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编者按:距离洛克人上一作《洛克人 10》已时隔 8 年,如今我们终于迎来第 11 代作品。虽然其画风的改变让一些玩家们难以适应,褒贬不一,但《洛克人 11》还是在最大程度上遵循了原作的风格。对新手友好的辅助机制也让人拍手叫好。或许这一次,卡普空已经逐渐摸索出把这系列游戏从瓶颈里拉出来的正确道路。《洛克人 11》是由卡普空开发并发行于 Switch、PS4、Xbox One 及 PC 的平台动作游戏,是洛克人元祖系列的第 11 作,也同时为洛克人系列 30 周年纪念作,于 2018 年 10 月 3 日发行。支持简体中文。
《洛克人》系列的主创稻船敬二(Keiji Inafune)于 2010 年从卡普空(Capcom)离职,转而继续制作他自己的洛克人游戏,因此当我看到《洛克人 11》时,心中不免有些担忧。《洛克人 11》的全新画风起初也让我觉得反感,因为它并没有像《洛克人 9》和《洛克人 10》那样保留 80 年代的复古风,无法一下子就吸引眼球。不过由于游戏难度增幅还算令人满意,新加入的能够减缓时间的双齿轮系统(Double Gear)也让挑战更具吸引力,通关不再一如既往地难。其实,游戏过程中我很少会关注游戏的画面如何,《洛克人 11》也让我更深刻地意识到,洛克人之所以是洛克人,在于它的核心玩法而不是画面。
《塞尔达传说》系列和《超级玛丽兄弟》系列是与《洛克人》系列同期的任天堂游戏,最近推出的新作大获成功。与它们不同的是,《洛克人 11》仅仅只是小幅度升级,比如更新了射击、跳跃和 Boss 战体验,并没有增加整个游戏的深度。所以也不要期待它能给你带来多大的惊喜,毕竟我们已经期待了十次,但每次都只是打败 Boss,穿过威利博士(Albert W. Wily)的城堡,游戏就结束了。不过我想,也正是这样才符合《洛克人》系列的特点,而更多丰富的玩法则能通过洛克人的其他衍生系列体验到,比如《洛克人 X》系列里的冒险元素,我就非常希望能在《洛克人 11》平直且没有隐藏关卡的剧情中体验到。不过我非常喜欢这次在《洛克人 11》中加入的一个主要的创新玩法 —— 双齿轮系统(我只听过戴维 · 海特(David Hayter)在《合金装备》里这么说过),它让我对这个游戏欲罢不能。
关于双齿轮系统
任天堂游戏主机的手柄只有两个按键,在洛克人元祖系列 1 到 6 中分别对应「跳跃」和「射击」。《洛克人 11》中使用的按键更多,其中双齿轮系统就占用了两个按键 L 键和 R 键,以对应不同的齿轮功能。按下 R 键即可开启动力齿轮,增强火力,轮番攻击,不过由于消耗的武器能量过多,我基本不会启用该辅助。按下 L 键则可以开启速度齿轮,在开启期间,全局的行动速度都会大幅度下降,这样就有足够的时间深呼吸,躲避子弹,保证安全着陆。
双齿轮系统的加入也从根本上改变了《洛克人 11》的关卡设计,在给玩家提供减缓时间技能的同时,游戏中也增加了更多埋伏的敌人和尖刺,行进过程中有些平台也会突然消失,这些设计都大大延长了通关所需的时间。这些应该是洛克人有史以来耗时最长、最残暴的关卡设计了,不过我倒是很愿意接受这样的挑战。
不过就算通关难度加大,倒也不用过于害怕,回想一下,在之前的系列中,玩家只能通过反复熟悉关卡、磨练技能来通关,而在这一作中你可以通过储备游戏道具来降低关卡难度。每一次挑战,玩家都可以购买一个道具,它可以把玩家从陷阱中解救出来,可以重新装载武器能量,或者保护玩家不受尖刺的伤害,只需要花点功夫去搜集螺栓即可购买。当然,这样一来游戏的乐趣就减少了,所以我只有在真的被某一关逼疯了的时候才会去买道具。
这次,《洛克人 11》不仅改变了游戏画风,游戏过程中,玩家每获得一把新武器,就能得到一顶相应的头盔。
