游戏中共有四个可用角色,每个角色都有带着超自然色彩的背景故事和相应的特殊能力。玩家要扮演其中一个角色调查吸血鬼入侵的本质、保护一群幸存的人类,然后盼着安全逃出小岛。一开始的内容就不是很诱人。在《红霞岛》的开头,玩家需要在一个消防站建立安全的行动基地,并帮助一群幸存者在新家安顿下来。
其中有一个严厉的牧师,一个温和的医生,一个身上沾着油渍的枪械商人,每个人都有一个店面,以及一群很扁平的 NPC 手下。这些角色全都没什么让人印象深刻的地方,不管是死是活都不会让人特别在意。
镇子本身倒是更能给人留下印象。镇中心有些殖民地风格的建筑,它们已有几个世纪的历史,周边有一些景点,包括一个灯塔和一座博物馆,可以透过它们看出这里曾经是捕鲸活动的中心。由于没几个时段比仲秋更适合恐怖故事,这个镇子笼罩在漂亮的橙色、黄色、红色叶子的树木下,很多店铺都用南瓜装点着门面。
这些地点,以及其他一些地方——比如躺满鱼尸的干涸湖床、阴森的废弃医院——营造出了一种有格调的危险感,菜单和地名用加粗的红色 80 年代印刷体进一步强化了这种气氛。Arkane 以复杂细致的布景和通过布景塑造的氛围著称,而《红霞岛》也延续了这个传统,建筑内部装满了日用品和被遗弃的文字碎片。这些细节透露了曾经住在这里的人物的本质,暗示吸血鬼占领事件的背后藏有黑暗的秘密。
但氛围感在不久之后就消散了,因为这里的敌人并没有游戏中烘托的那么厉害,并不是恐怖的超凡生物、无情的私人部队或者凶残的人类异教徒,而是一群脑残的移动靶子。一个「训练有素」的士兵在面对第一波射击的时候,他的反应是径直冲到电影院的角落,等着用脑袋迎接步枪子弹。一只夜行生物要发起恐怖的攻击,于是飘在空中沿直线冲向玩家,中途靠着传送躲过了一阵子弹,稍微缓了一会儿,然后又故技重施。
虽然敌人偶尔体现出了更多的创意——吸血鬼有时会通过在屏幕上到处乱窜来躲避子弹,有时候人类会架设自动机枪塔——但大部分敌人都已经脑死亡,只有成群结队一拥而上的时候才能构成真正的威胁。
需要一提的是,在 Xbox Series X 上准心比较飘,所以最好的战斗方式往往是端着霰弹枪一边左右横移,一边等着异教徒和吸血鬼冲进准心。换成 Windows PC 可以有效缓解准心移动太慢以及镜头不够丝滑的问题,但射击体验依然平平无奇。而考虑到每个任务里面你都需要用枪解决成群结队的异教徒、雇佣兵和吸血鬼,这就成了一个大问题。
在使用具有念力的蕾拉·埃里森时,她的超能力为标准的射击机制带来了一些诱人的变化。但这是杯水车薪,主要的战斗方式依然是拿伤害值最高的枪械消灭一波又一波的杂兵。蕾拉可以放出一个紫色的雨伞状精神力护盾,还可以召唤鬼魂一样的吸血鬼前男友,让他飘在身边拿爪子攻击敌人,还能召唤出发光的 50 年代电梯将自己或队友送到空中,但这些超能力都难以为平淡乏味的枪战提供足够的趣味。
如果有足够出色的叙事,如果能靠着故事充实《红霞岛》优秀的氛围感,那应该就能淡化战斗的平庸。但目前为止,这个故事并没有提供足够的动力来推动玩家完成一个又一个由还行的探索和乏味的枪战组成的任务。偶尔出现的文字(旧笔记或者幽灵般的透视模型中的闪回场景)倒是足够有吸引力,用诡异或者有戏剧性的内容装点了原本枯燥的情节。
如果这种基调可以在故事的后半部分占据主导地位,然后再加一些足够有推动力的情节发展,那些疲软的部分或许就比较容易忽略了,说不定还能让这个游戏赢得剧情优秀的好名声。然而眼下的情况就是,《红霞岛》的小镇被吸干了活力,无法让玩家对它投入感情,不管吸血鬼胜利也好,失败也罢,都很难让玩家关心。
原作者:Reid McCarter,编译:Tony
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依托答辩
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这游戏不行
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这个游戏的确玩不下去,我还以为可以匹配队友至少可以战个痛,结果只能好友组队,游戏内容乏善可陈,射击体验也不咋地,还好是XGP,不然亏傻了
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离谱
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可惜了
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6
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可以啊
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红霞岛这次真是有点不正常,还是继续做掠食吧
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标题可谓是言简意赅,直抒胸臆()。也是好奇arkane到底在干啥
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我先来,发「可以」「看看」「彳亍」「突突突」的都司马
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