从《星之海洋》初代开始就负责音乐创作的作曲家,是该系列不可或缺的人物。和去年发售的《星之海洋 6》一样,也在《星之海洋 第二个故事 R》中使用了部分现场演奏的音源。
基于原曲的再改编
—— 《星之海洋 第二个故事》即将时隔 25 年推出完全重制版,对于樱庭先生来说,《星之海洋 第二个故事》是一部怎样的作品呢?
樱庭:《星之海洋》系列对于我确立自己在游戏音乐领域的风格有着至关重要的意义。此外,我自己也非常喜爱宇宙或是科幻题材的电影,所以整个作曲过程我都十分享受。其中《星之海洋 第二个故事》是尤其受到追捧并且玩家认知度最高的一款作品,因此这一回再度负责编曲对我而言也是意义非凡的。
—— 这次的重制版收录的都是原版曲目的再编曲版本,请问您在创作时秉承的主题是什么?
樱庭:进行再编曲时,我希望尽可能地不要去破坏包括音质在内的原曲氛围。即便有实在听不清楚的音色,或是难以还原的部分,我也会尽量去复现原版的感觉。虽然为了突出部分曲目的氛围和特色,这次有使用混声合唱等方式来进行补足,但并不会过分影响曲子整体的氛围。
—— 原来如此。除此以外还有什么在编曲过程中花费大量精力的环节吗?
樱庭:本次的作曲方向是最大程度遵循原曲,因此我们决定大量使用曾经的音乐数据。而搜寻过去的数据,并将其转换成现代格式则是其中最困难的一环。因为以前的数据全都保存在磁盘里,无论是作为保存媒介的 PC 本身还是其使用的系统都相当有年头了,需要经过大约 5 个阶段的工序才能在当前世代的设备上使用,所以我们不得不对每一首曲子都重复进行这一流程。此外,这些曲子的数据和弦乐部分原本都是以在当时的游戏主机上播放为目标进行设计的,想要作为现代音源使用的话,就不得不花费大量精力进行音阶调整或和声修正等工作。
—— 在 TGS 2023 上进行试玩时,我有注意到本作的战斗 BGM 变得气势十足,炫酷逼人。对于战斗 BGM 的再编曲,樱庭先生您是如何构思和创作的呢?
樱庭:非常感谢你的夸奖!因为战斗 BGM 会在游戏过程中多次出现,所以我在编曲时会尽量设计不太容易听腻的旋律与副歌部分,并且非常重视节奏感。如果节奏太快的话,不仅曲子本身很容易听腻,也无法构建起动听的旋律,因此我还花了相当多的时间来找寻我自己认为最合适的平衡点。
—— 以 OP 为首的一系列全新过场动画似乎都用的是原创新曲,请问这部分曲子是怎么创作出来的呢?
樱庭:我会提前收到制作完成前的动画数据,然后根据影像内容,使用音乐创作软件来进行作曲。在编曲过程中,我需要充分结合过场动画的氛围、剧情展开以及人物动作来完成创作。本作的 OP 曲尽管是基于未完成的动画进行创作的,但我收到的数据本身就是出于方便音乐创作的目的而特地制作的版本,所以我对于这首曲子所营造出的宏大氛围和兴奋感相当有自信。
—— 在收录新曲的过程中有没有遇到什么困难或者令人印象深刻的事呢?
樱庭:本次的弦乐、小提琴独奏和乐队演奏等部分全都是现场收录的。因为演奏者们都是老熟人了,所以整个收录过程非常轻松愉快。乐队演奏部分因为个别原来的曲子有进行过音乐编程,所以我本来还担心演奏起来会不会有些困难,但他们全都出色地完成了演奏,这也让我再度感慨能遇到他们真是太好了。
—— 最后请对期待本作的读者们说点什么吧。
樱庭:无论你是玩过原作的老玩家,还是首次接触该作品的新玩家,本次推出的重制版都能够让你乐在其中。音乐方面,为了同时兼顾怀旧感和现代感这两种口味,我也下了相当大的苦功,推荐大家可以与原版曲目对比着来感受本作音乐的魅力。希望各位玩家都能够尽情享受这部作品以及由我创作的音乐。
编译:Bluestoon
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希望这作不要雷了,SE能不能支棱起来
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不错