《王国之泪》的故事发生在前作《旷野之息》结局的数年之后,一场新的灾厄袭击了海拉鲁大陆。
由于故事上和前作有着直接联系,所以登场人物中存在许多在前作里和林克一同冒险过的角色。
当玩家与这些角色再会时,他们全都已经非常熟悉主人公林克了,因此如果游玩过前作,肯定会更容易理解剧情的发展。在与获得了进一步成长的伙伴们并肩作战时,内心肯定也会是感慨万千吧。
能够体验到地图场景的变化
和前作一样,《王国之泪》中玩家将继续在海拉鲁的广阔大地上展开冒险。虽然主要的地形和道路基本维持原状,但城镇与村子的模样却有了天翻地覆的变化,在令人怀念的同时也处处充斥着新鲜感。
除此以外,玩家还能够前往空中飘浮的空岛与氛围诡异的地下展开冒险,因此时时刻刻都能有新的发现。
不变的基础系统让冒险更便捷
本作的战斗、料理和精力等系统的设计基本都沿袭自前作。
尽管基于林克右手的新能力衍生出了一系列新要素,但最基础的系统框架并没有发生大的改变,因此玩过前作的玩家可以毫无压力地开始这段全新冒险。
能和曾经的爱马一起冒险
和前作一样,玩家也可以在《王国之泪》中通过「马厩」来管理自己驯服的马匹。此外,前作已驯服的马匹还能直接继承到本作当中。
对于前作玩家而言,能和昔日的爱马一起再度踏上旅途一定非常欣喜吧?
哪怕没玩过前作也能够充分享受的要素
体验过前作之后再上手本作毫无疑问会更有乐趣,但即便没有接触过前作,笔者也有十足的自信向你推荐本作。
如前文所述,笔者自己其实就几乎没怎么玩过前作。虽然很早之前就有购买,但由于工作和家庭原因,一直没有时间深入体验……然后不知不觉就拖到了《王国之泪》发售。
正因如此我可以负责任地告诉各位,「由于没有接触过前作就错过《王国之泪》实在太可惜了!」,因为哪怕是从零开始游玩本作也绝对乐趣十足!
下面我将从一个没体验过前作的玩家角度出发,为还在犹豫是否要购入《王国之泪》的人大致介绍一下本作都有哪些让人无法自拔的魅力。
乐趣十足的探索体验
曾经玩过诸多部开放世界游戏的笔者原以为已经没有什么新的开放世界设计能够震惊到我了,然而《王国之泪》却截然不同。
在冒险过程中,恰到好处地分布在地图各处的新奇发现总是驱使着我偏离主线流程去进行各式各样的探索。
举个例子,我原本的目标是去解锁一个新的鸟望台。但在抵达这一目标的过程中,遍布着神庙、水井、洞窟、魔物、宝箱、矿脉、城镇、居民、克洛格、野生动物等数不胜数的各种发现。
在看看这个,找找那个的过程中,时间不知不觉就溜走了。甚至于玩着玩着就忘记了自己本来的目的,发出「诶?我来这里原本是要干什么来着?」的灵魂拷问。
换言之,隐藏在本作地图各处的乐趣就有这么引人入胜。
不仅如此,海拉鲁大陆的瑰丽景色也能充分激发玩家的冒险欲望。
翻过这座山、跨过那条河后会看到怎样的景色?一边在脑中进行想象一边展开冒险真可谓乐趣十足。而能怀着如此充沛的新鲜感来探索海拉鲁大陆,恰恰也是没玩过前作的玩家所拥有的一种特权。
在广阔的天空中冒险
作为本作的新增要素之一,林克这次可以前往探索无数漂浮在空中的空岛。从鸟望台处一跃而上,撑开滑翔伞探索未知空岛的体验同样令人兴奋不已。
而且不得不提的是,在无垠的天空中自由滑翔实在是太爽快了!
