在 1987 年亮相的元祖洛克人无疑是一位英雄,但这个年轻的机械人也很单调——善良勇敢,但留不下深刻的印象。他是个小个子,有圆润的边缘和让人很想捏一气的小脸蛋,除了脸上是肤色之外,浑身上下都蓝色,很努力地想要变得更起眼一些(原本他是一身白色,直到他的创作者们意识到纯白的 2D 小人很难看清楚)。
在他那个年代,提高时髦度仅仅意味着获得新能力或者改变配色方案,因为一点新颜色就能让人们感到惊艳。装饰品就困难多了,他必须指望没人发现他的特殊武器都是重复使用别人的素材,或者他只是把忠实的狗狗莱西套在了自己身上(累活儿尽是莱西干,真是个多才多艺的好孩子)。虽然洛克人很努力,但他永远只能坐机器小孩那桌。
艾克斯就另当别论了。这个在 1993 年的《洛克人 X》中亮相的机器人看上去更年长,没那么需要证明自己,不需要一个长长的名字来代表自己,只要一个字母就能很有自信地表明身份。这个机械救世主更加锃亮,线条更加优美,有更大的装甲,还有一些锐角。头盔上镶着的红宝石和手上的象牙白手套让他更加优雅,他的身体看上去更加精致上相。
亲爱的莱特老爹给了他一个优雅的基础形态,并留下了很多让人印象深刻的礼物,包括多种提供新能力的装备,还为他的造型加入了白色、红色和金色作为修饰。尽管他的外在依然鲜艳明亮,但艾克斯更黑暗,有点儿装酷的感觉,总是一副冷血表情(甚至 Capcom 自己都觉得有点儿过头,所以在后面的游戏里让他变得柔和了一些),准备好了把洛克人、萝露、莱西还有其他的幼稚元素抛在身后。
进入 SFC 时代后,Capcom 的美术师们在设计艾克斯的造型时有了更多颜色可以用,根据设计师加治勇人在《洛克人 & 洛克人 X 25 周年官方设定集》中的介绍,这种新的自由度既是福音也是诅咒,它使得更多的细节成为了可能,但选项太多也让设计师们陷入了选择困难症。最后连精灵图本身都变大了(一直到《洛克人 7》都是这样),让有着出色的色彩对比和流线造型的角色形象跃然屏上。艾克斯的力量成长也与杰洛(Zero)相呼应。
开发团队还受到启发,为艾克斯准备了名为「骑乘装甲」的机甲,在后面的游戏中还给艾克斯准备了浮空摩托一样的「骑乘追迹者」——估计是因为这么酷的角色必须要有拉风的载具吧。艾克斯也经常模仿敌人的时尚造型。在《洛克人 X》第一关,玩家看到西格玛手下的暴力狂「霸法」用那身紫色战斗服暴打艾克斯,所以自然而然地,我们还在成长的主人公当然也需要一身自己的战斗服。
而另一方面,西格玛穿着超大号的靴子、护腕和吓人的护肩,配色则是偏淡的孔雀色,这一切都是为了在造型上压艾克斯一头——打是打不过了,造型上不能输。西格玛和他的老伙计杰洛都拿着华丽的光剑,这是一种很吸眼球的武器,也是我们的主角要努力获取的新扩展。
艾克斯不断推动自己进化、成长,并找到更好的饰品。游戏说明书中的凯恩博士日记告诉我们,他担心莱特博士为艾克斯赋予的自由意志会让艾克斯「对人生感到迷茫」,因为为了帮助杰洛,他不得不选择使用暴力。元祖洛克人没有遇到过这样的问题,他不关心别人对他的行动的看法(他可以做出判断,但他并没有真正的自由意志),不关心自己的外表,也不关心自我的提升:他只关心眼前的任务。
艾克斯不仅有决心超越他的前辈,也有决心超越每一个人,他在后来的游戏中使用了整套的可更换装甲,超越了自身的局限。他甚至从《街头霸王》角色那里偷学了招摇但实用的特殊攻击,并在某个时候获得了一身类似于《魔界村》里亚瑟那身金色盔甲的装备,把它留在了 Capcom 大家庭里。
我丝毫不怀疑,一个如此千变万化的时尚达人(无论是机器人还是人类),在面临失败和自我怀疑的时候,能够找到动力去提升自我、不断改变,并释放自己的时尚潜力。毫不奇怪,这样一个在时尚上具有多样性的人,无论是机器人还是人类,在失败和自我怀疑的威胁下,都能找到保持改变和释放自己的视觉潜力的激情。元祖洛克人从来都没有经受住时间考验的机会,他被自身的局限性束缚,注定无法理解强化、行头以及其他很多东西的真正价值。
原作者:Stephen Wilds,编译:Tony
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
我上次玩洛克人还是小学时候在多特软件站上下的,这都多少年了
回复
洛克人……已经算时代的眼泪了
回复
不错
回复
还行
回复
看看