不过发布后再玩这款游戏会比较有优势了,因为你可以上网找攻略(我已经写好了),弄清楚各个 Boss 的弱点以及出场顺序,这对你通关这款整体难度很高的游戏无疑是大有裨益,但我还是建议你至少要靠自己的努力去打一遍这个游戏。同样,如果没有拿到正确的武器,这堪比马拉松的关卡会让你过得更艰难。且关卡中检查点的不确定性让人防不胜防,一失足则千古恨。虽然在像《超级食肉男孩》和《蔚蓝》这样高难度的现代游戏中,玩家可以原地复活,但是由于莱特博士研究的科技还没有这么发达,所以你还是得乖乖地重玩吧。我个人更喜欢像《洛克人 11》中的设定,毕竟在游戏中失败,还是应该要付出代价的。《黑暗之魂》的玩家应该懂我的意思。
我们来聊聊 Boss 们
这版洛克人依旧保留了元祖系列中 Boss 的传统设计,这让动力齿轮这个设计显得有些鸡肋:某些特定的武器就能够对 Boss 造成额外伤害,无需再强化这类武器;有些武器本身就无多大用处,就算强化了也不过是杯水车薪。不过我倒是发现动力齿轮有两种很酷的用法。第一种是当冻原人开启冻原风暴时,用动力齿轮增强效果,可以直接团灭敌人,就像是一副效率更高的无限手套。在办公室里,围观我打游戏的人看到我按下「全员歼灭」时,也跟着激动叫好。第二种就是在打败 Boss 冲击人之后得到他空中冲刺攻击的能力,不过这个更适合用于查探四周情况,因为在开启动力齿轮后,活动范围可达一整个地图,有了它就再也不怕找不到消失的拼图了。
再谈谈这版洛克人的 Boss类型。你可能会惊喜地发现有个 Boss 是火炬人(Torch Man),以前从来没有出现过,不过我们已经见识过他的「兄弟们」火焰人(Fire Man)、高温人(Heat Man)和烈火人(Flame Man)等等(不过,他的关卡是夏令营的风格,倒是蛮可爱的)。熔丝人(Fuse Man)、冻原人(Tundra Man)和爆破人(Blast Man)也都带有我们熟悉的元素,基本上都是大同小异,这点比较令人失望。不过我倒挺喜欢硫酸人(Acid Man),他的关卡中玩家要面对的挑战是水的PH 值会失衡,从中性变成酸性。不过,弹跳人(Bounce Man)的关卡难度就非常高了,这一关卡设置在铺满富有弹性的塑胶球的室内运动设施中,玩家不能以普通的操作方式来控制自己的角色,步履艰难。最后,石块人(Block Man)可能是最优秀的 Boss 了,他的关卡设置在埃及风格的宫殿里,到处都是象形文字,记录着他战胜洛克人的场景。
和之前的洛克人元祖系列一样,《洛克人 11》也有各种各样的武器,但并非每个都有用。我最喜欢的武器有:弹跳人的弹跳球,这是一种多功能的武器,类似于《洛克人 2》中金属人的金属刀片,可以很轻松地瞄准敌人;石块人的武器,可以召唤石块从天而降砸到那些够不着的敌人;冲击人的武器,可以帮助我完全跳过消失的拼图一关。然而,熔丝人的武器是漫天飞舞的电荷,基本没什么用处;爆破人的武器是一种移动缓慢的远程引爆炸弹,在《洛克人 11》这种快速反应的游戏中也完全跟不上节奏。
旧貌换新颜
从发展的角度来看,洛克人元祖系列已经从以前矮胖的人物形象、像素画风和搞怪的艺术风格中走出来了,其结果也是喜忧参半。虽然我一直都没有习惯《洛克人 11》这种可爱、高度细致的画面风格,但是这并没有像《洛克人 7》精美却笨重的风格一样影响到它作为洛克人系列游戏那种经典的感觉。游戏中有很多精妙的机器人的设计,比如巨大的柱子表面覆盖着头骨,激光从他们的嘴里发射出来,悬浮滑板上有毛茸茸的猛犸象,还有着火的鸵鸟。这些都会让玩家回想起早期洛克人的画面风格,只不过以前那些矮胖的人物现在被塞进了 16:9 的大屏幕中(该系列第一次!)。当时间减缓,玩家却依旧能在游戏中滑动,躲避巨大而疯狂的机器人,这样的设计给玩家带来更强烈的自由感。
还有音效,我可以忽略《洛克人11》的画风,但是它的音效实在是一大败笔。对于一个以配乐著称的系列游戏来说,这次的背景音乐依旧是沉闷重复的科技风,实在是令人失望。如果说拿不出任何新的配乐创意,为什么不像其他厂商一样使用一些酷炫、复古的芯片音乐呢?配音部分也无力吐槽,即使我也从中找到了不少乐趣。但不管怎么说,单调的配乐(《极速齿轮(Speed Gear)》)不断循环,连我的同事们都会觉得心烦意乱,并且会礼貌性地要求我把声音调小一点。游戏中会有一些日语对白,也有相应的字幕,你可以去听,不过这样你就错过了游戏中全新的饱满的英文男中音配音。经过 31 年间的十款游戏更迭,这个配音员的声音真的更成熟了。