为了能够享受更长时间的空中旅途,笔者着重强化了林克的精力槽,并且还特意制作了大量能够回复精力槽的食物。
此外,本作中玩家还能够利用左纳乌文明的滑翔翼、风扇和火箭等装置来探索空中世界。如果载具设计得当,甚至能比滑翔伞更加自由地在天空中进行探索和冒险。
恰到好处的解谜难度
在神庙或神殿内,玩家将能够对各式各样的谜题发起挑战。每一个谜题的安排都可以说是妙到颠毫,这也是笔者总是找不到理由停下游戏的原因之一。
虽然具体情况可能因人而异,但对于笔者来说,本作的谜题设计基本都处于没法简单解开,但稍微思考一下就能克服的程度,让人无需承担太重的试错压力。
这种逐渐接近正确答案的解谜心路历程大致可以概括为:还差一点就能解开了→接下来试试这种方法吧→不行的话就再试试那种……
随心所欲的究极手能力
在林克右手获得的全新能力当中,「究极手」是最常用到的技能之一。该能力可以隔空抓取物体并将其拼合在一起,因此玩家可以大胆开动脑筋,进行五花八门的发明创造。
举个例子,在林克的精力不足以支撑他游过眼前的河流时,就可以活用究极手能力抓取四周存在的物体拼凑出一个木筏,以此突破难关。
像这样使用究极手能力制作各种物品的体验非常有趣。地图上有时还散落着自带提示效果的半成品,能够进一步刺激玩家的创造欲望。
顺带一提,在 Twitter 等社交媒体上搜搜其他玩家都进行了什么样的发明同样很有意思,其中的不少创意都让笔者大为震惊。这种与他人分享自身游玩体验和感受的过程也是本作在游戏外的一大魅力所在。
利用余料建造制作强力武器
将武器和盾牌与其他物体相结合,生成全新装备的「余料建造」同样也是一种能够刺激玩家创造欲望的能力。
虽然听起来没什么大不了,但可以组合的物体种类极为丰富。除了场景中已有的物体和魔物掉落的素材,左纳乌装置和武器本身也都可以进行组合。
将魔物掉落的素材与武器相结合,可以提升攻击力;将左纳乌装置与武器相结合,可以赋予其装置本身的特殊效果;将矿石与武器相结合,能够使用相应的魔法。不仅如此,在武器快要损坏时,玩家也可以利用余料建造来完成修复。
无论你是什么样的玩家,在本作中都能够轻松简单地进行各种发明创造,相信一定会有不少人借此机会爱上 DIY 玩法吧。
有前作基础最佳,没有也可放心畅玩
如果你是有过前作游玩经验的玩家,那么在体验《王国之泪》的场景探索和解谜乐趣时,很可能会产生「《旷野之息》的时候不就是这样了吗?」的感想。
没错,身为前作的王道进化作品,《旷野之息》的魅力不仅被很大程度地保留了下来,同时也在此基础上进行了全面强化。
也就是说,从零开始接触《王国之泪》的玩家将有机会感受到老玩家们当年初次游玩《旷野之息》的感动。
从这个层面上来讲,哪怕你没玩过前作也肯定能体会到十足的乐趣,因为本作的趣味之源依旧来自于《旷野之息》。
这也是为什么笔者现在能够在《王国之泪》中尽情探索海拉鲁大陆的原因。尽管在推进主线挑战时偶尔也会产生「这个角色是谁啊?」的疑惑,但只要简单阅读一下人物图鉴的介绍,同样可以感受到本作剧情方面的魅力。
这还没完,笔者最近甚至又产生了「等到本作通关之后,再把吃灰的《旷野之息》拿出来玩玩」的冲动。在本作里一起并肩作战的角色们,最初都是如何与林克相遇的呢?这种先新作后前作的游玩顺序说不定也会带来全新的发现和感动吧?
最后再重复一遍笔者先前的感叹,「由于没有接触过前作就错过《王国之泪》实在太可惜了!」。如果你还在因此犹豫不决,请务必放下包袱,纵情享受这趟海拉鲁冒险。
编译:Bluestoon
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有玩前作体验上会更流畅吧,但不玩也不会缺失太多内容
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不一定要玩,但是野炊也很值得一玩,都是满分神作
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对我这样没玩过的新手友好吗?
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应该是不需要
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也可以不用玩野炊吧
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好游戏啊