与其他的战术 RPG 相比,「高级战争」系列的剧情一向比较简单。由于一个邪恶人物的暗中操纵,各个国家变得像是火药桶一般,战争一触即发。你的任务是阻止战争全面爆发,而实现这个任务的方式就是……参与战争。这个设定不能细想,并且很有些子供向动画片的味道,而且重制后的画面还再度强化了这种感觉。
《高级战争 1+2 Re-Boot Camp》有着重新制作的玩具风格的画面、重新灌录的配乐、零星的配音,以及为了凸显人物个性而稍加调整的剧本。
新的卡通画风也有助于缓解一下背景设定的黑暗——这个世界的军官们将大量士兵送上前线战死沙场,而不会考虑他们的福祉。事实上这一点在重制版里并没有改变,但新的画风让每场战斗都像是用玩具士兵进行的游戏,就连地图在拉远之后都很像桌游图版。
没有改变的是这个系列的战棋玩法,即便在初代发售 20 多年后,它依然让人感到新鲜和有创意。两部《高级战争》都采用了很多传统的战棋元素,例如石头剪刀布式的属性互克,与此同时,它们也融入了一些通常会在 RTS 游戏中找到的特性,例如,资源和燃料的管理在《高级战争》中十分重要,而控制地图上的特定部分往往是胜利的关键。另外,这个系列极其注重细节,玩家甚至还要考虑轮胎和履带在不同地形上的效果。
每场战斗都由精妙战略规划与疯狂即兴发挥交织而成,充满了紧张刺激感,每场胜利都会让你感到来之不易,继而产生由衷的满足感——即便你只是勉勉强强达成了胜利目标。每张地图都有一个最优解,但战略的深度和多变意味着你可以实验各种不按常理出牌的奇策,然后依然获得很好的评分。
重制版还加入了一个不限次数重置当前回合的功能。这是个实用的工具,也确实降低了难度门槛,但做得还是有些笨拙。如果你突然发现三个回合前下了臭棋,你就只能退出任务从头再来。你可以通过提高单位移动速度、关闭战斗动画来节省时间,但是「火焰纹章」那样的时光回溯功能明显是个更优雅的解决方案。
关卡中的选择之多可能会让人感到不知所措,但《高级战争》以平稳的节奏很好地提供了教学,能够让玩家稳步掌握基础,甚至学会一些高端策略,但教学可能做得有些太好了。第一个游戏的大部分内容感觉就像是一个加长版教程,关卡初期会对玩家施以很多限制,直到关卡过了差不多一半之后,你才能放开手脚打。
不过《高级战争 2》是个更加优秀和自信的游戏。这一次,你要控制来自各个国家的不同的指挥官,所以每个任务都需要根据他们的强项和弱点来制定新的策略。这是一次优秀的迭代,它拥有几个设计精良的新指挥官,巧妙的新指挥官能力,以及充分利用该系列独特机制的复杂且有时甚至显得强硬的地图。
《高级战争 1+2 Re-Boot Camp》或许没加多少新料,但它用优秀的表现证明,经典游戏即便没什么改动也依然可以绽放光彩。有时候,它们需要的只是第二次机会。
—— 8.5 ——
原作者:Josh Broadwell 编译:Tony
2022-02-25
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😔哎,不知道后续有没有中文
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期待中文啊
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经典啊
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有中文就好了
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重制版的画风第一眼看着有点幼稚了啊,感觉原版的像素风更好
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跳票一年多还没做中文,等中文更新在考虑