关于 Switch 和 Amiibo
大多数洛克人元祖系列游戏都在任天堂平台上登陆,因此尽管《洛克人 11》登陆了各大平台,包括 PS4、Xbox One 和 PC,但我还是觉得应该先在任天堂上感受一下。用任天堂 Switch 玩这款游戏需要注意的是,按照洛克人玩家的习惯,一般会同时按下射击和跳跃键,但由于右侧 Joy-Con 的 Y 键和 B 键距离摇杆过近,这样就可能会误触右侧摇杆导致武器变更(右侧摇杆默认为更换武器,可以选择关闭这个功能),这个漏洞虽然很小,但非常影响玩家的体验。另外,由于 Joy-Con 左侧没有十字键,在外接电视玩游戏的时候也会碰到按键信号出错的情况。不过如果使用 Switch Pro 手柄的话,就不会有以上这些麻烦了,当然前提是你有。
不过,用 Switch 玩《洛克人 11》也有非常大的优势,那就是你完全可以使用 amiibo 来「作弊」。你可以暂停游戏,在 Switch 上刷一下 amiibo,瞬间满血,武器能量条也会补满,或者甚至可能直接加一点属性,不过每一个 amiibo 每天只能刷一次,最多只能刷 20 个(当然你可以修改时间来解决这个问题)。对于一个变态难度的游戏来说,这样「作弊」的方式倒也是挺有(昂)趣(贵)的。
其他信息
我花了 8 个小时通关《洛克人 11》的正常难度。对于抖 m 玩家们,《洛克人 11》提供了很多限时挑战供他们尝试,不过我不是这种人。这些挑战包括多关卡混合关,并且会开放玩家排行榜,当然前提是你已经通关以下关卡:禁止跳跃的关卡、禁止射击的关卡以及在气球关卡中会加入更多气球,玩家必须根据气球颜色打破或者躲开它们。我在《洛克人 8》上已经玩够了这些难度更高的关卡,所以在《洛克人 11》上并没有花太多时间。不过,游戏中最好的奖励模式是神秘的「莱特博士的试炼」,这个模式中的关卡独特,玩家只有一条命,有点类似于《塞尔达传说:荒野之息》的 DLC「剑之试炼」。更妙的是,它还开启了另一个试炼之旅(会是谁的试炼呢?)。游戏的最后,如果你有胆量的话也可以把难度调到超级英雄难度后再打通关。
总评
《洛克人 11》牢牢遵循着该系列游戏既有的风格,放在十年或者二十年前,恐怕反响不会太强烈。事实上,它和 1996 年发售的《洛克人 8》是最为相似的,感觉就像是后者的续作。即使加入了双齿轮系统,这款游戏的难度依旧不低。不过,难归难,倒是颇为有趣,游戏中也常常有很多帅气的机器人出场。洛克人元祖系列的评价高如《洛克人》2、3、9、10,低如《洛克人 7》,而本作只能说表现比较中庸,机器人 Boss 大同小异(除了那个蠢萌的石块人,我超喜欢那个家伙),而 Boss 掉落的武器也并非都实用,不过好在画面风格还算可爱讨喜,能够接受,毕竟这一作已经是这个系列的第 11 代了,而打通游戏也需要玩家保持玩该系列前作时的精确度和耐心。《洛克人 11》为之后的 10 款洛克人系列游戏奠定了良好的基础。
翻译:方慌慌 编辑:张易
2022-02-25
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重启x系列吧
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很好玩
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挺好玩的很不错
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人物好好看
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