遭遇吸血鬼
本作是一款不存在任何载具的开放世界游戏。试玩一上来玩家需要前往 Hollow Man 彼得·安德森曾经身为人类时所居住的安德森宅邸,这里离主要据点消防署有相当远的一段距离。
于是笔者选择了先顺路去附近的一个区域完成支线任务。刚离开消防署前往已干涸河流的对岸,就发现了许多行动敏捷的吸血鬼盘踞在此处。试着远距离攻击其中一只吸血鬼后,它转瞬之间就杀到了笔者面前!
由此可见,吸血鬼极强的机动性毫无疑问是玩家们在游玩本作时必须注意的一点。与人类敌人(崇拜吸血鬼的邪教徒)不同,吸血鬼不仅能够无视障碍物向玩家扑来,其凶猛的近战攻击更是难以回避,一旦被打中体力便会被大幅削减,因此单人游玩时千万不可大意。
打倒吸血鬼的方式大致分为三种。首先是通过射击不断消耗其体力,然后等到它心脏处发光时迅速靠近使用终结攻击处决吸血鬼。其次是在吸血鬼残血时利用信号弹等火焰系道具对其进行焚烧。最后是紫外线攻击。除了德文特习得终极技能后可以使用的紫外线照射装置外,部分通常武器也能射出紫外线。利用紫外线持续照射吸血鬼使其硬化,然后就可用近战攻击将其直接敲碎。
使用各种办法好不容易打倒了吸血鬼,正准备过桥之后进入市区,笔者的去路却又被有害的「红色烟雾」挡住了。好在这里可以利用蕾拉的技能制作跳台,直接飞跃雾气迂回前往安全区域。继续前进,就会解锁新的安全屋(可补充弹药、进行回复或是快速旅行的地点)。
鼓励多种攻略方式的关卡设计
本作的一大特色,就是能让玩家用多种多样的方式进行战斗和探索。游戏的开发商 Arkane Austin 曾经制作推出过《耻辱》和《掠食》等诸多鼓励玩家运用特殊技能或道具来花式攻略关卡的作品。而这种风格不仅延续到了本作之中,还进一步朝着开放世界以及联机游玩的方向进行了拓展。
游戏共有 4 名可操纵角色(官方在发布会上称还有 2 名新角色在开发之中),每名角色分别拥有两个普通技能和一个终极技能。通过在技能树中进行强化,还能改变部分技能的性能。
攻略游戏的关键,就在于习得各式各样能够帮助探索和战斗的技能。比如利用高跳跃上高处进入目标区域,或是凭借潜行来穿过戒备森严的场景,亦或是使用传送装置隐入窗户等狭小的空间。
各角色持有的技能如下所示:
雅各布·波伊尔
技能 1:向前方放出幽灵渡鸦,高亮标记发现的敌人
技能 2:使用光学迷彩使身体进入一定时间的透明状态
终极技能:强化自己的狙击能力,能够连续打出爆头
蕾拉·埃里森
技能 1:召唤能作为跳台使用的电梯
技能 2:召唤一把可以当作盾牌的伞
终极技能:召唤化为吸血鬼的前男友参与战斗
德文特·克劳斯利
技能 1:刺出能释放电击眩晕周围敌人的电桩
技能 2:扔出传送装置并瞬间移动到装置所在的地点
终极技能:装备紫外线照射装置使周围的吸血鬼硬化
雷米·德拉罗
技能 1:派出机器人「蹦蹦」吸引敌人的注意力
技能 2:投出能吸附在墙壁和地板上的 C4 炸弹(可利用爆炸的气流进行跳跃,还能将 C4 贴在蹦蹦上)
终极技能:释放能复活周围队友的立场
重视观察与规划
活用角色能力来攻略关卡的设计思路在地图的制作上也同样有所体现,下面笔者就以支线任务会造访的电影院为例讲解一下。
如果一上来就从正门闯入,那很快便会暴露行踪,然后体会到敌人们的「盛大欢迎」。于是在第二次尝试时,笔者便开始细细观察周围的情况,思考能够穿越警戒网的方法,并在内部发现了天花板附近的通风管。从「这样做会怎么样?」到「嗯,果然可行啊」的过程乐趣十足,让我不禁反省起自己第一次为什么会如此草率地踏入电影院。
当玩家打倒特殊吸血鬼,或者被会发出警报的敌人(包括像探照灯一样进行警戒的 Watcher 以及会敲响警钟的邪教徒等等)发现时,游戏里的威胁等级将会提升。
如果威胁等级达到最大值,游戏中就会出现伴随着红色闪电的强力吸血鬼。虽然做好充足准备的话,它并非完全无法被打倒,但如果恰好是在子弹以及回复品不足时出现就很难办了,因此还是建议大家不要盲目地提升威胁等级。
顺带一提,笔者就是在攻略过程中因为进行各种尝试所以提升了不少威胁等级,导致在刚刚抵达目的地,击败安德森宅邸门外的 Watcher 后刚好等级达到最大值,不得不陷入一番苦战。
后续展开令人在意
在安德森宅邸中调查时,玩家会突然闪回到过去的世界里,通过幻影了解当时发生的故事并欣赏到充满神秘感的超自然演出。
到这里,试玩就结束了。虽然流程不长,而且途中遭受过失利,但游玩体验还是很有乐趣的,令人不禁好奇联机游玩以及从头开始游玩到底会是什么感觉。
为什么想要知道「从头开始游玩到底会是什么感觉」呢?这是因为本次试玩是继承某个特定存档的进度开始游玩的,只要在途中拾取到强力武器,攻略起来一下子就会轻松许多。
武器基于稀有度会有性能差异虽然已经是见怪不怪的设计了,但我还是很好奇如果从头开始玩的话,这方面的平衡性到底调整得如何。说不定会让玩家更加自然地去思考和采取不同方式攻略关卡,亦或是将获取装备放在第一位去展开探索。不论如何,我最期待的还是开发团队能先将正式版好好制作完成。
编译:Bluestoon
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耻辱制作组,值得期待
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y goody two more
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对开放世界真的是又爱又恨,希望这作能给点惊喜
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Arkane的游戏一直都是叫好不太叫坐的,期待这次XGP首发的效果
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首发西瓜皮
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看着不错
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路过围观