伴随巴辛姆一同成长
「幻景」以公元 9 世纪的巴格达为背景,彼时的伊斯兰地区正处于阿拔斯王朝由盛转衰的关键时期。新作主角是曾经在「英灵殿」中有着重要戏份的巴辛姆·伊本·伊沙克 —— 也就是伊述人洛基的转世。
本次试玩并不是从游戏最初一直玩下去,而是分成了几个主要部分:第一段是序章小偷小摸卷入意外,第二段是来到无形者大本营接受训练并正式加入组织,第三段是中后期的自由体验。
这三部分中我最喜欢的并非开放世界环节,而是第二部分的训练内容。彼时的巴辛姆是个连「信仰之跃」都无法完成的新人,随后会跟随刺客大师罗珊等人磨练技巧、锻炼意志,亲自参与那场神秘仪式(对的,连最疼的那一段也有),蜕变成一名真正的刺客 —— 这是以往的《刺客信条》都没能完整展现的流程,相信也是特意为我们安排这三段内容体验的原因。
顺便在第三部分自由探索时,我还无意中触发了一个支线事件 —— 一名孩子正在高处希望自己也能完成「信仰之跃」,但却没有足够的勇气。巴辛姆就亲自给他示范了一下,再加上各种语言激励(嘲讽?),最终帮助小朋友成功完成了这项挑战,某种意义上也算是一种「信条」的传承了。(PS:各位在正式版中可以留意一下这位小朋友的名字,有惊喜)
适度精简,但有所保留
前面我们提到,「幻景」其实是在「英灵殿」等 RPG 化的《刺客信条》基础上在做减法。
其中最大的变化自然是不再会有那么多数值各异的装备等待玩家去「刷」。除了两把武器之外,装备系统更偏向于「皮肤」性质,只是改变外观。
成长要素方面,巴辛姆主要通过技能和道具升级来强化自己的刺杀技艺。
巴辛姆拥有幻影、骗徒、猎手三系技能树,其中「幻影」是针对暗杀的,「骗徒」可以强化巴辛姆的各式道具效果,「猎手」更强调侦查和先发制人能力。
与以往作品一样,主角也能通过飞刀、烟雾弹、噪音弹等道具来辅助战斗,道具可以通过钢块、皮革、部件等素材强化。强化后的「飞刀」拥有更远的有效范围、更高的伤害和更多的最大数量,而「烟雾弹」则能持续更久、干扰更大范围内的敌人。
「幻景」的默认键位依旧采用了 R1、R2 分别对应轻攻击、重攻击,L1 则是用剑格挡,L2 用于使用远程道具瞄准。格挡也有「弹返」设计,在敌人攻击瞬间格挡即可将敌人弹返至踉跄状态一举扭转局势,在一对多时比较好用。
但作为更强调「隐匿刺杀」的回归之作,我个人还是不鼓励一对多战斗的,「英灵殿」那种蛮王打法是一定会死的,一定。以我实际体验来说,战斗中敌人超过 3 人就会感觉有些吃力,再多就赶紧跑路或者用道具吧。
并且游戏也会从系统层面鼓励玩家采用「暗杀」。
玩家的每次成功暗杀都会积累「专注条」,在必要的时候可以用来施展一击必杀的「完美暗杀」—— 能一下子干掉复数敌人,非常爽快。完美暗杀的最大数量与专注条格数有关,现阶段我们的专注条是三格,不过可以通过技能来提升上限。
如果执行任务的动作过于「明显」,就会逐渐引起卫兵的警觉。玩家需要采取撕掉分布在各地的通缉令、花钱贿赂官员等行动来降低通缉等级 —— 不这么做的话,就不得不顶着通缉去刺杀了,全城的卫兵都会追着你满街跑。
本作也提供了类似《刺客信条:起源》中的「鹰眼」系统。不过有所不同的是,这次敌方增加了「弓箭手」单位,猎鹰会被弓箭手袭击,这时玩家就要选择是优先击杀弓箭手,还是强行实施侦察了。「猎手」技能树可以进一步强化猎鹰能力。
再现黄金时代的巴格达
为了让黄金时代的巴格达「更富活力」,开发者在这座城市内加入了大量可玩内容,使它成为了又一座「刺客游乐场」。
此前的开发者访谈中我们得知,本作「主城」巴格达的大小大约相当于《刺客信条:大革命》中的巴黎 —— 在人满为患的城市中执行刺杀任务,也是开发者希望在本作中还原的体验之一。虽说主要场景都聚焦于巴格达,但地图中除了这座城市之外,还会有巴格达外围部分地区等待玩家探索,倒是不用担心地图太小、内容不够充实。
「幻景」的时间线上,大陆另一侧的中国正处于大唐盛世,而巴格达也是当时世界的文化中心之一,我们能在这里遇到世界各地的商人、僧侣或是外交官 —— 巴辛姆的一位旧识就是中国茶商,说着让我们无比熟悉的中文。
正式来到巴格达之前,巴辛姆就获得了一匹马作为坐骑,马匹的外观可以通过购买来更换。不过我们试玩的时候大多数场景都在城镇内,没能充分发挥「坐骑」的功用。
