斗体验相当具有深度。
《八方旅人 2》依旧沿用了这一战斗系统,找到敌人的弱点将其「Break」的体验非常爽快,思考如何在最佳时机使用「Boost」的策略性更是十分有趣。而随着故事的推进,「基础职业」和「战斗职业」的组合、辅助效果的搭配等要素也会逐步解锁。
在此基础上,本作还加入了名为「潜力」的新系统。潜力是一种在专属计量表攒满之后才能发动的「手牌」,每名角色发动时的效果都各不相同,有的是消耗 SP 使出威力巨大的伤害技能,有的是让单体目标的技能变为群体效果,还有的是一口气将 BP 提升到最大值,无论哪一种都非常强力。特别是在与强敌交战时,如何使用潜力将变得更加重要,如果发动时机恰当的话,甚至能够一口气扭转战局,策略性极强。
而且本作的战斗场景也加入了适当的运镜,让整体观感得到了大幅提升。在进行最大程度的 Boost 后释放技能,游戏就会插入特别的分镜,播放一段华丽的演出。
此外,在与强敌的战斗中有时还会触发对话事件,其中既包括让战斗更加热血的台词,也有 Break 敌人时队友给予的鼓励,能够充分体现队伍同伴之间的牵绊。
这次笔者虽然只试玩了游戏第一章的内容,但无论是故事剧情、场景探索还是战斗系统,我都能充分感受到本作相较于《八方旅人》的进化。相信不仅仅是前作的粉丝,从本作开始接触该系列的玩家应该也能体会到《八方旅人》的魅力。如果你因此对本作产生了些许兴趣的话,请务必前去尝试一下游戏的试玩版。
编译:Bluestoon
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进化了又没全进化[微笑] 最为诟病的8方剧情问题。。。 并没有很好解决
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多少一方
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不错嘛
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看起来不错
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hd2d是真的太漂亮了~
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大家玩了吗
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二代的demo最近上线了,暗雷的设计还是让人心烦,这种落后打机制也就日厂还喜欢了…
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一代剧情属于高开低走,不知道二代咋样
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今年第二期待的游戏
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最期待之一