与以往的作品相比,本作中加入了更多如晾衣架、旗杆等场景道具,玩家可以以它们为落脚点,实现更流畅的位移 —— 某部预告片里还出现了「用敌人的头部当落脚点」的场景,实际游戏中确实也可以这么操作。
在执行任务的过程中,巴辛姆还能通过「希德玛代币」来向巴格达各个派系寻求帮助,包括用于消除通缉或雇佣佣兵的「力量代币」、兑换藏宝图与聘请乐师的「学者代币」和打开特殊宝箱或获得商人折扣的「商人代币」三种。根据游戏教程显示,代币还有其他的功能,不过我在游戏中暂时没能触发。这些代币可以通过完成合约、打开宝箱或者干脆偷窃路人来获得。
合约任务可以理解为一种悬赏支线。城镇分布着大量贴着「合约」的公告板,这里会提供一些类似支线的特殊任务,如暗杀目标、偷窃道具、护送盟友等等,同时还会有「不被发现」「不许杀人」「不许受伤」等各类附加条件。
「黑匣子」可以视为一种目标更明确的悬赏,玩家只需要刺杀某特定人物即可达成目标,无所谓用什么手段 —— 隐匿暗杀、高调炸死或者干脆雇佣佣兵一拥而上都是可行方案。
正如前文提到的那样,我们的刺客主角也具备「偷窃」能力,游荡在巴格达的市民们都是可供偷窃的对象。执行「偷窃」时会触发一个 QTE 小游戏,在对应时间按下按键,时机准确的话就能成功偷到东西 —— 有些宝藏是只有这一途径才能入手的,并且难度颇高。不擅长 QTE 的玩家其实也不用焦虑:游戏设置内有一个「偷窃必定成功」选项,确保大家不会因此错过全收集。
巴格达城市内还有不少可以拾取回血的干粮、水果。除了服用「灵药」外,偷点果子吃也能迅速恢复巴辛姆的血量,在药水不够用的时候 —— 特别是逃跑躲避追兵时非常有用。
最后,虽然本作并没有加入大受好评的「发现之旅」内容,但其实开发者们已经将类似的「信息」融入游戏之中了,玩家可以在游玩过程中自然而然的发现这些「历史景点」,就像一种新的收集要素。当玩家来到这些地方,就会弹出一段与之相关的图文介绍,由历史专家撰写文本,图片则是来自全球各大博物馆。目前的信息是收集全部相关景点后,会解锁一套特殊的服装。
致敬原点
作为系列 15 周年纪念作,《刺客信条:幻景》是系列正统作品中定位极其特殊的一部作品,可以说是一部采用「英灵殿」同级或更新技术制作、但玩法向系列原点致敬的游戏。
我们这次大概玩了近 4 小时的游戏内容,现场的育碧员工告诉我大概已经玩到了游戏 15%~20% 的内容 —— 也就是说全流程大概 20 小时左右,完整探索再加上 10 小时或更多。虽然与以往的正统作品相比游戏时长稍微短了一些,但它毕竟不是一款 70 美元级别的全价游戏,还是值得尝试的。
对刚刚「爽过」神话三部曲的新刺客来说,它是一部能让你发现《刺客信条》初始乐趣的作品;而对原本就喜欢《刺客信条》早期作品的老玩家而言,这更是一次重温旧梦的难得机会。
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怎么恍惚感觉回到了刺客信条1的时代
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期待
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不错,终于回归“刺客”玩法了,神话三部曲都是狂战士
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挺好
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可以
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看看
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这作看着中规中矩了,就当个新故事玩吧,看看风景
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呃呃
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期待